Ответить в теме
Страница 2 из 34
1 2 3 4 5 6 7 8 12 ... Последняя
Показано с 41 по 80 из 1349
  1. #41
    Аватар для Tsykalo
    Стражник Tsykalo на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2015
    Сообщений
    171
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
    А можно чуть подробнее?) Интересно же, состав группы, порядок доната, наличие крабиков) Начиная с какого усиления появляются проблемы, насколько решают кривые руки)
    https://www.youtube.com/watch?v=fUuMBobjqAQ
    17 мы ещё не выложили, а может и не снимали.

  2. #42
    Аватар для Z430806z
    Горожанин Z430806z на пути к лучшему
    Регистрация
    02.05.2016
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=fUuMBobjqAQ
    17 мы ещё не выложили, а может и не снимали.
    Не хочу разводить здесь срач, но маг у вас ужасный. Как можно с таким было пройти до +16 я не знаю. Видимо донат на фришке решает 90% проблем.

  3. #43
    Аватар для Tsykalo
    Стражник Tsykalo на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2015
    Сообщений
    171
    Репутация
    32
    прошли 21 усиление, зарефорджили шмот на 115%... есть вопрос, как бы сранно это не звучало, но, Изумрудный остров тоже стал проблемным с 5-тью смертями... Третий босс (Лев) прыгает на рандомную цель и начинает её "жрать" понятно что отпугивается он факелом, но вот очень часто, 9 раз из 10 он прыгает повторно в ту же цель, на цели дебаф, факел юзать на неё нельзя... Что делать я не спрашиваю, хочу лишь узнать, это нормально? и есть какой то способ этого избежать? Или же это не нормально? Так как скоро 25 усиление и там будет 1 жизнь, это будет критично!

    P.S. мы всё таки убили ласта на утином...

    ---------- Сообщение добавлено в 01:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:55 ----------

    И ещё! Есть одна просьба: сделайте прирост гира от шмоток 100%+ Небольшой прирост, что бы он не влиял на открытие секторов, а просто выделял людей которые тратят уйму времени проходя эти усиления! например за 1% прибавка в 1 гира...
    Последний раз редактировалось Tsykalo; 19.07.2017 в 09:08.

  4. #44
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
    Награда за прохождение таких островов также нравится. Ввиду большого диапазона сложностей предложу на рассмотрение еще бОльший оверкрафт вещей (до 200-300%). Чтобы такой оверкрафт стал заменой бесконечному переодеванию изи мини-сезона в мини-сезон. Естессно, через Большую...эээ...Астральную Боль

    Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста

    ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. Тихие холмы, Горнило, Зеленый лабиринт...как-то поднадоела вся эта сезонность в 10-15 островов при том, что их штук 75. А ностальгия она такая - пробивает

    Еще хотелось бы видеть бафы времен астрала 4.0-5.0 в качестве тактического усложнения прохождения острова на более высоких уровнях компаса, нежели банальное увеличение урона мобов и хп боссов

    А если расширить диапазон сложностей до 100, то в саааамые последние можно вообще самоцветы засунуть...

  5. #45
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,781
    Репутация
    943
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
    Награда за прохождение таких островов также нравится. Ввиду большого диапазона сложностей предложу на рассмотрение еще бОльший оверкрафт вещей (до 200-300%). Чтобы такой оверкрафт стал заменой бесконечному переодеванию изи мини-сезона в мини-сезон. Естессно, через Большую...эээ...Астральную Боль

    Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста

    ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. Тихие холмы, Горнило, Зеленый лабиринт...как-то поднадоела вся эта сезонность в 10-15 островов при том, что их штук 75. А ностальгия она такая - пробивает

    Еще хотелось бы видеть бафы времен астрала 4.0-5.0 в качестве тактического усложнения прохождения острова на более высоких уровнях компаса, нежели банальное увеличение урона мобов и хп боссов

    А если расширить диапазон сложностей до 100, то в саааамые последние можно вообще самоцветы засунуть...

    Вы понимаете, что это внесет очень сильный дикий дисбаланс?

    Не забывайте, что в игре есть люди, которым не нравятся сложные сектора и они летают чисто автосбором. Между тем, они тоже хотят на БГ.

