ну инж это скорее механизмы и прочее, я не виноват что разработчики не понимают что этот класс должен делать, и как
и даже он может быть рдд, хотя и ограничен 20 метрами.
а вот ЛУКА!!! самого дальнобойного из рДД в любых вселенных, играх, фантазиях и прочем назвать луком и сделать рогой... я не знаю, класс диз вообще в рпг не понимает ничего.
а вот ЛУКА!!! самого дальнобойного из рДД в любых вселенных, играх, фантазиях и прочем назвать луком и сделать рогой... я не знаю, класс диз вообще в рпг не понимает ничего.
Класс называется "Разведчик".
А для диверсантов, следопытов, проныр и тем более головорезов вполне логично пользоваться именно острым ножом, появляясь из невидимости.
Хватить ныть не прощупав лучников, они особо сильно не пострадают , им был дан в 8.2 слишком большой слой жира, так что откачка его, должна выравнять с другими классами
Луки присаживаются на скамейку запасных, рядом с инжами
---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:51 ----------
Инжей же загнали в мили
Вообще-то продувка сейчас дамажит наравне с выбросом, так что уже не мили.
Но не в этом дело.
Инженер со своими механизмами выбивается из общего ряда, поэтому проблемы с ним будут постоянно.
Взять хотя бы Хыхдуна (3й босс в Обсерватории, если кто не в курсе). Там ведь по сути толком и не подамажить инженеру.... Механизм в босса не кинуть, остается только дамаг самого инженера.
Или к примеру Нихиль - у нее широченный радиус, но все равно выборосом по ней можно достать, только стоя вплотную, из-за того что выброс это аое-урон. И таких проблем - вагон и маленькая тележка.
Класс называется "Разведчик".
А для диверсантов, следопытов, проныр и тем более головорезов вполне логично пользоваться именно острым ножом, появляясь из невидимости.
и? даже если так, я все равно не понимаю почему меня насильно пересаживают на мили класс? я не люблю милишниками играть, тем более с такой корявой системой в плане контроля и выживаемости.
ладно раньше я танковал, но сейчас лук танк это некий аналог лба, хороший агр, толстая, но ватная тушка, и почти никакие навыки работы с барьером.
Лук теперь как инж в ДД.
Инж "Залпами" набирает стаки "Переменная полярность" и урон "Продувки" от переменной полярности увеличивается
Лук "Залпом" или "Обстрел" набирает стаки "Пристрелка" и урон "Калечащего выстрела" от пристрелки увеличивается
Два различия
1) В названии умелок и вех
2) Инж стаки вещает на цель, лук стаки вешает на себя
Хватить ныть не прощупав лучников, они особо сильно не пострадают , им был дан в 8.2 слишком большой слой жира, так что откачка его, должна выравнять с другими классами
"Жира" как раз как было, так и осталось... хрен да маленько (
Урон резать надо было... Независимость от хила в танке - тоже...
Но дайте вы наконец луку в пвп нормальную выживаемость - ну реально же самый стеклянный класс в игре, еще и с порезанным дамагом
Класс называется "Разведчик".
А для диверсантов, следопытов, проныр и тем более головорезов вполне логично пользоваться именно острым ножом, появляясь из невидимости.
Придется Вам сделать редизайн иконки в этом случае. Ибо стрела явно указывает на то, что это за класс.
(просто можно добавить к стреле изображение кинжала по другой диагонали. Тогда стереотип немного развеется.).
Вообще-то продувка сейчас дамажит наравне с выбросом, так что уже не мили.
Но не в этом дело.
Инженер со своими механизмами выбивается из общего ряда, поэтому проблемы с ним будут постоянно.
Взять хотя бы Хыхдуна (3й босс в Обсерватории, если кто не в курсе). Там ведь по сути толком и не подамажить инженеру.... Механизм в босса не кинуть, остается только дамаг самого инженера.
Или к примеру Нихиль - у нее широченный радиус, но все равно выборосом по ней можно достать, только стоя вплотную, из-за того что выброс это аое-урон. И таких проблем - вагон и маленькая тележка.
