Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.
Аспект Нападения
Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.
Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".
И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".
Аспект Защиты
Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.
Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.
Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.
Умение «Обман смерти» — базовое время восстановления увеличено до 32/24/16 секунд (было — 25/15/10 секунд).
Умение «Маятник» — базовое время восстановления увеличено до 40/30/20 секунд (было — 25/15/10 секунд).
Умение «Воля к жизни» — длительность эффекта уменьшена до 2/3/4 секунд (было — 3/4/5 секунд), базовое время восстановления увеличено до 24/18/12 секунд (было — 20/14/8 секунд).
Базовый урон умений «Залп» и «Обстрел» увеличен на 4%.
Базовый урон умения «Стальная роза» уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
Базовый урон умения «Взрывная стрела» уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было — 8).
Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
«Дикая охота» — значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества Слез Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 секунды (было — 2 секунды). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые «Дикой охотой», теперь составляют 10/15/20% (было — 10/20/30%).
Расстановка вех изменена.
Веха «Добивание» убрана из игры.
Веха «Бронебойное снаряжение» убрана из игры.
Веха «Подушечка для иголок» теперь увеличивает скорость применения умений «Залп» и «Обстрел» на 16/33/50%.
Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).
Веха «Обман зрения» — теперь эффект «Камуфляжа» и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 секунд. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
Веха «Грация хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 2 раза (было — в 4 раза).
Веха «Игра со смертью» — теперь при использовании «Обмана смерти» с ядовитыми чарами разведчик исцеляется на 15% (было — 40%) от поглощенного из ран урона.
Веха «Техника выживания» изменена: в аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
Храмовник
Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Солнцеворот») они нападают на персонажа.
Ордены
Исправлена ошибка, из-за которой не всегда правильно подсчитывалась получаемая награда при выбранном бонусе «Наследие джунов».
Сражения
Арена Смерти
Теперь в сражении участники из разных фракций перемешиваются.
Доминион
Исправлена ошибка, из-за которой после начала боя можно было менять грань талантов и сбрасывать вехи и навыки.
Рейдовый Доминион
Теперь при использовании пушки эффект «Несгибаемая воля» рассеивается.
Битва за Каргаллас
Теперь нельзя нести флаг, используя способности «Невидимость» и «Покров».
Мир
Царство Стихий
За выполнение задания «Охота с огоньком» теперь можно получить 1500 очков престижа.
Рейдовые приключения
Исправлена ошибка, из-за которой в списке «Участники» все персонажи отображались Защитниками.
Битва Богов
Сириус. Награда снова может достаться только одному персонажу (было — всем в отряде).
Обсерватория
[подписка] Здоровье всех боссов снижено на 15%, а их исходящий урон — на 10%.
Увеличено количество Погасшей пыли Сотворения и Эссенции Судеб, которые можно получить за убийство боссов:
легкий режим: 40 Эссенции Судеб и 150 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 30 и 100) и 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 40 и 150);
нормальный режим: 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 40 и 150) и 60 Эссенции Судеб и 250 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 50 и 200).
Канаан и Авелина
[легкая сложность] Клеть и костер инквизиции, если их не уничтожить способностями боссов, пропадают самостоятельно через 30 секунд.
[легкая сложность] Урон по Авелине снижен на 99%.
[подписка] Уменьшен урон способности «Смертный зов».
Эффект «Вампиризм» теперь выставляет показатель кровожадности равным 700 (было — 400) и позволяет впасть в «Кровавую ярость» через 30 секунд (было — 60 секунд). Носитель эффекта теперь получает 3% урона от входящего исцеления (было — 10%).
Хыхдун Третий
Изменен монстр Мрачное Око. Теперь при появлении он впадает в ярость и каждые 5 секунд увеличивает свой исходящий урон на 3%, а также больше не атакует одну и ту же цель подряд в течение 3 секунд. Уменьшен прямой урон, наносимый способностью «Дурной глаз». Время восстановления способности теперь хаотичное и варьируется между 3 и 7 секундами.
[легкая сложность] Существенно уменьшен урон от способности «Вихрь».
Эвриаль
[легкая сложность]Здоровье босса уменьшено на 20%.
[легкая сложность] Урон от способностей «Прилив» и «Звезопад», а также урон Стражей Эвриаль незначительно увеличен.
Астрал
Подводное Царство
Медуза. На 40% снижен урон по наемникам от способности «Токсичная слизь».
Героические приключения
Исправлена ошибка, из-за которой некоторых противников можно было выманить за пределы арены для сражения с ними.
Утиный плес
Монстры
Исправлена ошибка, из-за которой Кашевар иногда не появлялся сразу и призывался к моменту, когда персонажи уже вступали в бой с Утесом.
Лазутчица — до 4 секунд уменьшено время произнесения заклинания «Смертельный выстрел» (было — 5 секунд).
Луна Полуночных
Эффект «Иссушение» теперь развеивается при выходе из боя.
