Ответить в теме
Страница 16 из 34
... 6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 26 ... Последняя
Показано с 601 по 640 из 1351
  1. #601
    Аватар для DjTraktor
    Империя Вооруженные Силы Империи DjTraktor пока не определился
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    850
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Хот Фикс собирается до двух недель и идет в отправку, еще на 2-4 дня. Ваша просьба, разумеется не попала в этот, т.к. было уже слишком поздно.
    Спасибо) просто складывалось впечатления игнора)...
    Будем ждать)...


  2. #602
    Аватар для HelenaBird
    Поселенец HelenaBird на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2011
    Сообщений
    34
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Хот Фикс собирается до двух недель и идет в отправку, еще на 2-4 дня. Ваша просьба, разумеется не попала в этот, т.к. было уже слишком поздно.
    Только петов некра будут исправлять? На самом деле с петом друидов ситуация еще хуже, они гораздо "тоньше" петов некромантов.
    И это не только ПВЕ касается кстати, в ПВП как пет так и призванный "древень" убиваются очень легко, в отличие от петов некромантов.
    Последний раз редактировалось HelenaBird; 10.08.2017 в 16:38.

  3. #603
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от HelenaBird Посмотреть сообщение
    Только петов некра будут исправлять? На самом деле с петом друидов ситуация еще хуже, они гораздо "тоньше" петов некромантов.
    И это не только ПВЕ касается кстати, в ПВП как пет так и призванный "древень" убиваются очень легко, в отличие от петов некромантов.
    Все петы - одна сущность. Если вы обладаете дополнительной информацией где урон проходит по питомцам - напишите, т.к. всегда есть возможность, что какое-то место пропустим в процессе поисков.
    Последний раз редактировалось Aerril; 10.08.2017 в 16:53.

  4. #604
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,657
    Репутация
    161
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Все петы - одна сущность.
    А механизмы инженера? (:

  5. #605
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    А механизмы инженера? (:
    Все что вы суммоните, все что с вами бегает

  6. #606
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вот именно, ещё не рыж. А от островов уже тошнит. тактики изестны практически на всех мобов в паках. Всё упирается сейчас в задомажишь или нет.
    Сразу вспоминается начало 7,0 когда вы (разработчики) выделили нам такое же огромное количество островов, от которых всем через месяц выть хотелось. И опять ж возращаясь к награде, её ущербность заставляет летать туда больше. БОльше полётов туда вызывает раздражение. Раздражение убивает интерес. И всё это по кругу. и пока выхода из этого не видно. Хотя это тоже крик души. Я верю что у вас есть статистика, и вы сможете сравнить динамику посещений (нам бы тоже хотелось ей видеть, но увы и ах)
    В принципе, это временные издержки любой новой функциональности, которые нужно принять и пережить. На случай вопросов категории "А ПОЧЕМУ НЕ ВЫКАТЫВАТЬ КОГДА СРАЗУ ВСЕГО МНОГО!!11"
    - Потребуется больше времени на предварительную разработку/адаптацию => интервалы времени, через которые игроки будут получать новые порции контента, будут увеличены => появится нытье на отсутствие нового контента
    - Если контента будет много, а механика не зайдет - объем изменений нововведения, который должен попасть в ХФ, будет колоссальным => правок ошибок/недоработок и прочего придется ждать через еще бОльший интервал времени => будет нытье когда уже все исправят, заколебали эти баги, разработчики бездельничают
    - Как разработчика, если механика не зашла и нужно переделывать заново 100500 островов - это дизморалит жестко. В случае, если я выкачу 3-4 острова и пойму, что развивать это дело нужно в каком-то другом направлении, я доработаю 3-4 острова, а остальные буду править уже в том ключе, который нравится игрокам, не делая лишнюю работу (да, разработчики по своей натуре лентяи, а потому пытаются сразу все делать хорошо, чтобы не работать; если механика неопробована и мы не уверены в результате - мы делаем чуть-чуть, а потом даем на пробу, как блюдо, чтобы потом не сидеть ночами в офисе над переделыванием того, над чем трудились несколько недель)

    А так да, согласен, поднадоело, надо больше. Будет больше, в 9.0 завезут еще. Сейчас разработчики потестили механики на небольшом кол-ве островов, всем понравилось - тему развивают, адаптируют острова в том же ключе. С колокольни практически любого игрока контента в новых механиках всегда мало. Но это необходимая мера, чтобы убивать проблемы и недостатки механик еще "в зародыше"

    Счастливый разработчик - счастливый игрок!
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 10.08.2017 в 17:37.

