Парень, про диминишинг не слышал ?
P.S в ветке луков целый вечер мусолили порезку калечки, все равно в итоге один пишет об апе на 10%, другой - о порезке на 14%. Необучаемые
Не смотрел, кто там что мусолил весь вечер. Без учета уязвимости, дикой охоты и сезона охоты, урон калечащего под двумя пристрелами по сравнению с текущим моментом упадет на 7,54%. У меня все. Может, я и не обучаемый
Уважаемый Морган,тут речь идёт не о одетости или не одетости тех,кто пытается встать на пути у лука,,новый лук как то выбивается очень сильно из общего ряда игровых классов.История обновлённого лука похожа на историю магов разгоняющих "всполох" простым подпрыгиванием на месте,это похоже на варовские миксеры с мясорубкой+перепонками и т.д.Класс лук на данный момент переапан,это очевидно.Во что выльются порезки умений и вех-будем посмотреть.Ни тени злорадства по поводу луков у меня нет,нет даже намёка на это-разведчик(лук) не мой любимый персонаж этой игры в плане выбора класса за который мне хочется играть. Просто не прикалывает определять итог БГшек по тому, в чьей команде больше лучников.
нет класса лук,есть класс разведчик
---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------
короче в большей части непонимание переделок и общего состояния пвп на серверах,за столько лет если кто то что то не догнал в плане всех этих танцев с классами жаль)
Не смотрел, кто там что мусолил весь вечер. Без учета уязвимости, дикой охоты и сезона охоты, урон калечащего под двумя пристрелами по сравнению с текущим моментом упадет на 7,54%. У меня все. Может, я и не обучаемый
Я чёт не понимаю ваших вычислений? А 7,54 откуда?)
расчёт порезки поджигателя - 116/120=0,9666666666666667
итого
100 * 0,6875 * 1,6 * 0,9666666666666667 * 0,85 = 90,38333333333334
100 - 90,38333333333334 = 9,61%
Не так разве?
Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.
Аспект Нападения
Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.
Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".
И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".
Аспект Защиты
Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.
Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.
Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.
Умение «Обман смерти» — базовое время восстановления увеличено до 32/24/16 секунд (было — 25/15/10 секунд).
Умение «Маятник» — базовое время восстановления увеличено до 40/30/20 секунд (было — 25/15/10 секунд).
Умение «Воля к жизни» — длительность эффекта уменьшена до 2/3/4 секунд (было — 3/4/5 секунд), базовое время восстановления увеличено до 24/18/12 секунд (было — 20/14/8 секунд).
Базовый урон умений «Залп» и «Обстрел» увеличен на 4%.
Базовый урон умения «Стальная роза» уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
Базовый урон умения «Взрывная стрела» уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было — 8).
Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
«Дикая охота» — значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества Слез Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 секунды (было — 2 секунды). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые «Дикой охотой», теперь составляют 10/15/20% (было — 10/20/30%).
Расстановка вех изменена.
Веха «Добивание» убрана из игры.
Веха «Бронебойное снаряжение» убрана из игры.
Веха «Подушечка для иголок» теперь увеличивает скорость применения умений «Залп» и «Обстрел» на 16/33/50%.
Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).
Веха «Обман зрения» — теперь эффект «Камуфляжа» и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 секунд. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
Веха «Грация хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 2 раза (было — в 4 раза).
Веха «Игра со смертью» — теперь при использовании «Обмана смерти» с ядовитыми чарами разведчик исцеляется на 15% (было — 40%) от поглощенного из ран урона.
Веха «Техника выживания» изменена: в аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
[/QUOTE]
И что этим теперь можно играть? Нате вам называется на месяц переапаный класс-радуйтесь.
Лучше б ваще не трогали
Теперь больше чем уверен хуже чем в 7.0
Контроль не вернули, урон забрали, выживаемость так и осталась не на уровне(О боже плут дали в РДД\инвиз который вырезали до этого)
Нововведений ноль, собственно вырезали скилы, вернули скилы, назвали по другому
Переапанный танк, да ладно. Если так к слову в 7.0 тоже хил был не нужен, однако не кто откаты не повышал, а тут ой божечки оказывается КД маленькое.
А не чего, что вары в ДД танчат?
В РДД понизили масс, типа ето же снайпер-урон по соло( и его резанули)
Молчанку\перекат\лопух(а то подтираться не чем) хотя бы верните
Жизнь-боль
Последний раз редактировалось Palamalko; 10.08.2017 в 13:04.
