Система "класс-антикласс" была и тут, но из-за разброса по донату оказалась нежизнеспособной...
Хотя было бы интересно, чтобы на пример, тот же маг со своим антиконтролем был бессилен, к примеру, против вара, а того же лука в инвизу "видел", к примеру, мист (умелка "астральное зрение" или около того)
---------- Сообщение добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:45 ----------
Тут проблема еще в человеческом факторе.
Представим ситуацию, сделали одинаковый урон/деф/баффы инжу и барду... но... инж сложнее в освоении/больше кнопок жать... сколько народу пойдет на инжа? на котором при той же эффективности больше потеть надо?
ответ очевиден...
пока народ хочет "не напрягаясь, н о г е б а т ь" - на многие классы будут вайнить "просто потому что гладиолус"
У мага есть антиклассы - некр/друль/мист жрецы в АП, и если сравнивать ПВП 6 на 6, то нет классов которые на голову выше другого, ведь аспекты и вводили, что б из них, как из мозаики складывать группу, которая будет эффективна в бою против разнообразного противника.
Некоторое время не играл, может конечно что и поменялось, вопрос следующий: остров Истинбул, босс Раджима, раньше на одной из фаз она всех членов группы превращала в змеек и начинала разливать лужи от которых нужно было убегать, сегодня превратив всех в змеек, лужи разливать босс отказался, просто била змеек. Это изменение в механике босса или баг? Остров проходился с наемниками.
В современном культурном обществе уже давно принято обращение на ты, а "выканье" - пережиток царских времён с отношениями холоп-барин.
Как я писал выше, сравнительно недавно моя пати попадала на пати Элроса, где были вар и инж (оба класса считаются аутсайдерами в нынешней "мете") и мы им даже проигрывали. Наша пати конечно далеко не самая крутая в игре, но и не самые слабачки. Так что как по мне, ни о каком превосходстве "на голову" речи быть не может.
Уточню...
1. Ласт сап на ОД - Инж? - не нафик, не пойдем лучше
2. Жрец в АИ? Он идиот че? Юзлес... Только АП, в АИ только некр/шам
Вот это то, что называется дисбалланс и чего быть не должно...
П.С. Вышесказанное - прямые цитаты
Последний раз редактировалось rawnblade; 20.07.2017 в 12:57.
Ну эти знакомые - не великого ума люди.
Вон на КРе последнем челики ходили с инжом и побеждали и вышли в финал. В финале даже с палом пати была, который в 3х3 как правило вообще никем не воспринимается. И они насколько я помню даже варок 1 раз выиграли.
В вовке баланса тоже нет. Но положение там получше. Но если зайти на их форум то тоже можно увидеть такие же сообщения "класс убили" "как играть" "ололо" и т.п.
Неиграбельных классов в аллодах тоже нет, кстати. У ПЛК в патьке с Элроссом сравнительно недавно был инж в 6х6 и вроде неплохо себя показывал. В Сезоне Крови тоже были патьки с инжами и не на последнем месте. В общем инж хуже барда, вроде как, но неиграбельным его назвать нельзя.
Очень интересно где ты там такое видел в вовке - скинь ссылочку в пм или напиши мне про "убитый" там класс))) Там впринципе система по другому работает начиная от скалирования стат автоматом на пвп и заканчивая тем что нет 1 сетапа в премейдах как у нас тут. А че за ник инжа в Кре кто хотя бы до четверть финала дошел? Играбельность класса в том числе показывается его распространенностью в тройках и шестерках и что то там не оч видно любителей турелей да колосов.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:58 ----------
В финале даже с палом пати была
Звучит то как! Аж 1 пати с палом была))))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Ну эти знакомые - не великого ума люди.
Вон на КРе последнем челики ходили с инжом и побеждали и вышли в финал. В финале даже с палом пати была, который в 3х3 как правило вообще никем не воспринимается. И они насколько я помню даже варок 1 раз выиграли.
Ум не ум, а таких к сожалению большинство...
Никто не хочет играть/брать в бой класс, хоть в чем-то компромисный... Всем подавай абсолютную эффективность (
Система "класс-антикласс" была и тут, но из-за разброса по донату оказалась нежизнеспособной...
Хотя было бы интересно, чтобы на пример, тот же маг со своим антиконтролем был бессилен, к примеру, против вара, а того же лука в инвизу "видел", к примеру, мист (умелка "астральное зрение" или около того)
---------- Сообщение добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:45 ----------
Тут проблема еще в человеческом факторе.
Представим ситуацию, сделали одинаковый урон/деф/баффы инжу и барду... но... инж сложнее в освоении/больше кнопок жать... сколько народу пойдет на инжа? на котором при той же эффективности больше потеть надо?