  7. #607
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Счастливый разработчик - счастливый игрок!
    Две чашки живой воды этому господину!
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  8. #608
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    В принципе, это временные издержки любой новой функциональности, которые нужно принять и пережить. На случай вопросов категории "А ПОЧЕМУ НЕ ВЫКАТЫВАТЬ КОГДА СРАЗУ ВСЕГО МНОГО!!11"
    - Потребуется больше времени на предварительную разработку/адаптацию => интервалы времени, через которые игроки будут получать новые порции контента, будут увеличены => появится нытье на отсутствие нового контента
    - Если контента будет много, а механика не зайдет - объем изменений нововведения, который должен попасть в ХФ, будет колоссальным => правок ошибок/недоработок и прочего придется ждать через еще бОльший интервал времени => будет нытье когда уже все исправят, заколебали эти баги, разработчики бездельничают
    - Как разработчика, если механика не зашла и нужно переделывать заново 100500 островов - это дизморалит жестко. В случае, если я выкачу 3-4 острова и пойму, что развивать это дело нужно в каком-то другом направлении, я доработаю 3-4 острова, а остальные буду править уже в том ключе, который нравится игрокам, не делая лишнюю работу (да, разработчики по своей натуре лентяи, а потому пытаются сразу все делать хорошо, чтобы не работать; если механика неопробована и мы не уверены в результате - мы делаем чуть-чуть, а потом даем на пробу, как блюдо, чтобы потом не сидеть ночами в офисе над переделыванием того, над чем трудились несколько недель)

    А так да, согласен, поднадоело, надо больше. Будет больше, в 9.0 завезут еще. Сейчас разработчики потестили механики на небольшом кол-ве островов, всем понравилось - тему развивают, адаптируют острова в том же ключе. С колокольни практически любого игрока контента в новых механиках всегда мало. Но это необходимая мера, чтобы убивать проблемы и недостатки механик еще "в зародыше"

    Счастливый разработчик - счастливый игрок!
    Да... что ты такое..?

    Последний раз редактировалось Aerril; 10.08.2017 в 18:23.

  9. #609
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    В принципе, это временные издержки любой новой функциональности, которые нужно принять и пережить. На случай вопросов категории "А ПОЧЕМУ НЕ ВЫКАТЫВАТЬ КОГДА СРАЗУ ВСЕГО МНОГО!!11"
    - Потребуется больше времени на предварительную разработку/адаптацию => интервалы времени, через которые игроки будут получать новые порции контента, будут увеличены => появится нытье на отсутствие нового контента
    - Если контента будет много, а механика не зайдет - объем изменений нововведения, который должен попасть в ХФ, будет колоссальным => правок ошибок/недоработок и прочего придется ждать через еще бОльший интервал времени => будет нытье когда уже все исправят, заколебали эти баги, разработчики бездельничают
    - Как разработчика, если механика не зашла и нужно переделывать заново 100500 островов - это дизморалит жестко. В случае, если я выкачу 3-4 острова и пойму, что развивать это дело нужно в каком-то другом направлении, я доработаю 3-4 острова, а остальные буду править уже в том ключе, который нравится игрокам, не делая лишнюю работу (да, разработчики по своей натуре лентяи, а потому пытаются сразу все делать хорошо, чтобы не работать; если механика неопробована и мы не уверены в результате - мы делаем чуть-чуть, а потом даем на пробу, как блюдо, чтобы потом не сидеть ночами в офисе над переделыванием того, над чем трудились несколько недель)

