Доброго всем времени суток. В предверии грядущего обновления 9.0, хотелось бы обратить внимание разработчиков на уже поднимаемую ранее тему. Большая просьба отнестись модераторам форума и разработчикам игры, с вниманием к данному вопросу. И по возможности дать на него ответ.
Вот уже почти 2 года ПвЕ составляющая вселенной АО ограничивается только лишь астральными островами различной сложности, а так же красочными, масштабными НО менее чем за месяц «приедавшимися» рейдами. Безусловно многие понимают что игра адаптирована под ПВП активность, о чем нам говорит само меню приключений. 3х3/6х6, хуто/карго/яр/, АС, ЦС(вот после слияния серверов вообще карта исключительно ПвП стала), против островов, рейдов, искажений и раз в две недели можно сходить в МИ.
А теперь резолютивная часть.
В виду описанной выше, однообразной ПвЕ активности, прошу ввести/вернуть Дикие Земли (!! ВНИМАНИЕ!! ) с 5.0 или похожие. Где норму награды в виде материала для крафта экипировки игрок мог выбрать для себя сам (находиться там от полу часа для сброса минимальной нормы ключей до накопления того же материала на недельный период и т.д.) Где карты были огромными, где хотелось забраться в каждый уголок и исследовать их. Где игра сама толкала игрока на: «…ну пофармись еще чуток…может выпадет что то ценное…». Где приходилось убивать десятки простых мобов, что бы добраться до «короны» (тогда это слово имело иной смысл нежели сейчас, она считалась гораздо ценнее. * «корона» потеряла всякую ценность с 6.0 по сегодняшний день), которая «ресалась» в определенное время после убийства и охранялась игроками противоположной фракции. Где карты были красочными и не похожими друг на друга. И что одно из важных моментов в ДЗ была –уникальность «игрового режима» если можно так сказать. Иными словами там можно было находиться как одному игроку, так и в двоем, троем, группой и рейдом.(в рейдовом случае добыча выпадала только той пати которая сагрила моба, зато шансы на прохождение локации увеличивались). На этих картах можно было проводить время многими часами, пролетали ночи.
Быть может так считаю только я, но поговорив с игроками (друзьями, случайными знакомыми), узнаешь что игрок изо дня в день заходит в иргу для отлета суточной нормы астральных ключей, забрать Х2 с бг, АС и сходить раз в неделю в рейд. Все это занимает не более 2х часов монотонного нудного фарма. Да, в итоге все сводится к крафту вещей.
Буду очень рада поддержке игроков в данной теме по существу и ответам модераторов, спасибо.