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  6. #46
    Аватар для Trokamado
    Стражник Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем
    Регистрация
    15.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    295
    Репутация
    561
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Вы понимаете, что это внесет очень сильный дикий дисбаланс?

    Не забывайте, что в игре есть люди, которым не нравятся сложные сектора и они летают чисто автосбором. Между тем, они тоже хотят на БГ.
    Да Господи, пусть ходят... Подстраиваясь под этих криворуких, мы получили нынешнюю систему для нюней и мямлей, которые не могут пройти простые острова, чтобы им не подстелили везде соломку, не поставили звездочками нужные умелки, вехи, статы, подвели за ручку и помогли убить хоть что-то, погладили и сказали, какой ты покоритель астрала и вообще классный парень. А как только появляется какая-то механика, какие то сложности и надо думать головой, то начинается вайн, что непроходимо, мы не можем и т.д. Сейчас люди не стремятся вообще ни к чему, нету цели вообще, кроме фарма ради фарма...

    P.S. По островам, идея нужная и полезная, усиления только через ХП и дамаг скоро надоедят, поэтому хотелось бы с каждым увеличенным тиром, чтобы были какие доп сложности, но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени. Пожалуйста тестите новые сочетания. По поводу поднятия гира за 1% на 1 гир, такое себе. Можно за сет усиления давать какую-нибудь ачивку, раз их начали сейчас продвигать.
    Последний раз редактировалось Trokamado; 19.07.2017 в 14:57.

  7. #47
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Вы понимаете, что это внесет очень сильный дикий дисбаланс?

    Не забывайте, что в игре есть люди, которым не нравятся сложные сектора и они летают чисто автосбором. Между тем, они тоже хотят на БГ.
    А разве текущая система наград это не подразумевает, нет?
    Этот же тезис можно обобщить до
    "А то, что салат можно скрафтить только в 17м секторе вносит очень сильный дисбаланс и не учитывает тех, кто летает автосбором, а фул рыжие люди тоже ходят на БГ" или
    "То, что реальгар добывается только на доминионе вносит очень сильный дисбаланс и не учитывает тех, кто не любит пвп. А они тоже летают в астрал"

    И в таком же духе можно описать практически любую механику любого сезона АО. Всем воздаваться должно по трудам их

    ЗЫ. К слову, как по мне астралу страшно не хватает...астрала. Возможно, будут какие-то идеи вплетения полетов к острову на корабле, как в сезонах до 6.0 так, чтобы оно было вроде и необязательно, но вообще говоря не помешало?

  8. #48
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,582
    Репутация
    1444
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    ЗЫ. К слову, как по мне астралу страшно не хватает...астрала. Возможно, будут какие-то идеи вплетения полетов к острову на корабле, как в сезонах до 6.0 так, чтобы оно было вроде и необязательно, но вообще говоря не помешало?
    Полёты стали уже лишними, когда добавили платный заряд до острова. В 4.0 редко летал своим ходом, чаще сразу прыгали на остров.

  9. #49
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,137
    Репутация
    28
    Сын орка по челенжу на утином плесе, всекает в тушу по 10кк урона. И не пропадает после окончание боя. Но пропадает старый и появляется новый после пула босса. Агрится же сын за километры.
    Прошу поправьте такое.

    В целом астрал очень нравится, хотелось бы пожалуй баланса сложности, потому как некоторые боссы слишком уж требовательны к тактике. А некоторые паки требуют запредельных усилий.
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  10. #50
    Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
    прыгает на рандомную цель


    Полагаю, что именно здесь у вас и ошибка, вы думаете, что он выбирает свою цель рандомно ^_- А это не так

    Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
    И ещё! Есть одна просьба: сделайте прирост гира от шмоток 100%+ Небольшой прирост, что бы он не влиял на открытие секторов, а просто выделял людей которые тратят уйму времени проходя эти усиления! например за 1% прибавка в 1 гира...
    Нам бы крайне не хотелось этого делать, но как я уже много раз писал, если подобные просьбы приобретут массовый характер, нам придется пересмотреть свое решение, все в ваших руках. Агитируйте людей писать на форуме, до 9.0 все в ваших руках.