    А так да, согласен, поднадоело, надо больше. Будет больше, в 9.0 завезут еще. Сейчас разработчики потестили механики на небольшом кол-ве островов, всем понравилось - тему развивают, адаптируют острова в том же ключе. С колокольни практически любого игрока контента в новых механиках всегда мало. Но это необходимая мера, чтобы убивать проблемы и недостатки механик еще "в зародыше"

    Счастливый разработчик - счастливый игрок!
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  10. #610
    Аватар для durmer
    Новобранец durmer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    153
    Репутация
    10
    Концентрация разработчиков в этой теме просто зашкаливает=)

  11. #611
    Аватар для ptyrs
    Гвардеец ptyrs на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    972
    Репутация
    27
    Ну так, исторический момент) Игрок понял причину происходящего и понял почему это сделали а нее облил чем только можно разработчиков)

  12. #612
    Аватар для Surfer
    Banned Вооруженные Силы Империи Surfer на пути к лучшему
    Регистрация
    03.09.2007
    Сообщений
    831
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Спасибо за совет, мы им обязательно воспользуемся.
    Было бы намного лучше, если бы вы воспользовались наработками и опытом людей, которые делали интересные и самобытные острова по типу Новореченского каземата, вертепа с ломающимся полом, зоны 51 с поехавшим Муаммаром Каддафи и черепашками ниндзя, лаборатории 731, охотского острога и так далее. Они хотя бы гармонично смотрелись. Сейчас - унылое непонятно что с боссами-клонами.

    Как бы только то, что в 4.0.3 нарисовали 9 НОВЫХ островов, а в 8.0.2 - с ошибками переделали 4 СТАРЫХ, говорит о многом

  13. #613
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154


    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Да... что ты такое..?
    Я тоже разработчик

    ---------- Сообщение добавлено в 18:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:58 ----------

    Цитата Сообщение от Surfer Посмотреть сообщение
    Было бы намного лучше, если бы вы воспользовались наработками и опытом людей, которые делали интересные и самобытные острова по типу Новореченского каземата, вертепа с ломающимся полом, зоны 51 с поехавшим Муаммаром Каддафи и черепашками ниндзя, лаборатории 731, охотского острога и так далее. Они хотя бы гармонично смотрелись. Сейчас - унылое непонятно что с боссами-клонами.

    Как бы только то, что в 4.0.3 нарисовали 9 НОВЫХ островов, а в 8.0.2 - с ошибками переделали 4 СТАРЫХ, говорит о многом
    4 года прошло. А если они уже не работают? Побегать всем офисом поискать их по всей России?)
    К слову, в этом же диапазоне, есть патчи, где ни одного нового острова не добавлялось. Это тоже говорит о многом. Например, что разработка велась над другими частями игры

    А так я тоже холю и лелею мысли о том, что новый астрал постепенно добавят весь исторический список островов Но любые механики прежде, чем развивать, нужно хорошо обкатать. А вы даже не представляете, как много для разработки значит конструктив, конкретика и аргументированная критика и как мало значит нытье (хотя его тоже иногда читают, я думаю - я бы читал, чтобы быть в курсе всеобщих волнений)

  14. #614
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    А без старого лукотанка это проходимо будет?
    Пыщ

  15. #615
    Аватар для Surfer
    Banned Вооруженные Силы Империи Surfer на пути к лучшему
    Регистрация
    03.09.2007
    Сообщений
    831
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    4 года прошло. А если они уже не работают? Побегать всем офисом поискать их по всей России?)
    К слову, в этом же диапазоне, есть патчи, где ни одного нового острова не добавлялось. Это тоже говорит о многом. Например, что разработка велась над другими частями игры
    Да заметно, на самом деле, что не работают. Я сейчас просмотрел хотфиксы после 4.0.3 - там единичные правки некоторых островов, причем их было 9, они были отрисованы и придуманы с нуля специально под А10 и А11 - топ пве контент сезона. А сейчас 4 слепленных на скорую руку острова перекраивают чуть не каждую неделю. Ну это уровень как бы

    На 5.0 тоже вводили сложный сектор, и под него нужно было балансировать боссов/статы/механики и так далее, и почему-то все хорошо работало, хотя островов было много. Я уже просто молчу про шикарный рейд Затмение и нынешнее "копировать-вставить".
    Последний раз редактировалось Surfer; 10.08.2017 в 20:23.