Проблему с Хыхдуном, я уже описал в Сообщения об ошибках/игровые классы/инженер
Хватить ныть не прощупав лучников, они особо сильно не пострадают , им был дан в 8.2 слишком большой слой жира, так что откачка его, должна выравнять с другими классами
не сильно? до обновы Взрывная+ПЧ и КВ наносили почти равный урон, сей час же Взрывную порезали, а для КВ обязали 2 раза кастовать обстрел
+ забрали вехи на усиление урона по Яду (то есть теперь яд лучнику в пвп вообще не нужен? разве что циферки урона набить)
лучник имбовал не потому что КВ был мощным, а потому что мог сделать 3 сильный выстрела по ГКД. сейчас же остался лишь КВ + Прицельный/Взрывная, да и то, после подготовки.
Ну, рдд особо-то и не резали. Ну, будем 2 раза обстрел кастовать, чтоб жизнь медом не казалась. А уяз может кто-нибудь в патьке накидывать, так что, калечащий так же и будет залетать. Ну и я, наконец-то, смогу постоянно держать раны.
А вот бурст и капкан жалко, да.
а мне пофигу я как вырубал так и вырубаю не важно режут классы или нет
верните старого инженера, я думаю сейчас на фоне барда он будет вполне равно смотреться
ну разве что убрать дот от Выброса маны в поддержке, раз вас так печалил его "завышенный" урон.
только перед этим прикрутите механизмам защиту хотя бы 50-60% от АоЕ урона.
а вообще писать про "высокий" урон инженера, это как говорить что вары имбуют, если они будут бить только вертушкой (АоЕ урон по всем, + дот, цифры большие, толку 0)
Последний раз редактировалось TheTruth; 10.08.2017 в 11:18.
Бард
Снижен бонус к урону от вехи «Маэстро» до 7/14/21/28% (было — 8/16/24/32%).
ой ну прям такие имбы
Не ну все идет к тому что у саппортов вообще урон уберут... (и правильно, правда до кучи надо убрать урон у мага, миста и шама в сапе )))), пусть в АН как луко-пало-вары ходят )
верните старого инженера, я думаю сейчас на фоне барда он будет вполне равно смотреться
ну разве что убрать дот от Выброса маны в поддержке, раз вас так печалил его "завышенный" урон.
В поддержке пользовались выбросом манны после охлаждения? о_О
Не ну все идет к тому что у саппортов вообще урон уберут... (и правильно, правда до кучи надо убрать урон у мага, миста и шама в сапе )))), пусть в АН как луко-пало-вары ходят )
Ох как хотелось бы! Я даже тогда не буду плакаться, что "Бронебойное снаряжение" выпилили
Rip танко-лук.
Про рдд рановато радуетесь.
35% снижение взрывной стрелы.
4% снижение огненного урона.
15% снижение урона по ядам. (веха добиваение)
Ну и самое интересное. 31% снижение калечки, но! Новая веха пристрел увеличивающая урон на 30% за каждый стак.
И того порезка калечки на 31% и одновременный ап на 60%.
Есть подозрение что калечка еще больнее бить станет.
Сезон нытья на двойное покушение с бесконечным станом объявляю открытым.
Последний раз редактировалось Lihar333; 10.08.2017 в 11:31.
В поддержке пользовались выбросом манны после охлаждения? о_О
я через нагрев играл
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------
Сообщение от Lihar333
Rip танко-лук.
Про рдд рановато радуетесь.
35% снижение взрывной стрелы.
4% снижение огненного урона.
15% снижение урона по ядам.
Ну и самое интересное. 31% снижение калечки, но! Новая веха пристрел увеличивающая урон на 30% за каждый стак.
И того порезка калечки на 31% и одновременный ап на 60%.
Есть подозрение что калечка еще больнее бить станет.
Сезон нытья на двойное покушение с бесконечным станом объявляю открытым.
сама калечка станет бить на 10% сильнее, но все остальные выстрелы будут бить слабее
на выходе имеем все равно -
~19% от Прицельного
~54% от Взрывной
Rip танко-лук.
35% снижение взрывной стрелы.
4% снижение огненного урона.
15% снижение урона по ядам.