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
    Так и будет, показатели этих островов очень хороши, мы рады, им будет уделено максимум внимания

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. .
    Желания, не совпадают с возможностями, как вы уже наверное заметили, новый тип островов, это не просто копии со старых, старых механик там минимум, новые уделено множество внимания, как и их балансу. Поэтому по 4-5 островов в патч/аддон.

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста
    Уже, ищите) это правила островов, 2-3 на каждом.

    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    P.S. По островам, идея нужная и полезная, усиления только через ХП и дамаг скоро надоедят, поэтому хотелось бы с каждым увеличенным тиром, чтобы были какие доп сложности, но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени. Пожалуйста тестите новые сочетания. По поводу поднятия гира за 1% на 1 гир, такое себе. Можно за сет усиления давать какую-нибудь ачивку, раз их начали сейчас продвигать.
    Ваш комментарий более чем справедливый и ответить на него можно лишь правдой, а она такова: Новые острова не такие простые в реализации как может показаться со стороны, это довольно трудоемкий процесс и множество идей пришлось перенести на 9.0

    В 9.0 вы можете ожидать как новые острова, так множество достижений, не только за "пройти" но и сделать что-то особенное, на каждом из боссов. А так же НОВАЯ, я подчеркиваю это слово, НОВАЯ система модификаторов, которая не будет влезать в баланс босс-файта и будет действовать косвенно не ломая геймплей, тот фак, что вы знаете тактику - это ценности и модификатор не имеет права ее отнимать.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Сын орка по челенжу на утином плесе, всекает в тушу по 10кк урона. И не пропадает после окончание боя. Но пропадает старый и появляется новый после пула босса. Агрится же сын за километры.
    Прошу поправьте такое.

    В целом астрал очень нравится, хотелось бы пожалуй баланса сложности, потому как некоторые боссы слишком уж требовательны к тактике. А некоторые паки требуют запредельных усилий.
    Что касается бага, то это наша ошибка, она будет исправлена буквально в ближайшем ХФ, Что же касается паков, то стоит упомянуть какие конкретно, возможно вы столкнулись с ошибкой.

    Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
    но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени.
    Я очень надеюсь, что игроки уже заметили максимальное внимание к балансу на новых островах (к сожалению, ошибки и тут не миновали) поэтому подобных сочетаний можно не ждать.
    Последний раз редактировалось Aerril; 19.07.2017 в 19:02.

  11. #51
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Кстати говоря - неплохая идея доп. заданий при прохождении острова группой. В Игре-которую-нельзя-называть в каждом данже выдавались доп задания, за выполнение которых награда увеличивалась вплоть до 3х раз. Думаю, получить с последнего убитого босса бОльшее кол-во компасов или инсигний за выполнение локальных доп. заданий будет встречено НУ ОЧЕНЬ положительно. Пилите - ждем

    Касательно бафов на острове - хотелось бы их видеть на более сложных лвлах. В свое время они усложняли прохождение именно тактически, а увеличение хп и урона боссов и мобов от сложности к сложности воспринимается негативно. На нитке, к примеру, это быстро перерастет в 17 сектор, когда из-за нехватки защиты ваншотило все и игроки тупо прыгали-кикались в 17й сектор дабы наролить наименее неадекватный остров

  12. #52
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Были вчера на изумрудном острове. Подвернули штаны
    Передайте, пожалуйста, предложение, добавить гироскутер в качестве маунта, а также эмоцию "Пыхнуть", при которой персонаж начинает вейпить и крутить спиннер

  13. #53
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Кстати говоря - неплохая идея доп. заданий при прохождении острова группой. В Игре-которую-нельзя-называть в каждом данже выдавались доп задания, за выполнение которых награда увеличивалась вплоть до 3х раз. Думаю, получить с последнего убитого босса бОльшее кол-во компасов или инсигний за выполнение локальных доп. заданий будет встречено НУ ОЧЕНЬ положительно. Пилите - ждем

    Касательно бафов на острове - хотелось бы их видеть на более сложных лвлах. В свое время они усложняли прохождение именно тактически, а увеличение хп и урона боссов и мобов от сложности к сложности воспринимается негативно. На нитке, к примеру, это быстро перерастет в 17 сектор, когда из-за нехватки защиты ваншотило все и игроки тупо прыгали-кикались в 17й сектор дабы наролить наименее неадекватный остров


    Поддерживаю... Тяжелые сектора должны отличатся не тупым апом урона/защиты а тактически...