ответ очевиден...
пока народ хочет "не напрягаясь, н о г е б а т ь" - на многие классы будут вайнить "просто потому что гладиолус"
Вот именно вчера об этом у нас в гильдии разговор шел
Если начали с шахматами аналогии проводить... Представьте что вы это фигуры. Как думаете, пешке весело играется?) По факту в пвп ЛЮБОЙ дисбаланс зеркален. Ну имбует класс X ну будет с каждой стороны по X и будут меряться кто из них лучше тащит. Это балансово.
Если начали с шахматами аналогии проводить... Представьте что вы это фигуры. Как думаете, пешке весело играется?) По факту в пвп ЛЮБОЙ дисбаланс зеркален. Ну имбует класс X ну будет с каждой стороны по X и будут меряться кто из них лучше тащит. Это балансово.
ЕСТЬ ИДЕЯ!!!
1. Увеличиваем количество членов группы на ОД/ЧД до количества классов (10 кажись)
2. Делаем ограничение на 1 класс на группу
3. ????
4. PROFIT - все классы нужны )
за каким чертом писать конкретное время запуска серверов и каждый раз его продлевать на 1/2/3 часа?! напишите сутки будем ставить! а запустились раньше - оо, хвала вам! нет же! приятно что ли выслушивать бурления известных масс?
1. Увеличиваем количество членов группы на ОД/ЧД до количества классов (10 кажись)
2. Делаем ограничение на 1 класс на группу
3. ????
4. PROFIT - все классы нужны )
за каким чертом писать конкретное время запуска серверов и каждый раз его продлевать на 1/2/3 часа?! напишите сутки будем ставить! а запустились раньше - оо, хвала вам! нет же! приятно что ли выслушивать бурления известных масс?
По опыту работы в одной бюджетной конторе могу сказать, что часто руководство как раз требует указания как можно более коротких сроков по выполнению работ, а потом уже отдельными приказами продлевается...
Мож тут и не так, фз, но думаю во многих фирмах такая система
П.С. Кстати это объясняет почему не сразу сообщение о продлении появляется... пока-то с начальством согласуешь ((
Старейший мем, основанный на высказывании очередного рукорельсого топчика с Нитки о том, что там статы скалируются =)
Вобще эта простая на первый взгляд вещь помогает балансить классы в пвп не убивая их в пве) Единственное НО которое помешает это донат, хотя инкубатор для тестов в виде аналога КРа никто не отменял)))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Вобще эта простая на первый взгляд вещь помогает балансить классы в пвп не убивая их в пве) Единственное НО которое помешает это донат, хотя инкубатор для тестов в виде аналога КРа никто не отменял)))
Так давно предлагали...
Ну режете вы, к примеру класс в ПвП - НО ПВЕ ЗАЧЕМ ТРОГАТЬ????
Решается да, так как в 3-буквенной игре (как вариант) - для ПвП/ПвЕ тупо разные ветки талантов и разный набор статов, которые автоматом меняются...
Пример из прошлой порезки варов:
отвязали факи от стремла, так сделали бы чтобы это работало только в пвп локациях (цс/бг/ас/од/чд/рчд etc) или только против игроков
смогли же сделать разные откаты при применении к мобу/игроку, так почему нельзя было при применении к мобу оставить влияние стрмла??
Ну режете вы, к примеру класс в ПвП - НО ПВЕ ЗАЧЕМ ТРОГАТЬ????
Решается да, так как в 3-буквенной игре (как вариант) - для ПвП/ПвЕ тупо разные ветки талантов и разный набор статов, которые автоматом меняются...
Пример из прошлой порезки варов:
отвязали факи от стремла, так сделали бы чтобы это работало только в пвп локациях (цс/бг/ас/од/чд/рчд etc) или только против игроков
смогли же сделать разные откаты при применении к мобу/игроку, так почему нельзя было при применении к мобу оставить влияние стрмла??
то же касается и остальных "ПвПшных" порезок
Да можно и без специальных пвп веток ибо там они часто прост усиливают обычные умения или дополняют их - просто например на БГ или тройках скажем коварный наносит 80% от обычного урона, или просто уменьшаеться показатель могущества, мастерки, беспы и т.д. Просто формула, просто воплотить. На ворлд пвп не действует.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Очень интересно где ты там такое видел в вовке - скинь ссылочку в пм или напиши мне про "убитый" там класс))) Там впринципе система по другому работает начиная от скалирования стат автоматом на пвп и заканчивая тем что нет 1 сетапа в премейдах как у нас тут. А че за ник инжа в Кре кто хотя бы до четверть финала дошел? Играбельность класса в том числе показывается его распространенностью в тройках и шестерках и что то там не оч видно любителей турелей да колосов.