Приход
Исправлена ошибка, из-за которой можно было накладывать эффекты контроля на тотемы.
Изумрудный остров Трусливый лев
Добавлена новая способность. Теперь Лев периодически призывает волков: первый раз — через 20 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.
Истер
Урон от эффекта «Изумрудный лед» незначительно повышен. Изменено описание эффекта.
Урон от способности «Хладные осколки» существенно повышен.
Добавлена новая способность. Теперь Истер периодически призывает чародеев ветра: первый раз — через 30 секунд после начала боя, затем — каждые 45 секунд.
Земля тысячи крыльев
Монстры
Увеличен до 130% (было — 90%) урон от эффекта «Предсмертный крик», накладываемый гарпиями друг на друга в случае смерти. Эффект может быть развеян.
Арейсия
Добавлена новая способность. Теперь драконица периодически призывает себе на помощь двух сумрачных гарпий: первый раз — через 15 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.
Лумисаар
Свет-Тляк и Тисса
Здоровье Тиссы увеличено.
Урон от эффекта «Стылый ветер» увеличен, а количество его уровней, после которых наступает летальный исход, уменьшено с 20 до 10.
Теперь при смерти одного из боссов на второго накладывается барьер. Чтобы победить обоих, нужно уничтожить их одновременно.
Теперь во время сражения на персонажах появляется эффект «Изморозь».
Мохнач
Способность «Жуткий рык» больше не уменьшает исходящий урон, а убивает любую цель, здоровье которой упало ниже 50%.
Добавлена новая способность. Теперь Мохнач каждые 80/60/40/20% своего здоровья призывает себе на помощь четырех белок.
Последний раз редактировалось Velranni; 10.08.2017 в 11:57.
Цважаемые мои на не сильно луки порезаны даже инвиз тронули , как вы писали лук останется также играбельным и актуальным после этого с луков уйдут все знайте мои хорошие
Из луков 50% перельется в другие классы душами, 10% уйдут игарть на переродов, 15% останутся играть лукми (по крайней мере до 9.0). Куда денутся остальные 25% угадайте сами хДД
Вопрос к разработчикам. С лабиринтами что-то делать планируется? Они того.. пыщ-пыщ. И с рандомом награды и предлагаемых на ограбление лабиринтов до сих пор проблемы большие
я хочу чтобы они мне ответили как после этого они останутся играбельны и актуальны и да хотел езё задать вопрос когда уже шамов резать будут в поддержке не жирно им будет хилится как в хиле?
Кстати, да. Всем слезливым индивидам, по словам которых любой неодетый и незадоначенный лучник насаживал на одну стрелу всю вражескую пати вместе с маунтами и тащил на костёр делать себе барбекю, походу снова пора доставать обратно лозунги "Резать магафф! Их нивазможна убить вапще никак!!!111"
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Я не понимаю разработчиков: одно дело ослабить какие-то аспекты класса, которые чересчур имбовы( у лука это лютый быстрый бурст), другое дело - порезать его полностью. Не понимаю, зачем было трогать веху Обман зрения, я , например, играю даже с коброй в рдд-луке и иногда это хорошее подспорье в пвп. Зачем было уменьшать набор снаряги тоже непонятно. Убрать уязвимость с взрывной может и логично, но никак не переводить его на стальные шарики, которые стоят сами по себе 3 единицы снаряжения, так еще и чары 6, и это все при том, что набирать снарягу станет намного труднее. Подготовку сезона охоты одобряю, но не полностью, урон не нужно было трогать, смысл теперь в нем? В контроле? лук должен чаще убивать, нежели контролить) На мой взгляд, лук отправлен в днище самой глубокой точки на земле на ближайший сезон, если разрабы ничего не сделают с этим. Рано конечно ставить точку на нем, надо тестить, но ощущения складываются именно такие.
Видимо туда же, куда уже делась куча игроков, уставших ждать правки лучников.
Была ведь правка! В 8.2., точно помню. Или она Вас не устроила? Меня вот маги до сих пор не устраивают. Да и друли в АП неуязвимые. И что, что у меня руки не оттуда, они мне не нравятся и все тут
С луками нужно было что-то делать, не спорю. Но не то же самое, что с инженерами, ИМХО
Теперь за выполнение ежедневного задания «Ни дня без подвига» можно получить Крупицы Чистого Света 75-го уровня (было — 70-го).
Наконец то, спустя 1 год
Была ведь правка! В 8.2., точно помню. Или она Вас не устроила? Меня вот маги до сих пор не устраивают. Да и друли в АП неуязвимые. И что, что у меня руки не оттуда, они мне не нравятся и все тут
С луками нужно было что-то делать, не спорю. Но не то же самое, что с инженерами, ИМХО
Меня не устроила, и других тоже, как это можно было заметить. АП у друлей вообще можно убрать, я даже не замечу, если его вдруг не станет.