    Тогда получится стройная линейка:

    - 21 - толпа тупых рандомов
    - 22 - толпа рандомов с мозгами
    - 22+ - собранная конста (чем больше уровень компаса, тем выше требование именно к сыгранности, т.е., грубо говоря, для рандомно собравшихся даже одетых и вдоначенных игроков без голосовой связи и знания тактик - НЕПРОХОДИМО, для собранной и натренировавшейся по тактикам пачки в голосе - проходимо)


    Рефералка: 13457

  14. #54
    Аватар для vlad0510
    Новобранец vlad0510 вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    17.12.2014
    Сообщений
    142
    Репутация
    -2
    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Поддерживаю... Тяжелые сектора должны отличатся не тупым апом урона/защиты а тактически...

    Тогда получится стройная линейка:

    - 21 - толпа тупых рандомов
    - 22 - толпа рандомов с мозгами
    - 22+ - собранная конста (чем больше уровень компаса, тем выше требование именно к сыгранности, т.е., грубо говоря, для рандомно собравшихся даже одетых и вдоначенных игроков без голосовой связи и знания тактик - НЕПРОХОДИМО, для собранной и натренировавшейся по тактикам пачки в голосе - проходимо)
    Вот есть же люди у которых кроме игры в жизни ничиго нет... Давайте правда сделаем чтоб час в голосе на острове сидеть разбираться нетолько в приключениях тык есчо и на острове что к чему.
    [/URL]

  15. #55
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от vlad0510 Посмотреть сообщение
    Вот есть же люди у которых кроме игры в жизни ничиго нет... Давайте правда сделаем чтоб час в голосе на острове сидеть разбираться нетолько в приключениях тык есчо и на острове что к чему.
    Ну простите, если для прохождения сложного острова даже думать не надо, то какой он нафик сложный?

    А сложность, когда остров непроходим в принципе без фуллдоната - тож нафик никому не упала...


    Рефералка: 13457

  16. #56
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,265
    Репутация
    1238
    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Ну простите, если для прохождения сложного острова даже думать не надо, то какой он нафик сложный?

    А сложность, когда остров непроходим в принципе без фуллдоната - тож нафик никому не упала...
    +1, и еще добавлю. Представьте, что так сделают, и для каждой новой сложности будет дополнительная тактика...
    Ну во-первых не сделают - слишком много трудозатрат.
    А во-вторых представьте, что добрались вы, к примеру, до 20-го уровня (за неделю, с вайпами ключей на плохих островах и т.п.), и напоролись на новую тактику. Вайпнулись 2 раза, а компасы предыдущих слоев сгорели/пошли на вайпы/т.п., и вы начинаете все с начала, а именно неделю идти до 20-й сложности.

    ИМХО над тактиками разработчики и так поработали на отлично, и с каждым новым слоем они доставляют больше трудностей для прохождения. Причем нарастание сложности идет достаточно плавно.

    З.Ы. Кто знает что на последнем паке "тысячи крыльев" делать? (Там дрейк и пара авиаков) Попал туда один раз. Пак вроде как держится, но пати легла в лужах или что там еще.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 20.07.2017 в 12:47.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  17. #57
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    +1, и еще добавлю. Представьте, что так сделают, и для каждой новой сложности будет дополнительная тактика...
    Ну во-первых не сделают - слишком много трудозатрат.
    А во-вторых представьте, что добрались вы, к примеру, до 20-го уровня (за неделю, с вайпами ключей на плохих островах и т.п.), и напоролись на новую тактику. Вайпнулись 2 раза, а компасы предыдущих слоев сгорели/пошли на вайпы/т.п., и вы начинаете все с начала, а именно неделю идти до 20-й сложности.

