Понятно, почему доп. улучшения шмота не дают гир - что бы не было влияния на открытие секторов.
Но появилось 2 значительных проблемы:
1) гирскор перестал отражать силу персонажа
2) рейтинг одетости перестал быть объектом писькомерства
То есть гир теперь нужен только для открывания сектора, при том что открыванием занимается 1 человек на сервере - остальные получают доступ на халяву. Зачем им нужен этот гир?
Любые решения проблемы выглядят как костыли, т.к. требуют введения новых параметров, но что-то делать надо. Вот два на мой взгляд неплохих варианта:
1.
Разделение на реальный уровень экипировки (учитывает все улучшения) и чистый уровень экипировки (учитывает улучшения до 100%).
Выводить их можно рядом, второй в скобках.
2.
Для открытия секторов ввести более простой параметр, вообще не учитывающий % улучшения: Ранг экипировки. Расчет за каждый предмет экипировки:
салат += 5;
рыж += 4;
фиол +=3;
салат прошлого подсезона +=2;
синь +=2;
рыж прошлого подсезона +=1;
зелень +=1;
любая другая экипировка прибавки не дает. За двуруч в 2 раза больше.
Получаются значительно более простые для восприятия числа:
ага, значит мне осталось сменить 2 синьки на фиол для открытия слоя, и 10 шмоток для открытия крафта рыжа. И даже не надо лезть в калькулятор, что бы это посчитать!ранг экипировки
----------------------
текущий: 37
следующий слой астрала: 39
следующая ступень экипировки: 47