Я не понимаю разработчиков: одно дело ослабить какие-то аспекты класса, которые чересчур имбовы( у лука это лютый быстрый бурст), другое дело - порезать его полностью. Не понимаю, зачем было трогать веху Обман зрения, я , например, играю даже с коброй в рдд-луке и иногда это хорошее подспорье в пвп. Зачем было уменьшать набор снаряги тоже непонятно. Убрать уязвимость с взрывной может и логично, но никак не переводить его на стальные шарики, которые стоят сами по себе 3 единицы снаряжения, так еще и чары 6, и это все при том, что набирать снарягу станет намного труднее. Подготовку сезона охоты одобряю, но не полностью, урон не нужно было трогать, смысл теперь в нем? В контроле? лук должен чаще убивать, нежели контролить) На мой взгляд, лук отправлен в днище самой глубокой точки на земле на ближайший сезон, если разрабы ничего не сделают с этим. Рано конечно ставить точку на нем, надо тестить, но ощущения складываются именно такие.
ну мили по прежнему будет выдавать околошоты,так что просто придется сменить стиль игры,не совсем правда подходящую луку)...
Кстати, да. Всем слезливым индивидам, по словам которых любой неодетый и незадоначенный лучник насаживал на одну стрелу всю вражескую пати вместе с маунтами и тащил на костёр делать себе барбекю, походу снова пора доставать обратно лозунги "Резать магафф! Их нивазможна убить вапще никак!!!111"
маг убивается не всеми классами конечно но убивается. И если ты не можешь то это твои проблемы
жрец может убить мага, шам убивает мага, некр убивает мага, мист (если не тупой) убивает мага
Классы с чисткой убивают мага, главное вовремя почистить вулкан и не дать прохилиться магу. Тот же бард укатает мага, инж до порезки тоже мог, сейчас увы.
тоже думаю,что за ап мистов...
видимо в 3х3 40 метров недостаточно,60 будет норм)...
Это скорее всего из-за Эвриаль. Т.к. после каждого стяга у мистика спадал контакт разумов.
А на пвп вряд ли это сильно повлияет. Ну чуть проще будет мистам, на 1 действие меньше.
два вопроса
1. почему лучника насильно загоняют в мили спек для пвп? он ЛУЧНИК он стрелять должен
2. как теперь на Лумиссаре быть с тентаклями на Свет-ляке? мало того что добавили новый дот, там еще усилили старый, на очень маленькой для боя арене, где еще нельзя и к краям подходить...
Луки присаживаются на скамейку запасных, рядом с инжами
---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:51 ----------
Сообщение от TheTruth
два вопроса
1. почему лучника насильно загоняют в мили спек для пвп? он ЛУЧНИК он стрелять должен
2. как теперь на Лумиссаре быть с тентаклями на Свет-ляке? мало того что добавили новый дот, там еще усилили старый, на очень маленькой для боя арене, где еще нельзя и к краям подходить...
Как смешно читать про луков, лук на данный момент сильно переапан и его надо было резать это факт.
Но по сути ничего особо не изменилось.
90% мешко тел как отлетали так и будут отлетать, только теперь вы будете ныть не на РДД, а на то что вас тушотят с двойного покушения.
Последний раз редактировалось Vorkyta; 10.08.2017 в 10:56.
зарезали таки луков) игроки так долго ждали апа луков , что пересели на апнутый класс игроки с хорошей заруновкой и прямыми руками, которые на своих классах текущих "мясили" все что движется) просто классы разные были и не было так заметно ,а тут дружно сели на луков и стал армагедон для нытиков, а по-факту лучник по сути крайне слаб в выживаемости, его проще всего снести , за счет дамага и сосредоточки и невидимости с отскоками ,они какое -то время могли жить,а теперь как? фиг с ним с уроном и уязом, снаряжение зачем зарезали) а каст вообще супер , лук делал 3 выстрела и делал отскоком или в невидимку уходил , а теперь будет грушей стоять и кастовать) 20% уклонения от маятника убогая вещь, что есть что нет, о да конечно можно еще расовую уклонку взять и дымка подкинуть, но не думаю что это продлит жизнь луку) Режете урон если,добавьте щитов тогда и контроль, ведь у лука только контроль за слезы , все остальное от воплощений.
PS Вы не считаете что маги переапнуты? или нужно тем кто сейчас с луков сойдут пересесть на магов и устроить такой же армагедон на БГшках
Как смешно читать про луков, лук на данный момент сильно переапан и его надо было резать это факт.
Но по сути ничего особо не изменилось.
90% как отлетали так и будут отлетать, только теперь вы будете ныть не на РДД, а на то что вас тушотят с двойного покушения.
Ну, рдд особо-то и не резали. Ну, будем 2 раза обстрел кастовать, чтоб жизнь медом не казалась. А уяз может кто-нибудь в патьке накидывать, так что, калечащий так же и будет залетать. Ну и я, наконец-то, смогу постоянно держать раны.
А вот бурст и капкан жалко, да.
Последний раз редактировалось AlexChel174; 10.08.2017 в 10:59.