нафига? почему кто то должен менять класс из за того что кому то другому кривые лапки мешают найти пати в этот самый астрал?
нафига ? почему кто то должен менять класс из за того что кому то другому кривые лапки мешают найти пати на этот самый чд ? Действительно, зачем его вообще вводили в игру.
Во дела! Только что же были там сообщения об ошибках! Своими глазами видел! Это форумная магия модерации?)
Все сообщения, оформленные не по правилам, будут в том разделе удаляться.
Вы считаете недостаточно важным соблюдать эти правила = мы считаем недостаточно важным такое сообщение.
Сообщение от Artemb18
Когда будет опубликованная новость про 9.0?
8.2 поставили только месяц назад.
В ближайшее время ждать анонсов 9.0 не стоит - слишком рано.
Сообщение от THEBESTolo4b63RUS
а как узнать рейтинг Островов на выживание?
Появится на сайте, скорее всего, сегодня.
Сообщение от madlynx0
А меня интересует вопрос - будут ли анимированные ( в смысле ходячие) игрушки? ждет ли Новоград нашествие табуна хишных белок, несущихся со скоростью ветра? Будут ли наши петухи только кукарекать, или все-таки станут бегать кругами и откладывать яйца?
Ходячие игрушки - это питомцы.
Ну а в целом, игрушек со временем станет значительно больше и будут они разнообразными.
А меня интересует вопрос - будут ли анимированные ( в смысле ходячие) игрушки? ждет ли Новоград нашествие табуна хишных белок, несущихся со скоростью ветра? Будут ли наши петухи только кукарекать, или все-таки станут бегать кругами и откладывать яйца?
Белки, которые от амулетов за реф.программу, кстати, бегают и даже танцуют)
нафига ? почему кто то должен менять класс из за того что кому то другому кривые лапки мешают найти пати на этот самый чд ? Действительно, зачем его вообще вводили в игру.
а зачем тебе менять класс? кем играешь, тем играй. мне например не нравится в пве ходить на классах требующих нажимать более 3 кнопок
а в пвп наоборот, мне нравился инженер, где мне не хватало двух панелек, и приходилось биндить кнопки на боковых панелях.
Ходячие игрушки - это питомцы.
Ну а в целом, игрушек со временем станет значительно больше и будут они разнообразными.
Нет, уважаемый сеньор комьюнити менеджер. Питомцы - это питомцы. Они строем не ходят и вообще живут своей жизнью. Но Ваш ответ меня обнадежил, спасибо, жду с нетерпением.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
а зачем тебе менять класс? кем играешь, тем играй. мне например не нравится в пве ходить на классах требующих нажимать более 3 кнопок
а в пвп наоборот, мне нравился инженер, где мне не хватало двух панелек, и приходилось биндить кнопки на боковых панелях.
Затем, что типа рейтинговое прохождение в 3-4 лука - это идиотизм.
Хотя, весь сезон - сплошной идиотизм, так что я не удивлен.
Мм, тогда логичней будет ввести принудительное поднятие флага при выходе из лагеря и с точки респа. Папка ли ты с 13 в круг на имбующем классе или маленький трёхрунный инженер, пришедший побить мобов на квест для перерода, не имеет значения. Пвп зона, все равны. Сейчас на Огнеяре действительно исключительно ганк, когда Лига толпой валит трёх с половиной имперцев или один имперец бегает шотит переродов, пока до него лигийские основы не добрались.
Все сообщения, оформленные не по правилам, будут в том разделе удаляться.
Вы считаете недостаточно важным соблюдать эти правила = мы считаем недостаточно важным такое сообщение.
Порой мне кажется, что вредность - Ваше наилучшее качество. В смысле - наиболее развитое.
P.S. там все было по правилам
Эх, инжи опять в пролете... Пойдемте, товарищи оставшиеся, дальше есть кактус.
Поддерживаю и обращаю вопрос к администрации. В теме инженеров - общее обсуждение написал пост о том, что не работает веха массчистки соответственно своему описанию.
А также есть ещё не измененное описание Саботажа, который сейчас работает каждую секунду, включая момент применения. К тому же все ещё не регистрируется дпсметром, так как накладывается сломанным мехом, а не персонажем.
