Форум - "Аллоды Онлайн" - Шмот 101%+ и гирскор
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003

    Шмот 101%+ и гирскор

    Понятно, почему доп. улучшения шмота не дают гир - что бы не было влияния на открытие секторов.
    Но появилось 2 значительных проблемы:
    1) гирскор перестал отражать силу персонажа
    2) рейтинг одетости перестал быть объектом писькомерства

    То есть гир теперь нужен только для открывания сектора, при том что открыванием занимается 1 человек на сервере - остальные получают доступ на халяву. Зачем им нужен этот гир?

    Любые решения проблемы выглядят как костыли, т.к. требуют введения новых параметров, но что-то делать надо. Вот два на мой взгляд неплохих варианта:

    1.
    Разделение на реальный уровень экипировки (учитывает все улучшения) и чистый уровень экипировки (учитывает улучшения до 100%).
    Выводить их можно рядом, второй в скобках.

    2.
    Для открытия секторов ввести более простой параметр, вообще не учитывающий % улучшения: Ранг экипировки. Расчет за каждый предмет экипировки:
    салат += 5;
    рыж += 4;
    фиол +=3;
    салат прошлого подсезона +=2;
    синь +=2;
    рыж прошлого подсезона +=1;
    зелень +=1;
    любая другая экипировка прибавки не дает. За двуруч в 2 раза больше.

    Получаются значительно более простые для восприятия числа:
    ранг экипировки
    ----------------------
    текущий: 37
    следующий слой астрала: 39
    следующая ступень экипировки: 47
    ага, значит мне осталось сменить 2 синьки на фиол для открытия слоя, и 10 шмоток для открытия крафта рыжа. И даже не надо лезть в калькулятор, что бы это посчитать!
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  2. #2
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3656
    Эта проблема с тех пор, как ГС стал способом открытия слоев, Кобик. И с ним начали химичить по всякому. Особо весело было, когда дроповые шмотки давали в разы меньше ГСа.

    К слову, у персонажей не в астральном шмоте сейчас ГСа вообще нет, а раньше был.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  3. #3
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    в догонку к теме рейтингов: при равном гире выше в списке оказывается тот игрок, который достиг этого гирскора позже.
    Как-то это совсем не логично
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения