Маленький оффтоп, просто хотелось поделиться. Один из ревардов, за рейтинги героических островов, который вы получите в конце сезона. Мне бы, конечно, хотелось больше железа и доспехов, но это во мне говорит храмовник)
Маленький оффтоп, просто хотелось поделиться. Один из ревардов, за рейтинги героических островов, который вы получите в конце сезона. Мне бы, конечно, хотелось больше железа и доспехов, но это во мне говорит храмовник)
Последний раз редактировалось Aerril; 26.07.2017 в 10:52.
Господа, я понимаю, что от лучников бомбит уже у всех, но лучники - в теме лучников, тут, острова. Я вынужден удалять ваши посты, а они могли бы быть полезными, если бы оказались в соответствующей теме.
Я ни в коем случае не против выражения вашего мнения, а напротив поддерживаю, но в соответствующей теме.
Пожалуйста, отпишитесь кто еще сталкивается с проблемой первого босса "Омнир Крыло заката" и прошли ли вы его, после обновления.
Большая пачка правок по островам на выживание в этом хотфиксе!
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136704
Последний раз редактировалось Aerril; 28.07.2017 в 10:41.
Крайне интересует фидбек о Изумрудном острове (целиком)
Лумисаар, не стало ли слишком сложно с первым, как живет наш друг мохнач и живут ли танке на ласте?
Земля тысячи крыльев - надеюсь Аэрсия теперь дает вам больше времени выйти из луж?
Ну и хоть не в тему, но т.к. меня она бесила страшно, Дурмана, ок?
Вопрос о ББ как раз решается, я попробую дать ответ в течении дня. Ответ по крабам уже был.
Официальный ответ, ББ - на усиленных островах не будет
Я вообщем-то уже описывал как засчитывается рейтинг, но повторюсь.
К примеру, мы имеем рыжий тир.
1-я сложность - дает нам 1000 очков
2-я сложность - дает нам 2000 очков
салатовый тир
1-я сложность - сразу 50000 очков
Тоесть, 25-я рыжа, не выгоднее 1-го салата.
-------------------------------------------------------------
Второй элемент набора рейтинга - это время.
Вам дается 60минут на остров (остров, если что не схлопнется, если время выйдет) Для простоты расчетов скажем, что 1минута - равна 10 очкам
Чем больше времени у вас осталось к концу острова, столько и приплюсовывается к общей награде за прохождение.
-----------------------------------------------------------
Таким образом, мы прошли 1-й рыжий и получили 1000 очков, но прошли его за 20минут, тоесть + 400 очков, в итоге 1 нас 1400очков.
Группа Васи, управилась за 21 минуту и их рейтинг ниже. Хотя они и прошли тот же слой, но медленнее.
Вероятно, при составлении Патчноута, господа пропустили. Т.к. изменений множество, в данный момент, авиак жрец не может использовать способность "Возмездие" (слепка) если на нем уже есть эффект "Немота" от использования ваших контролей.
У них совершенно одинаковые механики.
Жизнь - боль
Я постараюсь, дотянуться и до лабиринта, т.к. понимаю насколько он важен для игроков, но боюсь, что это уже шестая по счету курируемая мною фича, не считая классов, но к 9.0 по ней будут изменения. Мне будет намного проще наладить багофикс по ней, если сообщите мне в ПМ, что по вашему мнению сейчас хуже всего работает в ней и на что стоит обратить внимание в первую очередь.
Последний раз редактировалось Aerril; 11.08.2017 в 16:51.
В ближайшее время (в течении 2-3 дней к вам попадут все упомянутые вами изменения, относительно эвейдов и сложности некоторых боссов)
Благодарю за фидбек.
Старых модификаторов астрала не будет, т.к. они слишком сильно влияли на геймплей острова. С весьма большим шансом появятся новые, но их влияние будет косвенным.
Крабы останутся, убрать их из героических островов, весьма проблематичная задача. Они не влияют на набор рейтинга и пока это все, что можно с ними сделать.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 10:26.
Только если вы подводите его к "стенам" не понятно зачем вы это делаете, ведь убить их можно и без этого, по факту, это защита от объюзов.
Если я не прав, то опишите детально проблему, чтобы ее могли исправить.
Если интересна механическая составляющая, то она следующая. Отрыв характеристик между синим и фиолетовым гиром, довольно высок, между фиолетовым и рыжим - минимален, поэтому складывается такое ощущение. Повышение, если оно и будет то только 15+ секторов.
Урон наносится в процентном соотношении, в барьеры ничего не идет, ни у одного из танков, поглощается только прямой урон от босса. Ругайте своих хилов.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.08.2017 в 10:15.
