Не планируется разнообразить профессии? Как-то так получается, что все, кроме алхимика (что просто удивительно, и на этом спасибо), уже вот два сезона пытаются постичь таинства создания уникальных вещей своей профессии! ... молотков
Кожевник оборачивает рукоять молотка кожей, портяжник - тряпочкой, а кузнец крепит к ней стальную чушку. Все это прекрасно! Но, может, если это чудесное умение ничем не отличается у всех проф и не важно, какая подготовка у мастера, который этим занимается, то пусть это будет доступно к изготовлению вообще без профессий !?
Лично я не крафчу не столько из лени, сколько из-за однообразия и бестолковости как процесса (привет озарению), так и результатов. Тратить часы (сутки) на изготовление столь разнообразных (нет) вещей - просто нет сил
Надеюсь, если обновление будет действительно глобальное, то и это недоразумение будет устранено. Мини-игра в профессиях мной была воспринята позитивно. Но она однообразна и проста, осваивается за 5-10 минут в полном объеме. Может, стоит двигаться в том же направлении? Сложность крафта позиционировать не часами стояния у банка с иглой в руках и заметками творца, а в интересе той же мини-игры? Делать уровни в ней сложнее, а за заметки творца добавлять ходы или убирать чрезмерную сложность? Чтобы можно было подключить голову, с интересом минут 10 потыкать кнопочки и, с большим риском конечно же, но добиться таки того же результата, какой получается за 100 крафтов в нынешнем состоянии проф?
Если эта тема будет прочитана кем-то из АТ, хотелось бы хоть намека на то, что ждет профессии дальше