Старых модификаторов астрала не будет, т.к. они слишком сильно влияли на геймплей острова. С весьма большим шансом появятся новые, но их влияние будет косвенным.
Крабы останутся, убрать их из героических островов, весьма проблематичная задача. Они не влияют на набор рейтинга и пока это все, что можно с ними сделать.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 10:26.
Чтобы уменьшить их влияние на соревнование сделайте так чтобы за прохождение крабами не выдавались компаса.
Попался группе непроходимый остров, заюзали крабоворот, прошли, получили компаса и вот они продвинулись по рейтингу без "влияния на набор рейтинга".))
---------- Сообщение добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:06 ----------
Щас бы летать в 3 лука или в 3 мага. Насмотрелся я на "ретинговые поединки", весело - рейтинг для избранных классов.
Круг Равных "сетапов" также прошел незабываемо для неактуальных классов.))
---------- Сообщение добавлено в 13:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:11 ----------
Связанные руки с таким ГКД? Хилы будут ненавидеть геймдиза.)
Вполне логичная.
Вот поэтому и происходят все эти дыры с рейтингами - вы не просчитываете все варианты абьюза, а их в арсенале некоторых матерых игроков вагон и маленькая тележка.))
ps. вариант с классовыми составами прошу тоже не оставлять без внимания - соревнование должно быть честным без допинга в виде лимонной души. Милики и другие страдающие от недостатка внимания классы не должны ждать свой КАМАЗ с пряниками потому что про них забыли при составлении эксель-таблицы классовой пищевой цепочки.
Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 15.08.2017 в 15:56.
Милишники должны страдать.
Из-под кожи горят незажившие руны (с)
Пожалуйста уберите контекстное использование предмета "Колба с проклятой кровью" невероятно мешает то что она выскакивает на любого монстра. Да к еще и можно потратить совершенно случайно.
Уж поверьте если она будет нужна пользователь сможет сам применить из сумки или из под панели.
Последний раз редактировалось Animationstime; 18.08.2017 в 00:45.
гарпии все еще ваншотят миликов в милизоне рандобно на тысячи крыльев, это так и задуманно? (когда они усиливаются до 3х стаков, я отбегаю и тоесть через секунды 3 как я убегаю отлетает обязательно милидд или любой, кто стоит в мили)
Последний раз редактировалось linkisen; 18.08.2017 в 21:21.
А можно ввести ограничения по классам? Серьезно, уже надоело бегать в 103 усилении.
Для неактуальных классов потолок 103%, для остальных 109%.
Удивляет реакция разработчиков на существующий явный перекос в классах.
Компаса для определенных классов, ВФК/СФК также для определенных классов.
Неужели сложно ввести ровно те же ограничения что действуют на РЧД и ЧД, которые ввели явно не просто так?
Тут некоторые люди готовы переливаться в актуальные классы и пофиг что группа на чемпионский доминион не соберется - главное астрал.))
Та никто же не виноват, что эти несчастные 4 острова мы придр......сь проходить уже с закрытыми глазами. На этих островах тактически уже ничего нового не произойдет, поведение боссов изучено вплоть до отката их абилок и очередности поведения, тактики отточены. Чему тут удивляться то. Задроты СНГ они во всех проектах ****оты СНГ.
С этой точки зрения влияние старых бафов на геймплей делало прохождение острова непредсказуемым, в некоторых случаях - очень сложным, граничащим с невозможным (что-то у меня в голове они засели в своем старом виде, простите).
На острова высоких тиров имхо, нужна какая-либо универсальная система изменения геймплея/поведения боссов и мобов, т.к. сколько бы новых островов Вы ни добавили, со временем все тактики оттачиваются до "смотрим одним глазом клип Бритни Спирс" (с) независимо от сложности, и изменять механики боссов Вы будете по самую вечность. Бафы в их старом виде эту проблему решают лучше всего - это их прямое назначение, их наработки и механики уже готовы и использовались, что сильно сэкономит время разработки, ибо все готовое. К тому же, довольно высокий шанс их принятия игроками, т.к. опыт игры с ними уже был. Единственное, что настораживает игроков - несочитаемость бафов (связанные руки + 2 смерти + порезка хила и т.п.), однако, решаемость этого вопроса на уровне разработки также очень проста.
Конечно, я помню, что бафы будут введены в 9.0, но они будут изменены для косвенного (детали неизвестны) влияния на прохождение острова. Однако, своим долгом как игрока считаю необходимым описать проблему и предложить подходящий, на мой субъективный взгляд, вариант ее решения. И помимо количественного пополнения набора островов в 9.0, новой системе нужно и это - универсальный механизм изменения геймплея на одном и том же острове в высоких тирах сложностей. Иначе цикл "Апну босса, а то они все выучили - Переапан, мы его не можем убить!!! - Нерфим босса, а то он стал непроходим - Опять они придр...., опять слишком просто - нужно апать босса" реально станет вечным
Дай мобам шанс победить!
P.S. А душа же еще новых активностей хочет, а то они астралы-рейды-бг-доминионы уже 4 года
Ну как сказать? Что происходит с мили классом в АН на Острове Тысячи Крыльев? Кто страдает от различных луж, лучей, срываний в ближайшую цель. Милишники, конечно же. В следствии невозможности моего класса адаптироваться под РДД надобность присутствия такой куклы сводится к нулю, а в какой-то мере скажется только отрицательно. Еще какие-нибудь банальные вопросы будут?
Диссбаланс в том, что кто-то бегает в стандартных процентах, а кто-то в 109. Честно? По-моему не очень.
