Я сейчас играю в соседний проект Аллодс Тим, там скоро тоже Нихаз и на тамошнем ГвГ тоже нету особого желания делать ставку на более высоко сидящего, если сидящий известно, что неплохо подкован в плане прокачанности разными честными способами и навыками игры. Думаю, что причина тут простая - "Синица в Рукаве лучше, чем Журавль в Небе". В каком то смысле бои излишне предсказуемые обычно, требуется мало импровизации, особенно если стороны примерно одинаковы по силам. Да и в обоих случаях материальный стимул потери прогресса обычно является дополнительной гирькой в сторону безрисковой игры. Как мне кажется, что подобное болото могла бы попробовать расшатать система покупаемых модификаторов характеристик обоих дерущихся сторон в этом сражении. Так сказать добавить элемента непредсказуемости.