И до хотфикса точно работал описанный баг про зерцало 2 уровня + мех на дальности больше 85м, позволявший получать бесконечное ускорение от зерцала, пока жив мех.
Это когда-нибудь починят? Или инженер по причине отсутствия представителей класса среди топов не планируется чиниться?
EDIT: вспомнил ещё один баг. Трикветр Единства первого уровня до хотфикса давал эффект, который был на ПТС. А именно - при смерти персонажа на его группу накладывается Ускорение и Жажда крови на 6 сек.
Если требуется, могу записать по каждому из перечисленных багов видео, скрины, что угодно.
Последний раз редактировалось Honsyu; 29.08.2017 в 11:52.
В теме ошибок уже отписались на счет чистки, что "все ок" (Кликабельно)
Пыщ прав, вайпает
Я описал также эффект после окончания действия здравницы, который был сломан.
И не строго через 3 секунды. Зависит от уровня Экстракции и наличия Поддержки с воздуха. Но это не суть)
Эх, бедный, бедный и одинокий теперь Огнеяр, его и так все хотят убить, а теперь и поговрить да же не с кем, спинку никто не почешет... Жестокие вы.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Ну а в целом, игрушек со временем станет значительно больше и будут они разнообразными.
Лучше бы кастом на личный аллод завезли, а не тратили человекочасы на игрушки, которые только ндцать топов летающих в компасы получат. Или хотя бы окрасов на актуальные маунты. Ну там Молния, например. Или там в ассортимент тех же Дионских игр чего новенького.
Пыщ прав, вайпает
Я описал также эффект после окончания действия здравницы, который был сломан.
И не строго через 3 секунды. Зависит от уровня Экстракции и наличия Поддержки с воздуха. Но это не суть)
Заставляет задуматься, что те патчи который выпускают на инженеров просто не тестируют по их работоспособности. И потому получает вот такие вещи как со здравницей когда не понимаешь как именно ее изменили. Я после тестирования ее и понял, что у нее даже 50% шанса осталось, когда будет появляться бафф очищение и в лучшем случии тебя почистит через 3 секунды(считает пока еще летит она 2 секунды).
Поддерживаю и обращаю вопрос к администрации. В теме инженеров - общее обсуждение написал пост о том, что не работает веха массчистки соответственно своему описанию.
А также есть ещё не измененное описание Саботажа, который сейчас работает каждую секунду, включая момент применения. К тому же все ещё не регистрируется дпсметром, так как накладывается сломанным мехом, а не персонажем.
И до хотфикса точно работал описанный баг про зерцало 2 уровня + мех на дальности больше 85м, позволявший получать бесконечное ускорение от зерцала, пока жив мех.
Это когда-нибудь починят? Или инженер по причине отсутствия представителей класса среди топов не планируется чиниться?
EDIT: вспомнил ещё один баг. Трикветр Единства первого уровня до хотфикса давал эффект, который был на ПТС. А именно - при смерти персонажа на его группу накладывается Ускорение и Жажда крови на 6 сек.
Если требуется, могу записать по каждому из перечисленных багов видео, скрины, что угодно.
Лично мне кажется, что инженера специально не хотят править, что б опять по два сапорта на домик не брали. Лично мое мнение.
Заставляет задуматься, что те патчи который выпускают на инженеров просто не тестируют по их работоспособности. И потому получает вот такие вещи как со здравницей когда не понимаешь как именно ее изменили. Я после тестирования ее и понял, что у нее даже 50% шанса осталось, когда будет появляться бафф очищение и в лучшем случии тебя почистит через 3 секунды(считает пока еще летит она 2 секунды).
Можно не брать поддержку с воздуха, тогда прилетит мгновенно. Но шанс все равно 50%. То, что здравница не почистит в течении трех секунд, не так уж редко - 12.5%. То есть в среднем хотя бы один игрок из группы будет не почищен целых три секунды (а с поддержкой с воздуха - пять)
А зачем саппорту поддержка с воздуха?) Вы же саппорт, вам дамаг не нужен. Я вот не понимаю, почему у классов поддержки вообще есть дамаг, их задача помогать наносить урон, а не делать это самим. Апните мощь бафов ещё процентов на 30 и порежьте урон до 0. Пати разницы по дамагу не почуйствует, зато логичнее станет.