    ИМХО над тактиками разработчики и так поработали на отлично, и с каждым новым слоем они доставляют больше трудностей для прохождения. Причем нарастание сложности идет достаточно плавно.

    З.Ы. Кто знает что на последнем паке "тысячи крыльев" делать? (Там дрейк и пара авиаков) Попал туда один раз. Пак вроде как держится, но пати легла в лужах или что там еще.

    Так никто и не говорит о кардинальном изменении тактик... Грамотно тут надо и плавно действительно...

    Однако от тупых заглушек по урону/дефу тоже все устали...


    Рефералка: 13457

  18. #58
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,702
    Репутация
    880
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Игроки называют по разному, но если правильно, то это называется "Direct damage" урон идет в процентном соотношении и игронирует вашу экипировку.
    К примеру, первый босс на Изумрудном острове. Он постоянно наносит урон в процентном соотношении, так танку может показаться, что цифры летят сумасшедшие, в то время, как совершенный раздетый игрок будет чувствовать себя комфортно, ведь урон в ПРОЦЕНТАХ.
    Многие боссы и паки использует механики "Казни" тоесть, дают вам 6сек, к примеру, орчихи с Утиного плеса" если вы не собьете каст, то хоть какой у вас гир, она отправляет вас к праотцам. Таких механик не много, но они есть и вынуждают хоть немного думать.
    Ага, ясно. Спасибо.

    Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=fUuMBobjqAQ
    17 мы ещё не выложили, а может и не снимали.
    Цыкало, а какой дпс пати на паках/боссе/суммарный? Уж как-то бодро вы его проходили...

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    А сложность, когда остров непроходим в принципе без фуллдоната - тож нафик никому не упала...
    Плюсик!

  19. #59
    Аватар для Tsykalo
    Стражник Tsykalo на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2015
    Сообщений
    171
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Цыкало, а какой дпс пати на паках/боссе/суммарный? Уж как-то бодро вы его проходили...
    Если честно не смотрел, сегодня полетим в 22 посмотрю

  20. #60
    Что касается "тупого" увеличения урона, я уже отписывался в теме, не поленитесь, прочтите и выразите свое мнение.

    Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
    Если честно не смотрел, сегодня полетим в 22 посмотрю
    Что касается ДПС, то хотелось бы предупредить, что от острова к острову увеличивается устойчивость монстров к урону, а следовательно ваш ДПС падает, мы исправим эту проблему к 9.0

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Были вчера на изумрудном острове. Подвернули штаны
    Передайте, пожалуйста, предложение, добавить гироскутер в качестве маунта, а также эмоцию "Пыхнуть", при которой персонаж начинает вейпить и крутить спиннер
    В момент разработки спиннеры еще не были хайпом..в последний момент добавить не успел, но то что они появятся в 9.0 - это 100%, лишь бы из моды выйти не успели.
    Последний раз редактировалось Aerril; 20.07.2017 в 15:43.

  21. #61
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В момент разработки спиннеры еще не были хайпом..в последний момент добавить не успел, но то что они появятся в 9.0 - это 100%, лишь бы из моды выйти не успели.
    Не успеют - по крайней мере мы им этого сделать не дадим

  22. #62
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Кстати вопрос по поводу игрушек: планируется ли им отдельный интерфейс делать? А то в банке таки место не резиновое... Если количество будет увеличиватся.

    Ну или как вариант в отдельный раздел гардероба...


    Рефералка: 13457

  23. #63
    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос по поводу игрушек: планируется ли им отдельный интерфейс делать? А то в банке таки место не резиновое... Если количество будет увеличиватся.

    Ну или как вариант в отдельный раздел гардероба...
    Разумеется, это лежит на поверхности и это нужно делать, появится интерфейс или нет зависит от нескольких показателей.

    1) Будут ли хоть какие-то положительные отзывы (если выбьют)

    2) Понравятся ли реварды из рейда.

    Если оба момента зайдут, то интерфейс не заставить себя долго ждать, в обратной ситуации, игрушки просто отживут свой сезон и новых не появится.