  16. #616
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Animationstime создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Animationstime создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,172
    Репутация
    231
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Все петы - одна сущность. Если вы обладаете дополнительной информацией где урон проходит по питомцам - напишите, т.к. всегда есть возможность, что какое-то место пропустим в процессе поисков.
    На первом боссе Тысячи Крыльев, фантомов мистика убивает так же постоянно.
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  17. #617
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от Surfer Посмотреть сообщение
    Да заметно, на самом деле, что не работают. Я сейчас просмотрел хотфиксы после 4.0.3 - там единичные правки некоторых островов, причем их было 9, они были отрисованы и придуманы с нуля специально под А10 и А11 - топ пве контент сезона. А сейчас 4 слепленных на скорую руку острова перекраивают чуть не каждую неделю. Ну это уровень как бы

    На 5.0 тоже вводили сложный сектор, и под него нужно было балансировать боссов/статы/механики и так далее, и почему-то все хорошо работало, хотя островов было много. Я уже просто молчу про шикарный рейд Затмение и нынешнее "копировать-вставить".
    Думаю, все гораздо проще. В районе 6.0 как раз релизилась Игра-Мейл-Ру-Которую-Нельзя-Называть и часть разработчиков, которая работала на Аллодах, перевели на эту игру. Ну а часть ушла, само собой

    Собственно, думаю, количественно разработчиков на Аллодах сейчас меньше, чем раньше, вот и наблюдается падение "производительности". К сожалению, это одна из тех вещей, на которую ни разработчики, ни игроки повлиять особо не могут - это только понять, принять и смириться. В конце-концов Мейл.Ру как компания одними Аллодами не ограничивается. Очень многие вещи в разработке связаны с менеджментом и ох как порой нас разработчиков по проектам двигают...

    Собственно, если учитывать все это, как и то, что разработчики - такие же люди, как и мы с вами, и ввиду наличия семей, желания отдохнуть и просто пожить еще на этом белом свете они, вполне очевидно, не собираются сидеть круглосуточно в офисах и клепать контент в том же объеме, что и во времена 4.0-5.0 в 2-3 хари (образно говоря). Осознав это, жить и играть становится проще.

    К слову, одно из наиболее часто встречаемых среди разработчиков качеств - умение достигать целей исходя из того, что есть. Примите все вышесказанное как то, на что мы никак не можем повлиять и думать о том, что можно сделать. Например, если быстрее направлять разработчиков в нужное русло спокойным фидбеком, не базирующимся на нытье, они быстрее вылижут то, над чем сейчас работают, и начнут делать что-то новое (совсем новое).

    Странная это штука, конечно, но тут как в отношениях - чтобы все было хорошо, заинтересованность должна быть с обеих сторон
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 10.08.2017 в 23:57.

  18. #618
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,448
    Репутация
    341
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Осознав это, жить и играть становится проще.
    Да нет, как-то очень печально и тоскливо осознавать сколько нового контента было во времена 4.0-6.0 и сколько сейчас.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  19. #619
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,497
    Репутация
    727
    Собственно, если учитывать все это, как и то, что разработчики - такие же люди, как и мы с вами, и ввиду наличия семей, желания отдохнуть и просто пожить еще на этом белом свете они, вполне очевидно, не собираются сидеть круглосуточно в офисах и клепать контент в том же объеме, что и во времена 4.0-5.0 в 2-3 хари (образно говоря). Осознав это, жить и играть становится проще.

    Донат вырос с тех времен во много раз,а разрабов осталось 2 человека?Ок,ты очень правильно рассуждаешь))Что мешает нанять больше работников,чтобы не перетрудились имеющиеся?

