кстати да, в 20 видюшка как танчит пал, дающий нормальные щиты на пати + в пати дру с его сейвами
у ниточников танчит лук, который защищает от аое а не от соло атак и даже хила нет, и какие еще притензии быть могут?
Известна ли разработчикам проблема с лучами на боссе Кхари (Земля Тысячи Крыльев)?
Ее можно наблюдать неоднократно на данном видео. Время установлено на период когда пропадающие лучи хорошо видны.
https://youtu.be/5eQMAp7YPqk?t=120
Суть проблемы: лучи пропадают при определенном повороте камеры, что может происходить весьма часто ввиду того что босс отбрасывает.
Очень неудобно. Хорошо по починить.
Да, все именно так, я использую фразу "увеличен урон" - в общем, чтобы не вдаваться в подробности. В случае крупных островов Утиного плеса, была неприятная особенность, в виде пусть и сильных, но очень редких ударов, сейчас они бьют на 50% быстрее. Храмовники особенно хорошо заметят разницу.
Ограничение по классам приведет к нежелательным последствиям, в виде сильно урезанного доступа к контенту со стороны некоторых классов. Я призываю понимать, что проблема класса - лучник, не относится к героическим островам, хоть и именно их она аффектит в данном случае.
Так как уже не раз высказывались просьбы о ограничении в классах, и максмальной справедливости в распределении наград, было создано отдельное направление по героическим островам, какое - вы узнаете в 9.0, но недовольных не будет. Как ревардом, так и правилами.
Что же касается нынешних приключений, ограничений по классам не будет.
На самом деле чтобы там не говорили, на быстрых прохождения мистик эффективнее лучника. Он имеет такой же урон (если не больше). Он имеет контроль. Обратите внимание на топ пати нитки (я знаю о чём говорю). Там 2 неплохих миста, лучник в ДД только один . А если брать что-то рядом по эффективность, то в роли ДД может быть жрец (+ подхил + контроль), друид (+ контроль), некромант (+ контроль + подхил), причём они хуже лучника по урона на незначительную величину.
Кого не будет в компасе так это милишников в дд (ну не рассчитан под них компас, банально утёс). Можно летать даже с инжом (в ДД конечно, там дамаг весьма неплох). НО за лука вы можете выдавать 20кк ДПС нажимая 3 кнопки, другие классы такого особо не позволят. Таким образом, те кому нужен результат будут использовать не луков.
Может я конечно утрирую, но где-то рядом.
@Aerril если не секрет, не могли бы вы чуть рассказать как наносится урон от боссов/мобов на острове. Я имею ввиду он чисто фиксирован и зависит ТОЛЬКО от слоя и номера усиления (дальше уже твои резисты работают и прочее) или он зависит от твоего максимального хп/гира/чего-то ещё. Я понимаю что есть чисто процентные скилы (поле на чучеле, рык на мохначе) но речь сейчас не о них а об обычных (спам) атаках.
Рассказывайте, как там салатовые компасы.
тупа изи компаса на нитке, спс Aerril, от души братуха, я подумываю о том, чтоб на нитке урон порезать, слишком легко!
---------- Сообщение добавлено в 08:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:18 ----------
Жрец милик(, на утесе можно бить, но без хила не реально, поэтому жрец в хиле там(.
Последний раз редактировалось rekskirov; 15.09.2017 в 08:57.
А вы не задумывались, что эта активность предполагает что у вас есть уже пару салатов крафта и весь дроп салат выбитый в 26. Там насколько я понимаю значения на гранях, поэтому пару шмоток реально улучшат ситуацию. И вообще почему не пользовались?) Люди 5 компас прошли, значит на нитке всё нормально...
Очень силень когнитивный резонанс после рыжа, который был существенно проще относительно фиолетового тира (это была глобальная проблема по всей игре, рыжий тир давал монстрам очень маленький прирост) - на фоне существенного ослабления в рыжем секторе, людям будет казаться невероятно сложным салатовый тир, но факту, прогрессия осталась прежней, относительно обычного сектора и не поменялась.
Но к сожалению, в таких вещах людей нельзя убедить.
позвольте с вами не согласиться, проблема была только с компасами.
В обычных четных сектора монстры были усилены даже более чем!
Тогда как 22 легко танчился в АН, в 24 многие босы выписывают ваншот, фулрыжу в том числе.
А если группа нубов малодамажная и сагрить босса вместе с паками - то тяжко приходилось даже в АЗ.
Это немного другое, давайте я попробую объяснить.
Синий тир (определенный процентный скачок) - Фиолетовый тир - (определенный процентный скачок) - Рыжий тир - (СУЩЕСТВЕННЫЙ процентный скачок) - Салатовый тир
------- Как мы видим, скалирование идет не равномерно, рывок от рыжа к салату, намного существеннее.
------ Героические острова, берут базу от значений ОБЫЧНЫХ островов и добавляют к ним свои характеристики (плюс они сами по себе сложнее, помеханике, не забываем об этом)
Как это было в этом аддоне, все было хорошо пока игроки не дошли до рыжего тира, где перехода ПОЧТИ не было, что позволило многим проходить 25-й а некоторым в АН танчить. В салатовом слое, идет обычный процентаж усиление от классических островов.
P.S. Надеюсь мне удалось объяснить. Как и раньше я добавлю, что за фичей следят, Нитку никто не бросает (Я надеюсь, что отдельные патчи сложности для Нити, тому доказательство) Но да, Салатовый слой будет существенно сложнее всех других, т.к. базовое значение обычных островов, существенно выще, следовательно и потолок максимально пройденной сложности, будет иным. В конце концов, это конец аддона.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.09.2017 в 12:00.
Aerril, можно спросить, а как прохилить ваншот?, когда все шотит, напутку кинуть, ах, она же не спасает от ваншота, спс.(
Ариил, хотелось-бы сразу извиниться перед вами и всеми глубокоуважаемыми пользователями форума за дублирование вопроса, но хотелось-бы еще раз его задать:
Будут оглашены публично цифры по нерфам боссов относительно фришки в салат компасах? В рыж секторе эту информацию предоставили открыто с точными цифрами, теперь хотелось-бы сравнить с салатом.
Вы, безусловно, отличный человек, хороший геймдизайнер и открыты для общения с комьюнити на этом великолепном форуме, но уж очень хотелось-бы посмотреть на цифры, для нашего мещанского сервера (((нить судьбы))), еще раз извиняюсь за самоповтор.
Также вещи, обычно публично не пишутся. Общий принцип расписали и на том спасибо.