  24. #64
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,573
    Репутация
    648
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    1) Будут ли хоть какие-то положительные отзывы (если выбьют)
    Игрушки это классно, но почините плз, что после превращения в голубя над персонажем ник пропадает и не появляется
    Пыщ

  25. #65
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Игрушки это классно, но почините плз, что после превращения в голубя над персонажем ник пропадает и не появляется
    Интересно, исправим.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:01 ----------

    Короткий анонс для игроков с Нити Судьбы. Уменьшение здоровья монстров к вам попало, а вот уменьшение урона на 20% придется подождать до конца дня, приношу извинения за доставленные неудобства.

  26. #66
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,781
    Репутация
    943
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Что касается ДПС, то хотелось бы предупредить, что от острова к острову увеличивается устойчивость монстров к урону, а следовательно ваш ДПС падает, мы исправим эту проблему к 9.0
    Мне стало любопытно. Вы сделаете, что по мере прохождения островов ДПС пати увеличивался или чтобы мобы не становились более устойчивыми к урону? То есть получитчся, что остров за островом будет проходиться на одинаковой сложности.

    Острова "на выживание" помоему так и должны быть - на каждом последующем мобы "злее", у них ХП больше, они более бронированные. Следовательно, естественно, что ДПС будет падать. О какой проблеме тут идет речь?

    Или же Вы сделаете упор только на урон мобов, оставив ХП и броню с предыдущего острова? В этом случае ДПС группы не будет падать

    Мне кажется, что падение ДПС при более сложном контенте это вполне логично.

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  27. #67
    Аватар для Z430806z
    Горожанин Z430806z на пути к лучшему
    Регистрация
    02.05.2016
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Остров тысячи крыльев: есть на нем жрецы авиаки. Они дают слепку с громадным уроном и замедлом и вроде как их касты должны прерываться, но они имунны к контролю. И вот вопроч:это нормально, что есть мобы, которых нужно контролить, а он на них не действует?
    С баром дд кстати говоря очень просто проходится.

  28. #68
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Интересно, исправим.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:01 ----------

    Короткий анонс для игроков с Нити Судьбы. Уменьшение здоровья монстров к вам попало, а вот уменьшение урона на 20% придется подождать до конца дня, приношу извинения за доставленные неудобства.
    Надеюсь, оно заденет Изморозь на Мохначе? Уж простите, но она тупо отрывает на Нити лицо. Под маятником и акустикой живем максимум минуту, потом ее урон разгоняется так, что на пати просто лица нет

    А на урон всего остального не жалуемся. Разве что Бомбардиры на Утесе какие-то слишком быстрые..., или слишком толстые
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 21.07.2017 в 00:58.

  29. #69
    Аватар для qwesty
    Империя Доброволец Империи qwesty на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Сообщений
    54
    Репутация
    16
    Проходил кто то на фул острова на Нити с 6м компасом? Боссы нереально начинают аоешить,отхилить просто невозможно.



    Просто Армстронг

  30. #70
    Цитата Сообщение от qwesty Посмотреть сообщение
    Проходил кто то на фул острова на Нити с 6м компасом? Боссы нереально начинают аоешить,отхилить просто невозможно.

    Возможно дело в каком-то конкретном боссе? Опишите ситуацию с которой не можете справиться. Кроме прочего увеличение урона и брони от слоя к слою плавное, без скачков.

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Надеюсь, оно заденет Изморозь на Мохначе? Уж простите, но она тупо отрывает на Нити лицо. Под маятником и акустикой живем максимум минуту, потом ее урон разгоняется так, что на пати просто лица нет

    А на урон всего остального не жалуемся. Разве что Бомбардиры на Утесе какие-то слишком быстрые..., или слишком толстые
    Если время комментария совпадает с вашим последним траем, то фикс уже вас. Опишите уровень сложности и если можно со скриншотами, чтобы это были аргументированные доводы. Думаю, что не будет зла, от маленького спойлера: Этот эффект не настакивается и не меняет урон от длительности боя, его урон всегда статичен, другой вопрос, что танк сталкер плохо переносит ДоТы и channel-эффекты, но таким его задумал дизайнер класса.

    Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
    Остров тысячи крыльев: есть на нем жрецы авиаки. Они дают слепку с громадным уроном и замедлом и вроде как их касты должны прерываться, но они имунны к контролю. И вот вопроч:это нормально, что есть мобы, которых нужно контролить, а он на них не действует?
    С баром дд кстати говоря очень просто проходится.
    Как вы уже заметили на героических островах есть монстры с особым анонсом "Мне нужно сбить каст, иначе сделаю больно" - это совсем не обязательно означает, что его необходимо контролить, их механика устроена таким образом, что они реагируют на ваши эффекты контроля и прерывают свои заклинания.

    Что же касается их эффекта, то его нужно равезять и незамедлительно, т.к. у него, действительно, очень большой урон. В помощь вам идут, барды/инжеренеры/ заставляйте своих ДД брать сейвы, а не просто ломать лицом/Набирать кровожадность и сосредоточенность/А так же пользоваться зельями снимающими негативными эффектами - это список не или, или, а все это необходимо для прохождения усиленных островов, подбирайте тактики.
    Последний раз редактировалось Aerril; 21.07.2017 в 10:27.

  31. #71
    Аватар для qwesty
    Империя Доброволец Империи qwesty на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Сообщений
    54
    Репутация
    16
    На том же Лумисаре Мохнач аое жарит,нереальные доты по 5 лямов проскакивают,на ласте в Изумрудном дот от огня,который вешается каждым вторым аое босса тоже дотит ну очень сильно и т.п.Почти на каждом острове есть такой босс,которого либо не убить,либо на грани с потерями,это начинается с 6го уровня компаса.Не знаю как на фришке,но на нити,даже с очень высоким дпс пати,вчера не получилось пройти не один остров целиком.
    Последний раз редактировалось qwesty; 21.07.2017 в 11:03.



    Просто Армстронг

  32. #72
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Если время комментария совпадает с вашим последним траем, то фикс уже вас. Опишите уровень сложности и если можно со скриншотами, чтобы это были аргументированные доводы. Думаю, что не будет зла, от маленького спойлера: Этот эффект не настакивается и не меняет урон от длительности боя, его урон всегда статичен, другой вопрос, что танк сталкер плохо переносит ДоТы и channel-эффекты, но таким его задумал дизайнер класса
    По времени трая - где-то за час до комментария
    По поводу плохой переносимости дотов и channelов - у лучник же развешивает Плут своим Маятником каждые 5 сек на 3 сек (если в стремло залит) - живет как-то. В двухсекундное окно бард пробовал крутить акустику, но продержавшись минуту мы все равно взяли и попадали. И мы попадали не от смерти танка - попадали хил и ддшки, танк умер последним. Но у меня есть подозрение, что где-то мы накосячили в ротации. Так или иначе, попадем на остров еще раз - снимем видосик

    Но даже с тем, держать ротацию АОЕ-сейвов при том, что он на 50% впадет в энрейдж и гарантированно сваншотит броском камня кого-нибудь - что-то перебор какой-то. Он так и должен в энрейдже швыряться камнями с метров 20? Он впадает в энрейдж, швыряет камень и давай бежать за целью. Как камень долетает - пыщь. Двух-трех человек за бой роняем стабильно. Если задумано - можно какой-нибудь кастбар энрейджа ему прикрутить?

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    А так же пользоваться зельями снимающими негативными эффектами
    В алхимии там одно противоядие, а запасы Ордена - конечны Приходится выкачивать инженеров и затариваться здравницами
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 21.07.2017 в 11:22.

  33. #73
    Аватар для Z430806z
    Горожанин Z430806z на пути к лучшему
    Регистрация
    02.05.2016
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Да, на фришке нету проблем с чисткой - салат души барда, души для перелива переродков, больше переродков чем на нитке. Но у нас второй бард упрощает островв в 2 раза. Даже с шамом н хватает АОЕ чисток.