  20. #620
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение

    Донат вырос с тех времен во много раз,а разрабов осталось 2 человека?Ок,ты очень правильно рассуждаешь))Что мешает нанять больше работников,чтобы не перетрудились имеющиеся?
    Что бы это сделать, надо вернуть игроков в аллоды, что бы их вернуть нужны просто гигантские ресурсы на реанимацию игры, в первую очередь начинать с движка, который ** как еще работает. Сомнительно, что игроки пойдут в старую игру, в новую, имхо, людей привлечь легче, поэтому заниматься этим никто не будет.
    Во всех проектах майла жесткая монетизация, эта корпорация очень хорошо наладила этот бизнес во всех ее сферах. Даже комментарии в новостях платные.

    имхо конечно

    По астралу: в виду ограниченного времени на игру, летаем в хард 1-2 раза в неделю. Всем довольны. Высоко не забирались, ввиду опять же ограниченности числа полетов. "****отам" конечно всегда мало. Но вообще этот астрал и так, развлечение для избранных и большинству он недоступен

  21. #621
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    Собственно, если учитывать все это, как и то, что разработчики - такие же люди, как и мы с вами, и ввиду наличия семей, желания отдохнуть и просто пожить еще на этом белом свете они, вполне очевидно, не собираются сидеть круглосуточно в офисах и клепать контент в том же объеме, что и во времена 4.0-5.0 в 2-3 хари (образно говоря). Осознав это, жить и играть становится проще.

    Донат вырос с тех времен во много раз,а разрабов осталось 2 человека?Ок,ты очень правильно рассуждаешь))Что мешает нанять больше работников,чтобы не перетрудились имеющиеся?
    Если так посудить, то за последние годы донат только уменьшался.
    Руны стали в несколько раз дешевле. Новых ларцов не появляется. В старые ларцы добавляются только временные орнаменты, которые не являются мастхевными. Те, у кого есть полный комплект с акции, часто просто игнорируют временные товары и акцию целиком. Новых маунтов больше нет. Экзоскелеты большинство приобретает через один или даже два.
    Пропустившие акцию или новички могут приобрести с рук по 2,5-3к предметы, цена на которые раньше доходила до 5-6к.
    Мы всячески старались сделать игру комфортнее для игроков. Но и деньги игра должна продолжать приносить.

    По голове меня, конечно, не погладят за такую откровенность, но вынужден развеять иллюзии.
    Зависимость предельно прямая. Количество создаваемого контента зависит от прибыли. Сколько игроки донатят - столько и получают новых островов, боссов, красивых рейдов и тд.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  22. #622
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,076
    Репутация
    1290
    ну раньше как то было по одной акции (судуки) в месяц) а сейчас иногда по 2 акции в неделю) ну да меньше
    и на контент никто тогда не плакал)
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  23. #623
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    ну раньше как то было по одной акции (судуки) в месяц) а сейчас иногда по 2 акции в неделю) ну да меньше
    и на контент никто тогда не плакал)
    2-3 повторные акции < 1 новой
    Для большинства они фоном проходят, сколько бы их ни было.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  24. #624
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    По голове меня, конечно, не погладят за такую откровенность, но вынужден развеять иллюзии
    Подзадумался о том, чтобы написать гайд-руководство для игроков, как то, что происходит в игре, связано с разработкой и ее нюансами (почему новый контент выходит в небольших порциях, что значит для разработчика хорошо составленный баг-репорт, откуда взялась зависимость "донат - контент" и т.п.)

    Возможно, в умах игроков что-то изменится

    P.S. Конечно, очень грустная зависимость донат - контент. Для ММО проектов она как замкнутый круг. Игроки уходят-приходят по разным причинам, но в случае какого-либо неудачного изменения - падение онлайна - падение доната - меньше разработчиков - меньше контента - падение онлайна, ввиду снижения кол-ва контента - падение доната - меньше разработчиков и так по кругу.

    И как из этого вырваться Лобовое решение "БОЛЬШЕ ДОНАТА" - не очень хорошее
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 11.08.2017 в 11:15.

