Значит где-то у Вас горели ключи, потому что жрец у меня на подписи (195к) одет в нечетных за тройку недель с зелеными молотками. Там вообще интересно - я его с начала сезона особо не одевал, потом сжег ключи в рыже и за 3 недели одел в фулфиол с рыжим дропом.
Тут разница между слакером (жрец) и неслакером (сталк) в один грейд крафтового шмота, а это 70 атакующих (очень грубо, прибавка в ДПС 7%) и 70 защитных статов, плюс где-то процентов 3 защитных резостов (на глаз, могу ошибаться, но порядок такой). На этапе рыжа эта разница будет 210 статов, ощутимо, но как-бы с этим можно жить. Это не шоты от салатовых времен 6.0 и ниже. Гораздо больше зависит от рун и прочего доната, чем от одевания.
То есть сама система одевания сейчас не дает сильно остать и выпасть из обоймы, даже если играть 2-3 дня в неделю по тройке часов.
Я понимаю Ваше расстройство из-за сгоревших ключей, но забейте - пара шмоток погоды не сделает, не отправит Вас на скамейку запасных.
З.Ы.Вот с артефактом, особенно последнего подсезона, сложнее. Это откровенный чит, без которого никак, и который надо дротить сутками, либо, как говорят в Израиле, "платите шекели" (с)
Берешь консту, берешь 1 компас, проходишь каждый остров за 20 минут, в день убиваешь часа 3 на компас, это 9 островов в день, фармишь всей консте 103-106-109-112, даже если не торопиться это примерно полторы недели, потом собираешься с мыслями летишь в 115 компас не вайпаешься и отфармливаешь фул 115, изи изи рил ток синк эбаут ит, ну и желательно купить репликов, если не хотите тратить время.
Если вам претензия не нравится, это не значит что она бредовая.
Люди пишут, и судя по количествуву отзывов, вполне объективно, что необходимо увеличить количество инсигний или как-то иначе решить вопрос завышенного плейтайма.
Я не против сложных островов в целом, мне нравится туда летать, но не каждый же день сидеть в них весь вечер.
А с текущим дропом именно нужно сидеть каждый день, либо использовать репликаторы.
В чём проблема вообще? Как поможет увеличение кол-ва инсигний ниберунгам быстрей проапывать шмотки? Быстрей апать будут те, кто и до этого туда летал, а ниберунги как не летали туда так и не будут, вопрос даже не мотивации, а в том, что люди обленились и не хотят ничего делать, и при этом быть на уровне с топами.
Сейчас идет обкатка компасов. Проводят замеры числа летающих и платежеспособность этих летающих.
В 9,0 после анализа полученных данных будет переработка в сторону небольшой популяризации активности + её монетизации расходниками.
Таким образом вычленят платежеспособную часть игроков, готовых тратить время и деньги на эту активность, в замен получая ощутимое превосходство над остальными.
Цель не сделать чтото лучше, а удержать и заработать на определенной части игроков.
Сделать 5 градаций с резко повышающейся сложностью - достаточно. Чтобы дойти до 25 сектора надо отлетать 24 острова. 24*25(в среднем я так проходил) = 600 минут. Плюс на поссать, покурить, итог более 10 часов при хорошем раскладе, чтобы только дойти до 25 сектора, а не фармить в каждой градации фулл комплекты.
да мне шмоток не жалко у меня еще пара шмоток рыжих с того сезона и 3-4 синих решила сразу делать рыж, понятно тчо можно было сделать фул фиол и гс выше станет. Мне ключи жалко из-за авторитета гильдии. А так и в зеленом шмоте у меня переродок себя прекрасно чувствует на фарм кв
---------- Сообщение добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:38 ----------
ага, я пришла с 196 ключами с фиол шмотом и буду летать в 22ой за соверенами? С кем? когда все летают в 24ый.
И кого я зафармлю в рейтенговых боях?. Итог один - сжечь ключи.
На вопрос так и не получу ответа, почему нельзя получать материал с охоты\бг, даже вроде с домика нельзя. Зачем тогда там нужны сундуки?
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
По поводу компасов и усиленных островов. Есть превосходно отработанная система в одной игре, где недавно появился некромант.
Идешь в портал (наши четные острова), выбиваешь камень великого портала (наш компас) и заходишь в великий портал (наши усиленные острова). Осталось добавить пару главных моментов, который у нас нет:
1. С островов должен падать компас, который не делится на уровни и позволяет прыгнуть в любую сложность.
