Собираетесь делать что то с профессиями делать качать молотки?Я потратил порядка 50 000 эмблем ЦС на покупку "чертежи искрящихся инструментов"! И прокачал только 32 из 220 на поделку ни кому не нужных 81 молотков!!!А потом еще качать 84 молотки!!!
Не забывайте что кто их делал в прошлых сезонах ,продавал их!!!А я выкидываю!!
Сделайте сразу прокачку молотков актуального сезона 87!На данный момент будет честно!
Собираетесь делать что то с профессиями делать качать молотки?Я потратил порядка 50 000 эмблем ЦС на покупку "чертежи искрящихся инструментов"! И прокачал только 32 из 220 на поделку ни кому не нужных 81 молотков!!!А потом еще качать 84 молотки!!!
Не забывайте что кто их делал в прошлых сезонах ,продавал их!!!А я выкидываю!!
Сделайте сразу прокачку молотков актуального сезона 87!На данный момент будет честно!
Разве это предложения? Это костыль.
А предложение вот.
Раз уж в 9.0 решили вернуться к старой схеме - крафт на большой сезон в 1 год, без мини-сезонов.
То предлагаю вернуться к истокам, простому крафту = материал для крафта + амальгама/реальгар + золото.
Убрать из игры, и забыть как страшный сон все эти молотки, всю эту пыль, чертежи и прочие сушности, количество которых увеличивалось от сезона к сезону.
если "возвращаться к истокам" то предлагаю сделать 3 места добывания вещей, Геры для обычных вещей для капа. Астрал, для более лучший вещей, и Рейд для топовых вещей =)
А предложение вот.
Раз уж в 9.0 решили вернуться к старой схеме - крафт на большой сезон в 1 год, без мини-сезонов.
То предлагаю вернуться к истокам, простому крафту = материал для крафта + амальгама/реальгар + золото.
Убрать из игры, и забыть как страшный сон все эти молотки, всю эту пыль, чертежи и прочие сушности, количество которых увеличивалось от сезона к сезону.
Убрать все это из игры можно было бы только на подписочном сервере, ибо там они действительно ни к чему. Для чего молотки и "прочие сущности" нужны на фри-серверах любому здравомыслящему человеку 16+ лет должно быть ясно, как божий день.
Убрать все это из игры можно было бы только на подписочном сервере, ибо там они действительно ни к чему. Для чего молотки и "прочие сущности" нужны на фри-серверах любому здравомыслящему человеку 16+ лет должно быть ясно, как божий день.
Т.е. все это очень помогло игре? Всем очень нравится фармить пыль, крафтить молотки за 3 сезона подряд и т.п.
Кол-во серверов растет, старые сервера не выдерживают наплыва игроков, ги-офицеры работают в 2 смены, и все равно не успевают читать заявки о приеме? Сейчас все именно так и происходит?
Ну нет же, и это очевидно всем здравомыслящим людям.
А раз эта "схема" не зашла, значит надо искать другие способы монетизации.
А предложение вот.
Раз уж в 9.0 решили вернуться к старой схеме - крафт на большой сезон в 1 год, без мини-сезонов.
То предлагаю вернуться к истокам, простому крафту = материал для крафта + амальгама/реальгар + золото.
Убрать из игры, и забыть как страшный сон все эти молотки, всю эту пыль, чертежи и прочие сушности, количество которых увеличивалось от сезона к сезону.
Крафт вещи без поднятия каждый квартал уровня этой вещи и крафта по новой , может не отменять производство разных молотков. Для синьки свои молотки, прокачка их, для фиол будут другие молотки и так далее. Просто вещь будешь клеить дольше. А прокачка молотков может остаться абсолютной такой же.
Господа разработчики лето кончается . Может уже пора арты концепции 9.0 начинать показывать людям. Вроде уже время
если "возвращаться к истокам" то предлагаю сделать 3 места добывания вещей, Геры для обычных вещей для капа. Астрал, для более лучший вещей, и Рейд для топовых вещей =)
Не вариант, снова начнётся топилово от слакеров и просто ленивых телец
"А как же мы?", "Мы хотим одеваться ничего не делая, какой нафиг рейд'.
Астрал и геры - одно и тоже для нынешней системы)
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Еще раз хотелось бы узнать, с луками закончили правки, а то может у нас на серваке их не было, и я все проглядел? А то как то много их,и чего то все вверху списка по урону. Если так должно быть, и ладно,у всех свое видение игры,неправда ли Велрани?
ну как бы АС это рай для луков, большие пространства, никаких преград, куча всяких нубов которые вместо полезный ролей (вон на скрине виден жрец в нападении, вместо хила, или хотя бы поддержки) берут что попало.
ну как бы АС это рай для луков, большие пространства, никаких преград, куча всяких нубов которые вместо полезный ролей (вон на скрине виден жрец в нападении, вместо хила, или хотя бы поддержки) берут что попало.
Вы сами хилили хотя бы немножко в этом подсезоне? В связи с переапом луков и немного "казни" палов,хилы улетают за 2 тычки с 650 осторожки,и поэтому хилить то не очень хочется на БГ
Вы сами хилили хотя бы немножко в этом подсезоне? В связи с переапом луков и немного "казни" палов,хилы улетают за 2 тычки с 650 осторожки,и поэтому хилить то не очень хочется на БГ
Капец... Еще один остров фиг пройдешь - Пепелище - Кузмич лба раскатывает, затем еще какое-то время подергаешься и труп... А без зажигалки дерево не проходится... Лететь ток на последних 2х - это как-то...
Капец... Еще один остров фиг пройдешь - Пепелище - Кузмич лба раскатывает, затем еще какое-то время подергаешься и труп... А без зажигалки дерево не проходится... Лететь ток на последних 2х - это как-то...
Ну если ты зажигалку выбьешь все же, то дерево Лба шотнет под яростью))
вчера дико лагала игра. при том что она у меня никогда не лагает. сервак желтый-красный-черный-привет перезапуск АО. при перезаходе 82%. судя по жалобам в мир чат - у многих тоже было подобное. довольно забавно, что игра лагает у людей выборочно и только во время домика.
вчера дико лагала игра. при том что она у меня никогда не лагает. сервак желтый-красный-черный-привет перезапуск АО. при перезаходе 82%. судя по жалобам в мир чат - у многих тоже было подобное. довольно забавно, что игра лагает у людей выборочно и только во время домика.
Да, тоже во время домика вылетел и долго не мог зайти
Ув. разработчики, подскажите когда сталкам порежут инвиз, чересчур он часты и долгий, не перебор ли, что сталк может уйти в инвиз и выйти из боя за это время сесть на молнию????
Ув. разработчики, подскажите когда сталкам порежут инвиз, чересчур он часты и долгий, не перебор ли, что сталк может уйти в инвиз и выйти из боя за это время сесть на молнию????
а банки астрального зрения уже выпилили? или наварить/купить их это сложно?)
откат у них побольше будет, чем откат у сталка инвиза к слову
а при чем тут откат инвиза у сталка и откат банок? тебе что надо их юзать каждый инвиз? продавили до инвиза, заюзал банку и бегаешь бьешь его не даешь ему убежать или сесть в милость. 1х1 хватает 1 банки. а в групповом замесе в формате домика в пати внезапно 6 (шесть) заюзаных по очереди банок может быть. другое дело на сколько это осуществимо.
У мя на домике было нечно чудо из чудес Повесилась на меня метка Большая через некоторое время она меня ваншотит 26М урона(я в коже 200к ГС 100% хп) так же пала в железе(200к ГС 100%хп)...