Ну и самое интересное. 31% снижение калечки, но! Новая веха пристрел увеличивающая урон на 30% за каждый стак.
И того порезка калечки на 31% и одновременный ап на 60%.
Есть подозрение что калечка еще больнее бить станет.
Немного неправильно считаете. не 15 % снижение урона по ядам, а 4% снижение урона ядами и 12 % снижения всего урона разведчиков
и еще, по вехам Техника выживания в танко спеке, нафиг?
снижение урона в барьере на 0.5% за 1 снаряжения, ну допустим потрачу я 25 ед снаряжения и получу не 50кк урона а всего лишь 43.75, думаете меня это сильно спасет? по моему веха из разряда "не пришей кобыле хвост"
Rip танко-лук.
Про рдд рановато радуетесь.
35% снижение взрывной стрелы.
4% снижение огненного урона.
15% снижение урона по ядам.
Ну и самое интересное. 31% снижение калечки, но! Новая веха пристрел увеличивающая урон на 30% за каждый стак.
И того порезка калечки на 31% и одновременный ап на 60%.
Есть подозрение что калечка еще больнее бить станет.
Сезон нытья на двойное покушение с бесконечным станом объявляю открытым.
мили конечно хорошо, нытиков на БГ погонять, сделать "хорошую мину при плохой игре" но в плане ЧД и РЧД , лук становится менее интересным ,чем мисты ,маги или палы или другие классы, так как становится крайне уязвим и целью ассиста, чтобы 1раз бахнуть калечащим нормально, нужно кастовать и даже 2 раза, под ассистом как-то неудобно , а другие будут знать ,если лук кастует, то скоро прилетит очень больный удар от калечащего и его просто вышибать будут, проще скажу умные игроки не дадут спокойно луку всадить калечащий, законтролят и прибьют или вынудят в инвиз уйти ,а это потом снова каст , уйти в мили и покушением бить, но тут на чд палы и вары будут рады мили луку) скажут айда дорогой обменяемся ударами=) пару плюх и лук в мили будет как кузнечик скакать от них) щитов то лука нет, маятник еще увеличили откат , в общем считаю ,что все же лукам кранты) основная идея разрабов поднять луку выживаемость так и не выполнена,он крайне уязвим от прямых атак ,а будучи ватным по сути его первого будут ассистить на чд и рчди он будет слабым звеном,а следовательно лучше него взять любой другой класс( кроме инжа конечно)
ЭТО конечно мое ИМХО
РАЗВЕДЧИК
Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
Это сколько надо потратить снаряжения чтоб исполнить все условия: зачаровать и еще юзнуть шарики или шарики сейчас без снаряги юзаются?
ну да, у разрабов тоже, но ты видимо учился там же где и они
ибо на одни цифры выдаешь какой то иной результат.
порезали огненные атаки на 1% (поджигатель) убрали 15% бонус к атакам по яду (добивание) саму Взрывную ослабили на 35%, что в итоге дает нам конечный урон меньше на 51%, ты о каких то 28% пишешь?
Луки присаживаются на скамейку запасных, рядом с инжами
---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:51 ----------
Инжей же загнали в мили
Пусть варов подымут с днища, Лучник мили , для чего он нужен ? Варов не хватает ? Он тебе и танк и милишник , и рдд, прям как в погорвоке и жнец и ... , и на дуде игрец ЛУЧНИК !!! Что непонятно из названия разрабам ( ударение на первый слог )
Цважаемые мои на не сильно луки порезаны даже инвиз тронули , как вы писали лук останется также играбельным и актуальным после этого с луков уйдут все знайте мои хорошие
ну да, у разрабов тоже, но ты видимо учился там же где и они
ибо на одни цифры выдаешь какой то иной результат.
порезали огненные атаки на 1% (поджигатель) убрали 15% бонус к атакам по яду (добивание) саму Взрывную ослабили на 35%, что в итоге дает нам конечный урон меньше на 51%, ты о каких то 28% пишешь?
Добавь еще порезку по снаряжению, а это не все можно значит зачаровать, плюс тратить умелки на снаряжение,в итоге порезка дамага очень существенна