Я чёт не понимаю ваших вычислений? А 7,54 откуда?)
расчёт порезки поджигателя - 116/120=0,9666666666666667
итого
100 * 0,6875 * 1,6 * 0,9666666666666667 * 0,85 = 90,38333333333334
100 - 90,38333333333334 = 9,61%
Не так разве?
если честно, я заморочился и считал до порезки: 1* 1,2*1,15 ; а после: 1*0,65*1,16*1,6. Получилось чуть иначе. Ровно на "Добивание", которое "прибавлял", а не "вычитал", грубо говоря). Но суть не меняется сильно
не ной,давай те *****и большие сделаем)я оплачу)если у тя пал имба приходи на нитку зацени как там,если чего ты не один имбов нашол,а ничего ,что 2 лука под бардом и хилом впятером выносят на чд все ,что движется,аще не имба так вышли погулять)
Вы зачем барду 4% дамага отрезали?
судя по тому, что бардов/инжей месяцев 5 не трогали вы сапортов идеально отбалансили, а сейчас опять толпа инжей вылезет -_-
Ты спалил всё стадо))) ща туда в коменты набегут куча нытиков и похейтят всё( По слухам там кривые статы и не очень билд - автор первый час играл луком
Подведём итоги ХФ.
1)Дроп с Сириуса.Я помоему первый написал про баг с крыльями и окрасом на молню,мне велрани ответил что это так и должно быть Я усомнился и так оно и оказалось,просто либо не понимание того что я написал,либо нежелание признавать ошибку игры.
2)А он мне говорит,Пейн,я правок по инженеру не чувствую.А я ему говорю,у тебя их и нет. Вы не ровнять барда с инженером должны,а поднимать инженера до уровня барда.
3)Мелкие правки но очень приятные,спасибо
4)Лучник.Я считаю что с главной проблемой разрабы справились,это проблема средних или нубо луков.Когда тебе от днища залетают 7 значные цифры,становится не по себе.Кто нагибал до 8.2. будет так же делать это,только либо в милике(милик был эффективнее РДД до хотфикса в 2 раза примерно)либо в том же рдд просто немного урезаным и хоть каким то дпс циклом.Правда,до сих пор не понимаю как вы сделали выживаемость лучнику если у него только 2 щита по 25% и инвиз.Сомнительный деф для чд и 3х3,скажу я вам.Правда,совсем не понимаю уяз от шариков,ведь по логике снаряги должно не хватать,а тут 9 снаряжения в помойку.Сомнительно это все кароче.
5)Ох зря вы светляка апнули,зря.
Итог:Сравнивайте инженеров с бардом,давайте всем классам адекватный бурст,и режьте домаг и отхил в аспекте плддержки,и будет что-то похожее на баланс
---------- Сообщение добавлено в 14:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:07 ----------
P.S.Вы бы исправили баг с луком в катах.На 2 круге стойка Комбатант увеличивает скорость передвижения голема на 15%.Те кто знают про это почти всегда забирают 1 место.
Вы зачем барду 4% дамага отрезали?
судя по тому, что бардов/инжей месяцев 5 не трогали вы сапортов идеально отбалансили, а сейчас опять толпа инжей вылезет -_-
Ты спалил всё стадо))) ща туда в коменты набегут куча нытиков и похейтят всё( По слухам там кривые статы и не очень билд - автор первый час играл луком
Накрутим Багру просмотров.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Я чёт не понимаю ваших вычислений? А 7,54 откуда?)
расчёт порезки поджигателя - 116/120=0,9666666666666667
итого
100 * 0,6875 * 1,6 * 0,9666666666666667 * 0,85 = 90,38333333333334
100 - 90,38333333333334 = 9,61%
Не так разве?
Сообщение от Surfer
Если расписывать, то
[1,16/1,2 * 1/1,15 * 0.6875] * 1,6
Если считать точно, то получается вот так.
Вместо 0,85 нужно подставить 1/1,15 = 0,87. Тогда как раз 7,5% порезки и получаются. Но это на самом деле мизер, учитывая огромный разброс оружия и скоротечные бои.
Если считать точно, то получается вот так.
Вместо 0,85 нужно подставить 1/1,15 = 0,87. Тогда как раз 7,5% порезки и получаются. Но это на самом деле мизер, учитывая огромный разброс оружия и скоротечные бои.
Понял, невнимательно посчитал я, да. Теперь всё ясно, спасиб.
я хочу чтобы они мне ответили как после этого они останутся играбельны и актуальны и да хотел езё задать вопрос когда уже шамов резать будут в поддержке не жирно им будет хилится как в хиле?
Прошу прощения,наверно не в эту тему надо писать.Вернулся в игру 4 недели назад,не был года 4 наверно,как прокачать инструменты? В астрале падают чертежи СИЯЮщих инструментов,а профа требует чертежи ИСКРЯщихся инструментов,если я правильно понял,то слоя астрала в котором они падали уже нет.Чертежи можно купить у Негоцианта,но где взять валюту для их покупки,т.к. актуальные чертежи и материалы продаются за другие сигилы.Нельзя ли просто сделать один вид валюты,а не придумывать чёрт знает что.В 15 слое тоже падают чертежи,но и они не подходят и при продаже получаю другие сигилы.Просто тут Содержание фиксов пишут,я надеюсь иногда сюда разрабы заглядывают,может прочтут.Просто как мне кажется данное исправление не потребует каких то нечеловеческих усилий со стороны разработчиков.
Последний раз редактировалось dar1709; 10.08.2017 в 13:34.
Прошу прощения,наверно не в эту тему надо писать.Вернулся в игру 4 недели назад,не был года 4 наверно,как прокачать инструменты? В астрале падают чертежи СИЯЮщих инструментов,а профа требует чертежи ИСКРЯщихся инструментов,если я правильно понял,то слоя астрала в котором они падали уже нет.Чертежи можно купить у Негоцианта,но где взять валюту для их покупки,т.к. актуальные чертежи и материалы продаются за другие сигилы.Нельзя ли просто сделать один вид валюты,а не придумывать чёрт знает что.В 15 слое тоже падают чертежи,но и они не подходят и при продаже получаю другие сигилы.Просто тут Содержание фиксов пишут,я надеюсь иногда сюда разрабы заглядывают,может прочтут.Просто как мне кажется данное исправление не потребует каких то нечеловеческих усилий со стороны разработчиков.
Нужные тебе чертежи можно купить только на ЦС.
Потом прокачать инструменты-81 до 84х, а 84ые потом до 87х. И вот тогда сможешь делать актуальные инструменты.
Вопрос этот живпотрепещущий аж с 7.0, но никаких подвижек по нему не было и нет.
Ибо если разработчики сделают необязательной прокачку инструментов, то и надрываться качать их никто не будет.
А другого решения вроде как нет.
1)Дроп с Сириуса.Я помоему первый написал про баг с крыльями и окрасом на молню,мне велрани ответил что это так и должно быть
Оказалось много недовольных несправедливым положением вещей, что с одного босса так, а с другого иначе.
Привели всё к одному виду.
Сообщение от Summail
Вы не ровнять барда с инженером должны,а поднимать инженера до уровня барда.
Сожалею, у нас другое мнение по данному вопросу.
Сообщение от Summail
P.S.Вы бы исправили баг с луком в катах.На 2 круге стойка Комбатант увеличивает скорость передвижения голема на 15%.Те кто знают про это почти всегда забирают 1 место.
Знаем о такой проблеме, исправим.
Сообщение от CunningClown
Эм у меня 1ого такой бред что мне файл АО запускающий игру, антивирус за вирус считать стал после фикса?
Что за антивирус?
На некоторых, типа Аваста, периодически возникают ложные срабатывания.
Нужные тебе чертежи можно купить только на ЦС.
Потом прокачать инструменты-81 до 84х, а 84ые потом до 87х. И вот тогда сможешь делать актуальные инструменты.
Вопрос этот живпотрепещущий аж с 7.0, но никаких подвижек по нему не было и нет.
Ибо если разработчики сделают необязательной прокачку инструментов, то и надрываться качать их никто не будет.
А другого решения вроде как нет.
Да я и не отказываюсь их прокачивать,а что такое ЦС и как туда попасть?
[INDENT][COLOR=DarkOrange]
1.[*]Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. [*]Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
2.[*]Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
3.[*]Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).[*]Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).[*]Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).[/LIST][/LIST]
Поясните, пж:
1. Увеличение урона от колечащего +30% за стак будет работать, как:
а) "базовый урон + 60% за два стака"?
или
б) "(базовый урон + 30%) + 30%" ?
2. Веха жестокая ловушка продлевает время уязвимости на цели, если цель бегая по шарикам, падает повторно? Или уяз накладывается 1 раз?
3. Кажись теперь ни аое, ни в соло "сильно бойца ближнего или дальнего боя (с)" не увидеть?
Почему взамен на отобранное не возместили добавлением актуального сейва или контроля?