у нас на сервере вообще 3 на3 не ходят
нужно увеличить дроп, так чтоб хоть 1 артефакт можно с двух реидов склепать.
Правка,правка,правка лука....сколько можно уже а?! вырезать лучше этот класс вообще из игры чем каждый раз резать и резать..
Думаю, что увеличение дропа логично под конец сезона, но вовсе не обязательно. Любители халявки сильной прибавки не ощутят, а те кто может себе позволить иметь артифакты на актуальном уровне, - делают за донат. В общем итог: ни богу свечка, ни чёрту кочерга получается.
Да лучше бы красную эссенцию сделали по больше (от 150 хотя бы за боса). А то толку ноль. Она нужна на все три артефакта, да ещё в таком количестве, что ночевать в 3*3 приходится. А жрать каждый день пельмени даже женатому мужику надоест.
Скорее всего это не исправят, так как выяснилось, что в окне настроек выбор языка с rus изменили на русский (ну логично так-то). А древние (до 4,0 ) аддоны и все, что копипастой на их основе просто вытаскивало текст с панельки в настройках. А потом уже ввели API функцию и она как работала нормально так и работает.
ну в прошлом сезоне некра при отсутствии саппорта было почти невозможно убить =_=
Вот спасибо! Вот это щедрость! Возвращенцы, вы уже ощутили, какие пути перед вами открылись? Пытаюсь подсчитать, сколько нужно пыли, чтобы сделать артефакты за ДВА (!!!) предыдущих сезона, и сколько на это понадобится времени, но никак не получается финальные цифры свести, меня к концу просто на смех уже разбирает, извините
ЗЫ За два года так и не суметь разобраться с ущербностью "самой крутой системы для догоняющих" при которой догоняющим остается только тихо повеситься на ближайшей березе... мне уже не хватает фантазии, чтобы придумать этому хоть какое-то оправдание.
Лучше бы вместо упрощений сделали пошаговое обучение/приучение к сложному. Чтото вроде старых героиков, обучился проходить один остров, открылся следующий.
А не так как сейчас - кто летает в нечетный (или берет анологичные сундуки из лр активностей) - 90% вообще не знает никаких тактик, да и собственного класса.
50% летающих в четные умеют только аое и зачастую овергиром/донатом игнорируют тактики и забивают на выживаемость своего класса.
В итоге в те же компасы найти людей становится проблемой. Любое усложнение рейда - и они ложатся с 1й аоешки.
Надо мотивировать людей учится играть, а не сложные сектора лишь для сыгранных конст/крабов вводить.
Я согласен с тем, что упрощение до добра не доведет.
Мне в 21 скучно (потому что танк по факту не нужен - я летаю в ДД и в большинстве случаев спокойно справляюсь с функциями танка), например, а в 22 - долго (правда зависит от пати). А до 9.0 надо еще что-то делать )
Мой первый полет в астрал в 8.2 был в 20 сектор. Естественно танком. В 84 фиол-рыже шмоте. Мы прошли в принципе быстро... И без крабов. Это был первый раз когда я прошел сложный сектор без крабов. До этого ни разу не получалось (именно поэтому я зарекался не летать, но потом все-таки пробовал еще раз и наступал на те же грабли.
На усложненные острова, согласно их описания у меня, лично, желания нет.
А с другой стороны, народ ленится. В этом году будет уже 7 лет, как я играю Я думаю, многие понимают, какие чувства меня обуревают (которые я не рискуюв открытую опубликовать из-за возможного ущерба проекту (по моему мнению). И это без всяких оскорблений, матов и прочего негатива)
Сам то понял что написал?))
Как там было у Михаила Задорного: "Американский ребенок, когда ему покупают игрушку, он с ней играет, наш разбирает".
Вот игра, у каждого свой класс, вот вы на острове - разберитесь кого контролить, а кому наносить урон через осторожный бой.
Гайдов по прохождению островов хватает. На форуме полно информации. Первые компаса пролетаются с любым донатом.
Привыкли проходить на АОЕ а сейчас ноете на консты и крабов.))
Да как бы не думаю.
22 проходится с яблоком в руке. Когда за другую ребёнок дёргает, просится на колени.
Вчера собственно так пришлось оттанчить в дд боса (не помню названия, где пак вылазит, и соло по барду бить надо..). Остальные, кроме хила и сапа, видать тоже яблоко ели, но не выжили...
В остальном 22 не проходится нормально, а пролетается на ура..
Если говорить про сложность - так это компасы. Там тактика да, нужна. Рейды хотя бы на нормале - тоже.
А про сложность нубского актуального сектора не заставляйте улыбаться. А то ещё сталк шотать вас будет, так опять резать надо .
Ну,фикс с порезкой луков был,а описание порезанных скилов\вех где?нам самим гадать что вы там отрезали у лука?
Ага, а также разобраться в каждом классе и объяснить почему он дохнет от чиха. Другому без КМВ объяснить что он дурень без контроля. Третьему что нужно кнопки быстрее жать и не отвлекаться.
Скорее уж они меня пошлют и продолжат в 22й по клаве катаясь летать, а не с компасами.
А логика - на острове А нужно контролить, затем открываем остров Б где нужно контролить + острожный бой, затем остров В где нужен определённый дпс чек и тд - и в итоге имеем в разы больше людей способных на тактику.
Ну можно конечно сказать - кому такие нужны, оставить по 2 ги на фракцию и радоваться.
И не хватает мягких обучающий советов после вайпа ой, https://www.youtube.com/watch?v=pzLj5TQBrA0 получилось.
В очередной раз разработчики делают мусором все усилия по одеванию, приложенные до последнего мини сезона. Вот это стимул одеваться!