Предназначен новичкам для быстрого освоения класса.
Основная задача мага:
1) в пве - дд, нанесение урона (аспект нападения)
2) в пвп - сап, поддержание дебафов на враждебных игроках (уязвимость, трусость, слабость) и нанесения урона.
Аспект нападения, пве-дд
билд,
https://alloder.pro/calc#m$bgu3u3q11...h5287u::13ydj3
Атакующие характеристики:
двойная атака 300,400,500 (в идеале 500)
мастерство 80,
стихийный урон 140-180,
божественный урон 140-180,
решимость ++
Защитные характеристики:
сосредоточенность 200-300,
кровожадность 300-500,
стойкость ++
ротация ударов для высокого ДПС:
Бой всегда начинаем с ледяной кометы для набора решимости (90-100%-значения).
по соло-цели:
1) под бафом штурмового предупреждения: электрошок, молния, грозовой фронт.
2) под бафом вечной мерзлоты: электрошок, ледяная стрела, ледяная комета.
по пачкам мобов:
если сильно много мобов лучше использовать:
1)вьюга
2)ледяной поток
3)катаклизм
если несколько штук:
1) аналогично как и по соло цели
Примечание:
1) Электрошок используется для набора бафов стремительного колдовства
2) Если набрали 3,6 стаков далее можем использовать без времени подготовки умение ледяная стрела или молния. Ледяная стрела и молния используется для набора сил стихий льда и молнии соответственно. Когда набираем 2 сил стихии ( лед или молнии)
3) Если набрали 2 или более сил стихий применяем заклинания шаровые молнии или ледяной кометы. (под бафом синергия сил стихий тратится по 1 стаку - синергию очень выгодно использовать по баффом амулета колдуна, и под бафом штурмового предупреждения или вечной мерзлоты, и под бафом ускорения + усиления статов(мастерский план) от барда или инженера)
Аспект поддержки
Билд https://alloder.pro/calc#m$qjo07g210...g10000::13ydj3
Плюсы:
В аспекте поддержки урон у мага равномерный, для более удобного управления используйте функцию "Мгновенное указание области"
высокая мобилбность с эфектом всполоха
с эфектом всполоха есть пасивная защита и повыщенный урон
Минусы:
Без всполоха не можем нормально дамажать, нет пасивной защиты.
билд, умений: вех:
Атакующие характеристики:
Двойная атака 400,500 (в идеале 500)
Стихийный урон 180
Решимость 1-10
Мастерство и Беспощадность по 50% от оставшихся атакующих характеристик
Защитные характеристики:
Осторожность 400++, (главная характеристика)
Живучесть 100-200 при наличии хила в пати,
кровожадность 100-300,
стойкость 100-300
ротация ударов:
тут все просто - в начала боя любым способом набираете всполох, потом дпс-цикл: огненная стрела, огненный шар, взрыв.
1) Огненная стрела используется для набора стремительного колдовства по 1-2 стака и с некоторым шансом срабатывания двойной атаки накладывает баф слабость. Слабость снижает наносимый урон противником на 20%.
2) Огненный шар, можно использовать при наличии 3-6 стаков стремительного колдовства, используется для набора сил стихий огня, и накладывает баф трусость. Трусость - увеличивает длительность контроля на 25%.
3) Взрыв, можно использовать при наличии 2 сил стихий огня, при использовании накладывает баф уязвимость.
Советы:
1) При необходимости замедляйте противника заклинанием ледяная стрела, для использования необходимы 3 стака стремительного колдовства, которые набираются огненной стрелой (замедлять необходимо мили-классы (паладинов, войнов) ). Ледяная стрела накладывает баф медлительность и тем самым замедляет противника длительностью на 6 секунд на 50%.
2) Во время бою при асисте юзайте щиты по очереди, используйте невидимость, используйте умение вулка для отхила,.
3) Дополнительный урон можно наносить умением огненного следа и вулкана.
4) Используйте тление для продлевание дебафов на 9 сек (уязвимость, трусость, слабость, раны).
Аспект подавления - особо не актуален в пвп и пве. Рассматривать не будем.
Плюсы:
Урон примерно как в аспекте поддержке.
Длитльный мини-контроль, но при наличии опытного барда у противника весь контроль режется и соответственно держать противника в контроле довольно проблематично.
с помощью заклинания шаровых молний можем держать пртивника в контроле в течении 4 сек игнорирую волю, повторять можно с интервалом в 20 секунл
Минусы:
низкая выживаемость без бастиона, но в бастионе стоим на месте и не можем совсем двигаться.
Защитные умения:
1) Колдовской шит, длительность 6 сек, снижает весь наносимый урон на 60%
2) Астральная эгида, длительность 8 сек, снижает наносимый урон на x значение
3) Невидимость
Возможный контроль у мага:
Микро-контроль:
1) Ослепление, длительность 1,2,3 сек (от умений)
2) Блуждающий ужас, длительность 3 сек. (от класса мага)
3) Испытание огнем, длительность 1.5 сек (от умений)
4) Страх, дительность 3 сек (доступен от перерождения некроманта)
5) Леденая глаба, длительность 6 сек, время подготовки 2 сек. (от умений)
6) горомобой, длительность 4 сек, имеет время подготовки 4 сек (ЛР)
7) модернизированный громобой, длительность 6 сек, имеет время подготовки 3 сек. (ЛР)
Длительный контроль:
1) Сугроб, длительность 30 (от умений), имеет время подготовки, можно подготовить заранее.
Причмечание и советы:
1) ++ - осначает вкладавать все оставшиеся характеристики
2) лучший атакующий баф от саппорта группы(бард,инженер): ускорение
3) используйте нужные защитные зелья от типов ударов против соответствующего класса
4) для отображения невидимых персонажей можно воспользоваться астральным зельем, которое позволяет видеть невидимых в течении 12 секунд
5) временные инсигнии можно покупать за отметки с БГ
6) при добивании игрока используйте микро-контроль
7) используйте аддоны
8) для быстрого наведения используйте настройку "Мгновеное указание области"
9) при необходимость включайте осторожный бой, аое отключается в ротации по соло-цели в пве