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:58 ----------
Звучит то как! Аж 1 пати с палом была))))
Очень интересно, как ты там этого не видел. Если только на форум не заходил ни разу. Хз конечно чо щас там, но раньше нытьём всё залито было похлеще чем в аллодах. Ну и имбища всякая там всегда присутствовала аля "нам не страшен паладин много нас а он один".
Ещё одна проблема связанная с дисбалансом в аллодах это то что класс сменить это раз плюнуть. Поэтому никто и напрягаться не станет сильно в попытках из какого-то условного инжа выжать по максимуму. Было бы класс менять трудно или вообще невозможно - были бы топ пачки и с инжами и с варами и они бы показывали всем как надо играть этими классами, т.к. как я уже говорил, нет тут превосходства "на голову". Да, кто-то лучше, кто-то хуже. Но такой разницы как в 4.0 между палом и варом, например, сейчас нет между классами. Хотя и в те времена некоторые вары ходили на доминион и даже выигрывали кого-то, хотя в те времена мета была 2 барда 2 пала 2 жреца.
А вы знаете почему луки не ноют?)
Да потому что их нифига не порезали)
резать будут наверное долго, как барда в свое время. Каждый фикс - порезка барда. все радуются, но он все равно нагибал. ))))) так и тут, написали много красивых слов, но в итоге то что? лук остается "самым сбалансированным классом"
Значит это была ошибка или не оправдавшееся нововведение?
это был хлеб и рай для мазохистов, которые любят заниматься всякими непотребствами непойми с кем
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
20ый в соло проходится, ** зачем автосбор убирать)
ну луки и второй грейд компасов соло проходят( есть индивидуумы)
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Где исправление крупиц в кв "ни дня без подвига" на 75?Где исправление мистику повторного нажатия истязания и пу,когда умения уже в откате?Где исправления по фантомам,когда перед началом боя,очень часто их можно поставить не 4,а 3.Где отвязка умения пу от полтерейста?Где Арена Смерти на ОЛ?Сколько уже можно об этом писать??
Очень интересно, как ты там этого не видел. Если только на форум не заходил ни разу. Хз конечно чо щас там, но раньше нытьём всё залито было похлеще чем в аллодах. Ну и имбища всякая там всегда присутствовала аля "нам не страшен паладин много нас а он один".
Ещё одна проблема связанная с дисбалансом в аллодах это то что класс сменить это раз плюнуть. Поэтому никто и напрягаться не станет сильно в попытках из какого-то условного инжа выжать по максимуму. Было бы класс менять трудно или вообще невозможно - были бы топ пачки и с инжами и с варами и они бы показывали всем как надо играть этими классами, т.к. как я уже говорил, нет тут превосходства "на голову". Да, кто-то лучше, кто-то хуже. Но такой разницы как в 4.0 между палом и варом, например, сейчас нет между классами. Хотя и в те времена некоторые вары ходили на доминион и даже выигрывали кого-то, хотя в те времена мета была 2 барда 2 пала 2 жреца.
Паладин это олдовое иносказание переложенное даже в песни. щас бы в 2017 вспоминать Дренор. Нет там не играбельного хоть 1 аспект но играбелен. А в плане выжимки - можно хоть наотжиматься с класса но если там в хлам зарезан деф тебя будут по КД выносить вперед ногами с точки на ЧД.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Паладин это олдовое иносказание переложенное даже в песни. щас бы в 2017 вспоминать Дренор. Нет там не играбельного хоть 1 аспект но играбелен. А в плане выжимки - можно хоть наотжиматься с класса но если там в хлам зарезан деф тебя будут по КД выносить вперед ногами с точки на ЧД.
Инж тоже играбелен. Как я сказал наша пати проигрывала Элросу у которых был и инж и вар.
смогли же сделать разные откаты при применении к мобу/игроку, так почему нельзя было при применении к мобу оставить влияние стрмла??
еще в древние времена факи имели разный откат на мобов и игроков
Сообщение от rawnblade
Тут проблема еще в человеческом факторе.
Представим ситуацию, сделали одинаковый урон/деф/баффы инжу и барду... но... инж сложнее в освоении/больше кнопок жать... сколько народу пойдет на инжа? на котором при той же эффективности больше потеть надо?
ответ очевиден...
пока народ хочет "не напрягаясь, н о г е б а т ь" - на многие классы будут вайнить "просто потому что гладиолус"
разрабы не смогли придумать как заставить ходить на чд в одного Ъ-саппорта и тупо порезали инжа. А сколько народу пошло бы на инжа в таком случае - это вопрос открытый.
Курение убивает дает по морде и отжимает часы.
Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.