  25. #625
    Аватар для Surfer
    Banned Вооруженные Силы Империи Surfer на пути к лучшему
    Регистрация
    03.09.2007
    Сообщений
    831
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    2-3 повторные акции < 1 новой
    Для большинства они фоном проходят, сколько бы их ни было.
    На 4.0 была только одна новая акция - палач. Все остальные точно так же повторялись со времён 1.0-2.0. Просто игроков было больше, и в эту версию они играли с большим интересом.
    Сейчас можно ответить, что с годами интерес к одному и тому же проекту остывает, и аудитория постепенно уменьшается, и это вполне логично, НО до сих пор куча людей играет в 4.0. Они играли в эту версию почти 5 лет. Это говорит только о том, что разработчики 4.0 - 5.0 - начала 6.0 (эти версии тоже вызывали огромный интерес) сделали действительно качественную и интересную игру, которая привлекла в своё время и до сих пор привлекает игроков. А 7.0-8.0 привлекают практически никого. Вот и все дела.

    P.S если речь зашла о том, что игре нужна прибыль, то для этого нужно было открыть не очередной мертворожденный ФронтирХ3, а сервер 4.0.3. Из именений нужно только ограничение по классам на чд, рейтинговые арены и небольшие правки классов. Можно даже устроить трансфер с 8.0 серверов с потерей брони/новых плюшек и, например, 2 ступеней на каждой руне, а сам потолок ограничить 11. Условия те же - новому игроку падает сет 8 рун + набор каких-то там плюшек необходимых. Ворвались бы сотни игроков, и там была бы бойня с онлайнами в гильдиях по 100 человек. Фанаты есть и их немало.
    Последний раз редактировалось Surfer; 11.08.2017 в 11:29.

  26. #626
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,497
    Репутация
    727
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Если так посудить, то за последние годы донат только уменьшался.
    Руны стали в несколько раз дешевле. Новых ларцов не появляется. В старые ларцы добавляются только временные орнаменты, которые не являются мастхевными. Те, у кого есть полный комплект с акции, часто просто игнорируют временные товары и акцию целиком. Новых маунтов больше нет. Экзоскелеты большинство приобретает через один или даже два.
    Пропустившие акцию или новички могут приобрести с рук по 2,5-3к предметы, цена на которые раньше доходила до 5-6к.
    Мы всячески старались сделать игру комфортнее для игроков. Но и деньги игра должна продолжать приносить.

    По голове меня, конечно, не погладят за такую откровенность, но вынужден развеять иллюзии.
    Зависимость предельно прямая. Количество создаваемого контента зависит от прибыли. Сколько игроки донатят - столько и получают новых островов, боссов, красивых рейдов и тд.
    Можете выписывать мне бан,или огорчаться,но монетизация в один момент пошла совсем в неправильном направлении,может это и помогло существованию игры,но сильно ее ухудшило,вы то комьюнити,у вас работа общение,к вам претензий нет,а вот те кто проводил монетизацию,абсолютно неправильно все сделали,да и до сих пор делают.А руны,конечно они стали дешевле,потому что минималка для нормального пвп,да и пве доросла до 11 рун.А когда то меня в первый ГД брали с 4ками,которые ставились за голду набитую за время кача до 40 левела

  27. #627
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    Можете выписывать мне бан,или огорчаться,но монетизация в один момент пошла совсем в неправильном направлении,может это и помогло существованию игры,но сильно ее ухудшило,
    Все верно, монетизация сделала своим приоритетом урон персонажа - слишком много лишних коэффициентов от которых бегут новички и возвращенцы!
    Монетизация в форме коллекционок наносит меньше ущерба проекту и не убивает баланс имхо.)

  28. #628
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,708
    Репутация
    2279
    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    А руны,конечно они стали дешевле,потому что минималка для нормального пвп,да и пве доросла до 11 рун.А когда то меня в первый ГД брали с 4ками,которые ставились за голду набитую за время кача до 40 левела
    {офф}: Это больше похоже на ностальгию. Я тоже в 4.0 ходил в МГ с 5 рунами в круг, который поставил фармом, но те времена давно прошли и у меня сейчас 11-ые, как у многих. Минималка конечно растёт, ведь активные игроки с каждым сезоном повышают эту планку, но это касается больше топ-контента и постоянной гонки вооружений. А новичку за первый кач сейчас дают премиалки, за которые можно купить ковчег с 5 рунами с котомки героя. Я лично наоборот вижу ослабления доната, все плюхи стали дешевле в 2-3 раза, крошка со скидкой 50%, броня в лотерее за премиалки и прочая халява.