2. При использовании компаса появляется диалоговое окно (как для лабиринта), где можно выбрать сложность острова (максимальная сложность = максимальной открытой тем, кто использовал компас) - допустим, Вася прошел 6 слой и получил доступ в 7 = в диалоговом окне будет список от 1 до 7.
3. При прохождении усиленного острова с ласта больше не будет падать компас (но это не обязательно, можно и оставить), а будет открываться доступ в сложность выше. + чем быстрее будет пройден остров, тем выше сложность станет доступной. Допустим, Вася прошел 6 слой за 50 минут и получил доступ в 7 слой, а Андрей прошел за 30 минут и открыл 9 слой.
Таким образом, не надо будет проходить все сложности, чтобы прыгать в необходимую (макс выгодную для группы) = сокращение плей тайма и уберет лишнее время на выбиванием камней разных уровней.
GelAirin, тогда все сведется к фарму самого простого острова (например сейчас это лумиссар).
И те, кто сейчас наскребают 103%, по такой схеме легко получат 115.
Тут проблема не в методе, а в самом острове. Имхо, 15-25 слои должны подразумевать наличие хила, танка, сапа. Мы же не виноваты, что разработчики сейчас позволили Нити 25 фармить вообще без хила за 20-25 минут абузя % уроны, а фришке за те же 20-25 минут в 12+ рунках и фул донате. Тут надо серьезно пересмотреть острова и сосредоточку. Если сделать все граммотно, то только рукастые 103% смогут нодняться, остальные же так и будут топтать 103-105%.
Но не забывайте, что усиленные острова в своеобразном бета-тесте и это предложение скорее на 9.0 или 9.1, естественно его сейчас никто уже делать не будет.
Последний раз редактировалось GelAirin; 07.09.2017 в 00:26.
Главное, чтобы компаса не стали обязаловкой для остальных игроков. Топы пусть фармят эти лишние проценты, рядовому обывателю они ни к чему, учитывая скоротечность мини-сезона.
Так они и не являются обязаловкой для не топов. Сейчас даже больше половины (я бы сказал % 90 даже) средних игроков не летают туда и не ходят в рейд (идут на лайте). Даже в списке по многим классам топ 100 не заполнен до 100 человек.
Так я это и написал, хорошо что сейчас не является и пусть в будущем также будет. А то ведь актуализация астрала бывает всякая.
Ну вы 2 недели отдыхали (от игры), а теперь хотите чтобы 196 ключей волшебным образом превратились в материал?
Понятно же, что для того, чтобы потратить столько ключей, потребуется либо время, либо деньги (в виде репликов).
Вы не хотите тратить ни того, ни другого.
Вопрос - чего вы хотите-то?
Ответ на ваш вопрос про охоту и искажения - так было задумано на старте 7.0
Для того, чтобы проще было отлетывать синь и фиол (ключи в которых тогда тратитились х1). А вот уже в рыже ключи тратились с коэффициентом х2, поэтому в искажении и охоте они не тратятся.
В смысле не заполнен?) Даже на Фронтире топ-100 по классам полный, а вот одетость уже другой вопрос.
Отсутствие в посте того, что имеется ввиду ТОП-100 по усложненным секторам сбило с толку....
А Вы не ощущаете снижение скила в ПВП ?
Я не хочу приводить примеры, когда вижу вроде бы ранее (на мой взгляд) сильных игроков, которые в 3х3 или ослабли, или, может, всегда были не ахти. При одежке за 109% (на вскидку) - то бишь они не слакают.
И мое личное ощущение - я тупею на островах. Когда возвращаюсь в 3х3 (во все более редкие вечера) - я ловлю себя на мысли, что оно вот не получается само прожать 80% кнопок, которые я всегда прожимал на автомате, а вот эту отдельную изюминку продумать и сделать по ходу боя. Даже ранее легкие и понятные нюансы (увидеть щит, впихнуть напуть, почувствовать откат какого-то скила), проходят более туго, чем ранее.
И вот в этом вопрос. Что если я ПВПшер - мне не нравится избыток ПВЕ плейтайма. Точно также он не нравится всей моей консте, которая в целом старается летать в 106-109 (мы не поднимались пока выше и не зафармили 115 за неделю, как самые умелые ПВЕ ребята).
И это тот фидбек для разработчиков, который я пытаюсь донести.
Что для кого-то - плюс-минус неделя (не верю, но пусть) - для многих превратилась в каждодневный 2-3 часовой фарм островов.
А если уйдет 1-2 ПВПшера из моей консты - это потянет снижение интереса и у остальных.
А снижение интереса в значительной мере влияет на донат отдельной личности/пати, а также на общий объем денег, который мы все генерируем.