Я тут вам поржать принес )
Земля 22 Тысяч Косяков
https://www.youtube.com/watch?v=TWm08Bkm8Mc
Есть небольшие предложения по развитию данной системы. На мой взгляд на данный момент условия не равны для большего числа игроков:
1. Собственно, это время затрачиваемое на данную активность. Игроки, которые сидят круглосуточно в игре, имеют большее преимущество над игроками, которые не уделяют столько времени данному проекту.
2. Рандом ролла островов и отсутсвие баланса. Думаю не секрет, что острова абсолютно не сбалансированы, и 1 остров (сами-знаете-какой) проходится сильно быстрее других.
3. Награды ордена действуют на данных островах и дают большое преимущество, соотв. действует привязка ко дням, которая пересекается с выше указанными пунктами.
Предложения по поводу решения данных проблем:
1. Ограничить кол-во полетов, на которые распространяется рейтинг.
2. Балансить острова, чтобы все проходились +-одинаково или же сделать так, чтобы на определенный день выпадал определенный остров (однако добавится проблема из пункта 3, но на мой взгляд она самая некритичная), чтобы игроки могли траить острова, которые нравятся.
3. Отключить действие бафов ордена в героических приключениях.
4. И самый простой способ пофиксить все проблемы - верните мавзолей =_=
Спасибо за внимание!
1. Не надо. Просто. Не надо. Если у тебя нет и/или желания летать пробовать вайпаться то это не значит что остальные должны ограничиваться лимитом островов.
2. Разные острова можно сделать одинаковыми? Где то тут противоречие...
3. Это да, а то безумие убрали, остальное оставили. Или безумие надо возвращать, или остальное убирать тоже тогда.
4. Одно другому мешает разве.
Никакого равенства в островах уже не будет, кто-то вкачает +урон для компасов в атласе для искры и их не догнать, пока не сделаешь тоже самое
Пыщ
1.На какое место вы претендуете в данном сезоне по рейтингу островов? Мы летали по 6-7 часов в сутки, чтобы попытаться догнать оппонентов, но так или иначе моменты, описанные в моем посте мешали достижению данной цели, из чего выходит, что для удачного трая, должно совпасть слишком многое (толика везения\рандом, чего в данной активности не должно быть на мой взгляд).
2. Речь касается баланса острова, а не дизайна или механики уникальных мобов\боссов. Скажем, сделать одинаковое кол-во паков перед боссом, с разной механикой, но одинаковым кол-вом хп, сделать расстояния от пака до пака\босса одинаковым. И тд. Но тут согласен, это скорее всего, очень сложно и проще сделать второй вариант, расписанный мной во 2 пункте.
3. Не вижу связи с безумием. Нет смысла возвращать баф. Проще просто убрать, чтобы не ждать этих бафов.
4. Видимо мешает, судя по данному сезону.
То же самое было с 4-м триветром. Но в отличие от него, искра не завязана (по крайней мере, не только) на хард мод.
При полетах по 6-7 часов в день все три пункта нивелируются большим количеством островов. Нахождение консты в одном ордене, а день решки/осторожки можно предсказать, откат их известен, а их обычно берут по кд.
Я бы еще понял аргументы, если бы не так часто летали, там рандом важен. Но по 15+ островов в день...
Последний раз редактировалось Yaaro; 23.11.2017 в 02:52.
Тоже за мавзолей, с таким удовольствием я выкинул эти компасы.
На прошлой неделе потеряли все и пришлось с первого до 25-го компасы бахать. Два дня ушло, зато хоть на неделю с компасами не было проблем.
---------- Сообщение добавлено в 08:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:13 ----------
P.s аура за второе место всё равно лучше имхо
Я тоже за МИ! А то два чемпионских титула уже проржавели )
А если серьезно, то и компасы, и МИ - супер активности, хоть компасы и приедаются уже за один тир вещей. Но они обе должны быть в игре.
Весь прикол в том, что 90% времени, ролился ненужный остров))) то есть за 50+ островов, нужный попадался от силы 5-6...
Тут уже проявляется человеческий фактор. Все тупо задалбливаются, настраиваются на прохождение других островов... все это происходит под час ночи, так как днем собраться возможности нет, а утром надо с недосыпом идти на учебу/работу... И тут начинаются косяки... адовые...
Последний раз редактировалось 11110; 23.11.2017 в 11:42.
Суть проблемы героических островов в том что рекорд можно показать только на одном острове и тут все зависит от рандома. В этом сезоне было 4 острова - в следующем будет 8.
Идеальным решением было бы введение разработчиками в 9.0 отдельных коэффициентов для каждого острова а в конце сезона выведение общей суммы лучших результатов, это помогло бы избежать всех споров и киваний на рандом.
Мавзолей в плане расчета итогового результата был хорош - только баги портили итоговую картину.))
Не-не, коэффициенты не нужны. Как они их будут формировать-то? Ты думаешь в начале прошлого минисезона они представляли, какие будут самые быстрые острова по прохождению?
Они же менялись по ходу сезона, менялась мета, фиксилась механика островов. Был сначала ЗТК топовым, а в конце какой оказался самым быстрым, Утиный?..
Вообще с учетом того, что компасы не только для рейтинга, но и для инсигний и валюты, а также с учетом рандомного попадения на острова, внятную и "честную" систему рейтинга сложно придумать. Единственное, определенно нужен отдельный зачет по каждому острову. А как кумулятивный рейтинг строить - тут голову сломаешь. Усреднять по всем островам? Так их 8. Представь теперь, что нужно будет топ результат показать не на одном острове, а на всех 8. С ума сойдешь.
Плёс стал самым быстрым из-за механики.
В рыже мы проходили быстрее всего ЗТК да.
Если бы порезали жриц, пророков и прочих толстых мобов по хп - он бы был примерно наравне с Лумисааром с фул пари.
Смотрю на рейтинг островов, там теперь слой и время отражены. Но никак не могу понять, почему в некоторых случаях слой ниже, время больше, а рейтинг выше. Кто объяснит?
Пыщ
Спасибо за ответы, буду ждать.