Да, можно сделать. (разумеется не в ближайем ХФ, т.к. он упадет, вероятно в понедельник и туда уже не будет добавлений)
Что касается молний - нет, они не бьют много, т.к. если он успевает сделать более одного удара, у вас есть повод ругать вашего танка, за неверное позиционирование на боссе.
Более того, рыжий слой заметно слабее чем фиолетовый, относительно базовой одетости, разумеется.
Урон в процентном соотношении, он игнорирует щиты.
Последний раз редактировалось Aerril; 25.08.2017 в 16:24.
Никогда не исчезали
Установка ХФ ожидается сегодня или завтра
Данная система вызвана для наказания людей, которые пытаются сломать систему сложностей. Безусловно есть небольшой шанс, что вы оказались невинной жертвой данной системы, но учитывая, что вы первый человек, который пишет об этом, не думаю, что это случайность.
Спасибо, это помогло, ошибку исправим.
Нет, не так, но я не вправе описывать тактику прохождения.
В теме уже описывались причины почему атаки идут в милиДД и как с этим бороться
Последний раз редактировалось Aerril; 28.08.2017 в 10:38.
Нажмите Esc и прервите ее
Вы же понимаете, что вам ответят гораздо охотнее, если в тексте не будет так много сарказма? Давайте я повторюсь, решение проблемы заключается не в том, чтобы милиДД стояли максимально далеко, а чтобы цель могла дотянуться до лидера своего аггро, если она не имеет такой возможности, то она будет атаковать ближайшую цель.
Подобная механика реализована в Аллодах уже очень давно, но т.к. сложный игровых ивентов было немного, то и сталкивались игроки с этим не часто. Чаще всего, это заметно в местах, где танку необходимо много кайтить.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
На данном этапе никак. Это свойство всех монстров в игре.
Я постараюсь решить эту проблему для героических островов.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.08.2017 в 13:39.
В данный момент, мы работаем над решением этой проблемы. Исправить это быстро и легко не выйдет, т.к. это одна из основных механик монстров, которая появилась в аддоне 6.0
Но в любом случае, плавно мы будем исправлять проблему, не думаю, что получится за один ХФ, но большой список монстров для исправлений уже есть.
https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/0/0 - Открыт рейтинг героических приключений
Рыж1 - дает условно 500 очков
Рыж2- дает условно 1000очков
Рейтинг увеличивается только в том случае, если вы получили сумарно за прохождение больше чем у вас было. Тоесть: Если у вас уже есть 1000 очков, то вам ничего не даст прохождение первого рыжа повторно.
Цифры просто для наглядности
---------- Сообщение добавлено в 17:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:23 ----------
Возможно, что стоит подождать и она будет. Считайте, что здесь идет не офицальный слив информации. Просто те, кто находится в темах по рейду и островам, задают здесь вопросы и получают ответы, вот и все. В теме про ХФ, этого нет.
Последний раз редактировалось Aerril; 30.08.2017 в 15:28.
Да, это проблема, ориентироваться сложно, пока решаем эту проблему. В основной статье по сложностям будут выданы соответствующие цифры и критерии, а к аддону 9.0 будет отображаться какой слой прошли игроки и сколько времени у них оставалось в запасе.
Учитывается номер сложности + тир + оставшееся время.
Пожалуйста, дождитесь официального анонса, там все расскажут. Но если вам очень интересно, то в конце сезона. Тоесть, за этот, в момент установки 9.0
Мы работаем над этим, очевидно, что этого не хватает
Одно другому не мешает. Героические острова будут давать такую возможность, в пределах допустимого, конечно, то есть, они не заменят шопы и т.д. в 9.0
Последний раз редактировалось Aerril; 30.08.2017 в 16:46.
https://allods.mail.ru/news.php?article=8164
Информация по наградам и расчету рейтинга на героических островах.
Чтобы немного охладить спор, напомню три очень важных пункта:
1) Общий запас здоровья ВСЕХ монстров на сервере Нити судьбы (имеется ввиду героические острова) - Уменьшен на 20% - 40% в зависимости от сложностей
2) Исходящий урон ВСЕХ монстров героических островов, уменьшен на 15%
3) Разница между фиолетовым тиром и рыжим, составляет намного меньшую разницу, чем между синим и фиолетовым ( считается только для монстров)
Последний раз редактировалось Aerril; 04.09.2017 в 11:29.
Да, все именно так, я использую фразу "увеличен урон" - в общем, чтобы не вдаваться в подробности. В случае крупных островов Утиного плеса, была неприятная особенность, в виде пусть и сильных, но очень редких ударов, сейчас они бьют на 50% быстрее. Храмовники особенно хорошо заметят разницу.
Ограничение по классам приведет к нежелательным последствиям, в виде сильно урезанного доступа к контенту со стороны некоторых классов. Я призываю понимать, что проблема класса - лучник, не относится к героическим островам, хоть и именно их она аффектит в данном случае.
Так как уже не раз высказывались просьбы о ограничении в классах, и максмальной справедливости в распределении наград, было создано отдельное направление по героическим островам, какое - вы узнаете в 9.0, но недовольных не будет. Как ревардом, так и правилами.
Что же касается нынешних приключений, ограничений по классам не будет.
Очень силень когнитивный резонанс после рыжа, который был существенно проще относительно фиолетового тира (это была глобальная проблема по всей игре, рыжий тир давал монстрам очень маленький прирост) - на фоне существенного ослабления в рыжем секторе, людям будет казаться невероятно сложным салатовый тир, но факту, прогрессия осталась прежней, относительно обычного сектора и не поменялась.
Но к сожалению, в таких вещах людей нельзя убедить.
Это немного другое, давайте я попробую объяснить.
Синий тир (определенный процентный скачок) - Фиолетовый тир - (определенный процентный скачок) - Рыжий тир - (СУЩЕСТВЕННЫЙ процентный скачок) - Салатовый тир
------- Как мы видим, скалирование идет не равномерно, рывок от рыжа к салату, намного существеннее.
------ Героические острова, берут базу от значений ОБЫЧНЫХ островов и добавляют к ним свои характеристики (плюс они сами по себе сложнее, помеханике, не забываем об этом)
Как это было в этом аддоне, все было хорошо пока игроки не дошли до рыжего тира, где перехода ПОЧТИ не было, что позволило многим проходить 25-й а некоторым в АН танчить. В салатовом слое, идет обычный процентаж усиление от классических островов.
P.S. Надеюсь мне удалось объяснить. Как и раньше я добавлю, что за фичей следят, Нитку никто не бросает (Я надеюсь, что отдельные патчи сложности для Нити, тому доказательство) Но да, Салатовый слой будет существенно сложнее всех других, т.к. базовое значение обычных островов, существенно выще, следовательно и потолок максимально пройденной сложности, будет иным. В конце концов, это конец аддона.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.09.2017 в 12:00.
Салатовый тир дает много больше рыжа.
1-й салат даст больше рейтинга, чем 25-й рыж
Написать при каких обстоятельствах и какой конкретно моб убивает мили
Написать какой конкретно моб убивает мистика
И Скалдр не придумывал лучника
И тем не менее рекорд 21-й салатовый компас.
В салатовом Тире будет сложно, ОЧЕНЬ сложно. Одевайтесь, меняйте сетапы, копите донат, выкручивайтесь, рольте острова.
Последний раз редактировалось Aerril; 18.09.2017 в 11:10.
Единственно объяснение, что группа попала на серверный лаг ( который, как мы все наблюдает стал повседневным явлением, у моей группы тоже самое) Разброс выходит до 3сек. отсюда и скомканный рейтинг, на выдачу наград не повлияет, но визуально, выглядит плохо, согласен.
Слой останется не тронутым, хотя ласта на Плесе и стоило бы немного поднять по ХП.
Что же касается мили, то на этих островах, будут продолжаться работы над безопасностью мили классов, в дальнейших островах не будет такой сложной привязки.
Что же касается тактики, в аддоне 9.0 радиус поражения многих боссов будет увеличен (официально - корпуленс) чтобы мили состав мог играть более комфортно.
P.S. Вы всегда можете помочь решению проблемы, если опишите точно в какой ситуации погиб ваш мили. т.к. на данный момент привязка к аггро очень сильная и милишный состав не должен гибнить в таких количествах, пишите на форуме или мне в пм, будем разбираться.
Последний раз редактировалось Aerril; 18.09.2017 в 11:29.
Большинство монстров, при попытке кайта, поменяют способ нанесения урона с милиДД, на РДД. Это происходит в рамках защиты от кайта и защиты милиДД от случайных ударов.
Они отлично агрятся, но нужно не просто прожимать масстаунт, импровизируйте, думайте.
А так же попытки кайта, разгон дпс, тренировка хила, умение к микроконтролям, умение к длительным контролям, правильная сборка билда и многое другое, то что мы обычно не делаем, а просто просим нерфа. Воин в 10х танчит до 15, тяжело, больно, c постоянным кайтом, но танчит.
Последний раз редактировалось Aerril; 19.09.2017 в 10:17.