  34. #74
    Цитата Сообщение от qwesty Посмотреть сообщение
    На том же Лумисаре Мохнач аое жарит,нереальные доты по 5 лямов проскакивают,на ласте в Изумрудном дот от огня,который вешается каждым вторым аое босса тоже дотит ну очень сильно и т.п.Почти на каждом острове есть такой босс,которого либо не убить,либо на грани с потерями,это начинается с 6го уровня компаса.Не знаю как на фришке,но на нити,даже с очень высоким дпс пати,вчера не получилось пройти не один остров целиком.
    Нить судьбы? описывайте пожалуйста с какого сервера, т.к. разница намного больше чем может показаться

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    В алхимии там одно противоядие, а запасы Ордена - конечны Приходится выкачивать инженеров и затариваться здравницами
    Это справедливо, думаю, что орден пойдет навстречу усиленным островам, мы очень и очень вежливо попросим ^_-

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Двух-трех человек за бой роняем стабильно. Если задумано - можно какой-нибудь кастбар энрейджа ему прикрутить?
    (
    Постарайтесь обязательно указывать Нить судьбы или нет и обязательно сложность.

    Но доля истины тут есть, вы должны знать в кого летит и когда летит, чтобы иметь возможность спасти члена группы. В любом случае, это проблема и мы исправим ситуацию к 2 ХФ На ранних сложностях, это не проблема, но на высоких, более чем и так быть не должно.
    Последний раз редактировалось Aerril; 21.07.2017 в 15:58.

  35. #75
    Аватар для qwemaxaon
    Воин qwemaxaon на пути к лучшему
    Регистрация
    20.03.2016
    Адрес
    На обочине
    Сообщений
    501
    Репутация
    24
    Почему на первом боссе на Утином плесе при одном компасе появляющийся Громовик убивает с 2 тиков, разница между которыми 1.5-2 секунды, то есть я чисто физически не успеваю убежать. Нить Судьбы
    Мхгазь НС

  36. #76
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Нить судьбы опять таки.

    На Земле тысячи крыльев на ласте 2-3 стака огненного дебафа и дотка убивает ДД/хила/сапа иногда даже не успев появится - по 20-25 млн урона...

    Причем этот дебафф ничем не чистится...

    Это так и задумано?

    П.С. Вроде бы маятник от лучника с Плутом как-то на этот дебафф действует, но закономерности не видно...


    Рефералка: 13457

  37. #77
    Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
    Почему на первом боссе на Утином плесе при одном компасе появляющийся Громовик убивает с 2 тиков, разница между которыми 1.5-2 секунды, то есть я чисто физически не успеваю убежать. Нить Судьбы

    1) Ругайте танка, можно пройти без молний

    2) Ругайте ДД и бери сейв способности и выжидайте момент

    3) Ругайте Хила, к моменту подготовки молнии, должны быть щиты/ХотЫ, банки.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:57 ----------

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Нить судьбы опять таки.

    На Земле тысячи крыльев на ласте 2-3 стака огненного дебафа и дотка убивает ДД/хила/сапа иногда даже не успев появится - по 20-25 млн урона...

    Причем этот дебафф ничем не чистится...

    Это так и задумано?

    П.С. Вроде бы маятник от лучника с Плутом как-то на этот дебафф действует, но закономерности не видно...
    Учтем этот момент, но нет, чистить его нельзя и будет нельзя

  38. #78
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    714
    Репутация
    189
    У меня нескромный вопрос: в чём сакральный смысл делить острова на "эти только сложные" и "эти только для бомжей"? Если у некоторых игроков нет времени/желания/пати летать с компасами, почему они не могут посетить эти острова в обычных чётных/нечётных секторах?

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  39. #79
    Аватар для rawnblade
    Ветеран rawnblade на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    783
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    У меня нескромный вопрос: в чём сакральный смысл делить острова на "эти только сложные" и "эти только для бомжей"? Если у некоторых игроков нет времени/желания/пати летать с компасами, почему они не могут посетить эти острова в обычных чётных/нечётных секторах?
    Есть подозрение что чтобы не писать разные механики для одних и тех же островов...


    Рефералка: 13457

  40. #80
    Аватар для qwemaxaon
    Воин qwemaxaon на пути к лучшему
    Регистрация
    20.03.2016
    Адрес
    На обочине
    Сообщений
    501
    Репутация
    24
    Извините за оффтоп, но когда все-таки включится ОБС, хотя бы изи уровень?
    Мхгазь НС

     Ответить в теме
Страница 2 из 34
1 2 3 4 5 6 7 8 12 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения