чего вы голову бьете, этот реальгар для вас разве играет большую роль? ну оденетесь вы чуть быстрее с ним, все равно будете дальше получать люлей пока не апните скилуху(на фри еще и донат), а если научитесь, то всегда открыты дороги в топ гильдии, и проблема решится сама собой, система подбора работает отлично.
Никакой роли... если Вы ****отите ради ****отства, это же не значит, что все так делают
Может, я туда не ради одежды хожу, а чтобы повоевать с представителями других гильдий? А топ гильдии хоть и открыты, их всего 2 на сервере. А может, я не хочу в топ гильдию? ЧД теперь только для сотни человек со всего сервера?
Спасибо, улыбнуло
---------- Сообщение добавлено в 23:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:09 ----------
Всегда умиляли философы, которые в теме о механике игры начинают учить жизни. Да кого волнует? Я спрашивал что-ли, что же мне делать в такой грустной ситуации? Или пофлудить Вам негде? Нет конструктива - не пишите... пожалуйста
А зачем тогда ходить на ЧД,если не за реальгаром, топать на од там намного легче.
Конструктива захотел? так вот, все что ты предлагаешь полная чушь, и люди тут многие уже пояснили почему, в этой игре нельзя сделать идеально то что ты просишь, получится только сломать, и вместо десятка недовольных будет сотня.
присоеденюсь к теме,ток чутка с другой стороры,мне кажется,что надо увеличить множитель грабилю,т.к и в том числе сам делаю ставку ниже,типо 90% отобьёмся и плюс там ухватим чё нить,вот это на мой взгляд убевайет РЧД,мало кто ставит на равного и бои совершенно скучные получаются,заранее проктически известен результат обоих боёв
ну непробиваемый какой)
там те же самые отбросы из топ гильдий, если что... которые в первые 24 слота не влезают. И ходят патями по 6 ратников (утрирую)
Нисколько не сомневаюсь, что Вы - не можете. Но просто сместить соперников на 1 позицию, чтобы освободить патьке посильнее место для равного - это было бы несложно... хотя кому я рассказываю. Вам агр не позволит пошевелить извилинами больше одного раза над такой несущественной проблемой) Отпишитесь от темы, не накручивайте себя. Нервы дороже. Оставьте полную чушь тем, кто в настроении ее обсудить
Я бы сказал, антирекорд)) Как, впрочем, и по позиции на ЧД)
хотелось бы изменить "пирамиду грабежей", но как именно поможет то, о чем вы просили?)
вообще, впору для домиков вводить рейтинг аля 3х3 и 6х6.. для персонажа.. и исходя из него подбирать противников. а то уже сколько раз было, что против нас на чд попадаются патьки, которые ВООБЩЕ ничего не могут противопоставить нам, в то время, как нашей второй патьке, которая объективно ощутимо слабее, выпадают друг за дружкой топ-патьки инквизиторов, ПА и ГЛ..
с вводом рейтингов бои бы стали куда более интересные, а тактика "а давайте сейчас первый бой сольем, а потом на слабых противниках вырвемся в топ-топы" уйдет в небытие
Только хотел написать, что есть такой рейтинг, посмотрел страницу с рейтингами, а оказывается его уже и нет....
Но! Это кстати не значит что его не считают, и возможно, что он берется в качетсве одной из переменных для подбора противника.
Правильный метод подбора я уже как-то описывал, сейчас же система работает явно не так, при моем методе пати с 1го места никогда не попадет на пати ниже 5го места.
Собственно, об этом и была тема изначально. Только я предлагал учитывать рейтинг не отдельных групп (так как состав может меняться), а гильдии в целом, но за более продолжительное время, чем 1 неделя.
А о Вашем предложении могу сказать, что оно рационально. А вот КМ утверждал, что такой рейтинг (скрытый) существует и влияет на подбор. Хотя мы видим, что либо не влияет совсем либо он необъективен. Жаль, формулу его по понятным причинам нам тогда не раскрыли
мда, говорить что я агрюсь и называть людей из топ гильдий отбросами, отличная позиция. Есть твое мнение и неправильное, если кто-то не согласен автоматом становится хейтером и несет чушь. Тут писали что в этой игре абузят все, потому сделать то что просят настолько сложно, что проще на это глаза закрыть. Что за бред, по твоему топ гильдии должны воевать исключительно против топ гильдий, как же это глупо, если твоя ги побеждает, она поднимается по рейтингу, зачастую слабые гильдии делают по 4 победы на старте и вылезают вверх таблицы, это блин разумно что вы потом попадаете на топовые, которые в этот момент могут оказаться ниже вас,потому что воевали с такими же по силе противниками и могли слить 1 бой. Почему вам должны делать поблажки? Я вот не понимаю,если не хотите научиться играть,чьи это проблемы?
уфф) Как же с Вами сложно! Отбросы - это не оскорбление, если что. У этого слова смысл есть. Это я так "деликатно", зато емко описал то, что они не попадают в группы на ЧД и вынуждены остаться с краю, пойти на ОД. Не называл я всех топов отбросами
Про чушь - это ваши замечания, не мои. А душок хейтерства присутствует, сами почитайте свои предыдущие посты.
Из-за Вам подобных, на все закрывают глаза. Годами. Пока не становится поздно. Кто Вы такой, чтобы решать сложно это или нет? Я Вас что-ли заставил траншеи копать? Сложно для Вашего уровня - не грейте голову.
Очень многабукаф, но мысль я кажется улавливаю. Это дело было после 8 слитых боев и одного выигранного. Если Вы видели скрины, понимаете, что никто не "поднимался по рейтингу". Так что прошу простить - нифига не логично вообще то
Адекватные условия - это поблажки? Значит начну ныть на поблажки)))
{офф}: Кажется, просить вас не разливать тут желчь бесполезно. Можете продолжать
да ты меня уже в открытую оскорбляешь, я уже понял какой ты "умный" парень, вот только ничего у тебя не выйдет, потому что ты входишь в число меньшинств, основная масса игроков таких проблем не видит, у них все хорошо, можешь по полу покататься и поплакать, авось полегчает.
Вообще проблема РЧД с пирамидой грабежей ИМХО вызвана тем, что у обороняющихся фора - бонус обороны, а попытка грабить равного себе кроме как тренировки, но и дизморали от бессилия сломить противника делает нападение на равного или более сильного непрофитным от слова вообще - у себя профит только в виде тренировки, но противник тоже может пользу от такого боя в плане опыта, если не зазнайка, но обороняющийся получает ко всему этому то, что нападающий остаётся без дополнительных ресурсов от грабежа и личный фан, а атакующие выступают в роли "поставщиков фана", что совсем нефаново. Поэтому единственное, что можно было бы изменить, так это посмотреть, как сместить баланс сил атака-защита на ранних точках в сторону атакующих, например убрать вообще выдачу времени атакующим по кускам за захваты рубежей, а дать сразу всё время на сражение. Эксперимента ради.