А зачем саппорту поддержка с воздуха?) Вы же саппорт, вам дамаг не нужен. Я вот не понимаю, почему у классов поддержки вообще есть дамаг, их задача помогать наносить урон, а не делать это самим. Апните мощь бафов ещё процентов на 30 и порежьте урон до 0. Пати разницы по дамагу не почуйствует, зато логичнее станет.
P.S. помидорами не кидатся.
сапу дамаг нужен для того, чтобы когда пати сдохла он спокойненько допилил боса
А зачем саппорту поддержка с воздуха?) Вы же саппорт, вам дамаг не нужен. Я вот не понимаю, почему у классов поддержки вообще есть дамаг, их задача помогать наносить урон, а не делать это самим. Апните мощь бафов ещё процентов на 30 и порежьте урон до 0. Пати разницы по дамагу не почуйствует, зато логичнее станет.
80% людей любят видеть большие циферки, а не маленькие, или вообще нули. Потом сами будете кричать по полчаса саппорта в астральчик.
да тут все понятно, 2 сапорта не нужно, скоро у жреца хилки заберут, что бы 2 хила не было и все будет ок
Два саппорта даже после правок не будет актуально. Чисток много не надо, приливы можно в одного саппорта по откату юзать, бафы тоже. А урон группы страдает.
Хотя есть вариант барда залить в полудд, полусаппорта... Но имхо, не стоит - его чистка ассиста лучше инжа, а инж в сапе не дамажит достаточно
Подумал что мои глаза меня обманывают, НО! серваки открылись за 40 минут до конца профы)) вот за это спасибо, а то взяли моду продлевать...
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А зачем саппорту поддержка с воздуха?) Вы же саппорт, вам дамаг не нужен. Я вот не понимаю, почему у классов поддержки вообще есть дамаг, их задача помогать наносить урон, а не делать это самим. Апните мощь бафов ещё процентов на 30 и порежьте урон до 0. Пати разницы по дамагу не почуйствует, зато логичнее станет.
P.S. помидорами не кидатся.
В 8.0 тот, кто делал классы писал о том, что у сапорта должно быть что-то около 70% от урона дд (точной цифры не помню) и примерно так и было после первых 2-3 порезок инженера в 7.0, а потом что-то пошло не так
80% людей любят видеть большие циферки, а не маленькие, или вообще нули. Потом сами будете кричать по полчаса саппорта в астральчик.
Честно. В компаса я с левым незнакомым саппом не полечу. Да и вообще) Будет всё плохо - сам зальюсь в саппа, правда танков тоже не так и много в игре. Но моё видение классов - сапп хил и танк дамажат 0.0, бьют ДДешки.
Кстати, вы думаете именно поэтому деноминацию не проводят?) Чтобы игроки на цифры радовались?
А зачем саппорту поддержка с воздуха?) Вы же саппорт, вам дамаг не нужен. Я вот не понимаю, почему у классов поддержки вообще есть дамаг, их задача помогать наносить урон, а не делать это самим. Апните мощь бафов ещё процентов на 30 и порежьте урон до 0. Пати разницы по дамагу не почуйствует, зато логичнее станет.
P.S. помидорами не кидатся.
Я бы с радостью, но в компасы инжа брать саппортом опасно для группы, а в обычный четный астрал летать с хилом, потому что инж сам не отхилится без этой вехи, не хочется
Честно. В компаса я с левым незнакомым саппом не полечу. Да и вообще) Будет всё плохо - сам зальюсь в саппа, правда танков тоже не так и много в игре. Но моё видение классов - сапп хил и танк дамажат 0.0, бьют ДДешки.
Кстати, вы думаете именно поэтому деноминацию не проводят?) Чтобы игроки на цифры радовались?
Я бы с радостью, но в компасы инжа брать саппортом опасно для группы, а в обычный четный астрал летать с хилом, потому что инж сам не отхилится без этой вехи, не хочется
Эх... Кто-то летает в 10 компас без хила на топ группах, а кто-то (я) не может чётный норм без хила вытанчить)
---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------
Сообщение от DarckAzgard
Как хорошо, что такие люди не делают игры..
У меня была такая возможность. Но я перешёл в рекламный отдел)