---------- Сообщение добавлено в 04:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:44 ----------
Я немного не понял зачем вы цитировали меня, но да ладно.
Я жалуюсь не на то, что вы так быстро дошли до 11, а на то, что одни классы слакают в Оке, а другие закрывают 109%. Только за сегодня два примера могу привести, когда реально рукастые ребятишки ищут пати по 2 часа в 3 и 4-ые компаса и не находят, потому что слоты заняты лучниками.
Выпилите к *** мили в ПВЕ! Что за ***?!
Последний раз редактировалось MissKaramel; 23.08.2017 в 11:36. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Дисбаланс в том , что у вас нету друзей или пати , с которой вы бы могли 100% полететь в рдд? Или вы не можете сделать рдд билд? Нам одно время приходилось летать со жрецом и проходили долго из-за низкого урона жреца в каре , ну а что поделать? Сопартиец типа , все дела. Я не понимаю ваших проблем , товарищ.
Зачем вы мне пишите, если не видите сути моего сообщения? В РДД билде от жреца нет пользы. Некоторые боссы не проходятся с маленьким ДПСом. И при чем тут пачка моя вообще? Их желание понятно - не проходить начальные компасы по часу. Тут проблема в гейм-дизайнере ПвЕ-контента, который еще глубже закапывает как мили-классы, так и мои надежды остаться в этом проекте при такой же политике.
и чем же плох дд жрец?
тех что видел, выдают очень неплохой урон
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вы играли хилом? Вы хилили этим недоклассом в 9+? Уверен, что нет.
Как я уже говорил, на любом классе можно выдавать все, что захочешь. Имбалансность, лично для меня, определяется в сложности освоения. Например, что б мне выдавать такой же ДПС, как средний лучник, мне нужно быть лучшим среди жрецов.
Последний раз редактировалось qwemaxaon; 23.08.2017 в 11:05.
Мне ненравилась, и не нравиться механика инженера начиная с 7.0. Я искренне не понимаю, почему инженер должен жать в 1,5 раза больше кнопок чтобы достичь того же результата что и бард. Я не понимаю, почему кроме слежения за бафами и чистками, на инже я ещё должен следить за геопозицией врагов и друзей. Я не понимаю людей который не играя инджом орали чтобы их порезали. Я не понимаю почему администрация пошла на поводу у этих людей, ЗАРЕЗАВ инженера в ноль. Я играл им, потому что меня об этом просила моя пати, как представилась возможность я ушёл с него. Потому что бард комфортней и удобней инжа на 2-3 порядка
---------- Сообщение добавлено в 13:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:15 ----------
Я не играю хил классами. Но это не значит что я не общаюсь с ними, не пересекаюсь в игре, и не вижу их проблем. В астрале до 12 сложности нас хилил жрец. И хилил он не тока переапанных сталко танков, но и палов, и варов. Я вот тоже хочу пыщить, но почему то все просят чтобы я был сапом. И я даже понимаю что в сапе я полезней. Вот и приходится скупиться своими желаниями, ради освоения контента. ВЫ же этого не хотите. ВЫ хотите сидеть на форуме и ныть как всё плохо. Лутче бы подучили тактики, авось перестали бы появляться ваншоты в миле зоне
вообще проблема мили и хилов в том, что разрабы от механики преобладания входящего урона/исцеления, по более менее толстой тушке (как то было в далеком 42 (за парой исключений)) перешли к механике ват/ту-шотов как в пве, так и в пвп.
поэтому и мили не нужны (почти любой полученный тобой урон ваншотит) и некоторые хилы справляются хуже (жреца позиционируют как щитовика, ха ха, в том же харде ББ, от богатыря прилетает удары на 20-80кк каждые 1.5-2 сек., толку мне от 3-6кк щита жреца раз в 6-10 сек? я такой урон даже не прокручиваю целенаправленно) вот и выходит дисбаланс по классам, ролям, и архетипам.
Зато в пвп такие плюхи не прилетают. Однако жрец не виноват, что вместе с тем ему на том же доминионе оторвать лицо никакого труда не составляет, и ничего тот жрец не сделает. Потрепыхается немного, но все равно помрет
Милишникам нужна какая-нибудь механика, приводящая к повышению дефа от монстров со временем. Чтобы не переливать из "Много дефа, средний дамаг - в пве норм, в пвп возьмет измором" в "Много дамага - будет имбовать в пвп - должен быстро падать => в пвп оправдано, но в астрале шотается от леммингов"
Возможно, какие-нибудь вехи в аспекте нападения, сильно снижающие урон от атак монстров. Работающие в виде накапливаемого с течением времени эффекта, стаки сбиваются направленными атаками/АОЕ (абы танчить не могли)
ЗЫ.
Милишность особо то и не получалось никогда оправдать превосходством класса в каком-либо аспекте (в частности повышенным уроном). Это условно компенсировало ущербность милишника в одной активности, но делало его чрезмерно эффективным в другой. И так ровнять можно по самую вечность, а на деле просто хочется, чтобы они не дохли в ПВЕ от 1-2 тычек. Так должны дохнуть РДД, но не мили. По крайней мере - не сразу
поправьте Страшилу на изумрудном, луком танчить невозможно, барьер пустой а хп на 4-6 секунд хватает...
Ничего не хочу сказать,но 5 ДД + танк вар либо танк пал проходят 10-11 компас за 20минут примерно. (а может и меньше)
Герой Лиги навсегда. Каждый может стать героем!
Первый межсерверный чемпион МИ.
Последний раз редактировалось vZmRIDER; 24.08.2017 в 22:32.