    А по теме, в игре итак было создано уйма контента, надо лишь его постепенно адаптировать. Например те же ДЗ, где были созданы огромные локации, но большинство игроков дальше начальной фазы не ходили из-за сложности. Хоть многое оттуда попало в Искажения, но как по мне активность не особо пользуется популярностью, хотелось бы актуализации.

  29. #629
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,956
    Репутация
    1715
    Я скажу, как игрок почти с семилетним, реальным* игровым стажем - донат стал меньше.

    Я всегда говорил "Как платят - так и работаем".

    P.S. Тема свернула куда-то не туда....


    ------------------
    *реальный игровой стаж - исчисление времени в реальном времени, когда игрок играл в игру. То есть время, проведенное от первого входа до последнего входа, учитывая время проведенное оффлайн при условии регулярного входа в игру.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  30. #630
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз oviflesa — неогранённый алмаз
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,448
    Репутация
    341
    Раньше проект развивался более гармонично, всему уделялось более-менее равное внимание, сейчас же на какие-то вещи просто годами не обращают внимание. И так ли удивительно, что люди, которых интересуют именно эти вещи, в итоге проект покидают?
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  31. #631
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,657
    Репутация
    161
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Зависимость предельно прямая. Количество создаваемого контента зависит от прибыли. Сколько игроки донатят - столько и получают новых островов, боссов, красивых рейдов и тд.
    А я то наивно полагал что в бизнесе, бизнесмен вначале вкладывается в проект, а потом стрежёт с него прибыль, восполняя вложенные ранее средства. А у нас оказывается всё наоборот =\

  32. #632
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    вначале
    У Аллодов "начало" было 10 лет назад.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  33. #633
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,490
    Репутация
    2126
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    У Аллодов "начало" было 10 лет назад.
    Вот написал про это целую портянку текста с примерами из советского прошлого и плановой экономики, а Вы все так одной фразой мне обломали

    Однако, тема действительно ушла не туда.

    Хотелось бы узнать у уважаемого сообщества, танчил ли кто высокие уровни харда новым луком и возможно ли это в принципе? (немножко заслакал, сам потестить не могу).

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  34. #634
    Аватар для LordSinka3
    Лига Кадет Лиги LordSinka3 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Возможно, просто приходится летать с нормальными челиками(
    Позвал multiklass на пвп) Получил ответ: "не мараю руки об таких". Он трус, балаболка и форумный ко ко ко 2017. Отныне имя ему Жимжимыч.

  35. #635
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    А я то наивно полагал что в бизнесе, бизнесмен вначале вкладывается в проект, а потом стрежёт с него прибыль, восполняя вложенные ранее средства. А у нас оказывается всё наоборот =\
    В разработке многое наоборот Думаю, это надо будет выложить отдельным гайдом. Точно надо будет

    Например, у каждого разработчика, дизайнера, тестироващика... есть стоимость его работы в час. Она устанавливается в силу его компетентности, квалификации и т.д. В среднем, рабочий день разработчика составляет 8 часов. Умножив почасовой оклад каждого ЧЛЕНА КОМАНДЫ (разработчика, тестировщика, дизайнера и других), который трудится над проектом, на 8, а затем просуммировав, вы получите сумму, в которую обходится работа над этим проектом в день.

    Как правило, эту сумму оплачивает заказчик (применительно к нам - игроки, посредством нашего доната). Корреляция доната и интенсивности разработки прямая - чтобы можно было тянуть контент колоссальных масштабов (большие, красивые, проработанные рейды, новые игровые механики, активности и т.п.), нужно больше разработчиков => нужно повышать объемы доната для оплаты их труда. Этого можно не делать в случае, если кол-во игроков очень большое и наблюдается постоянный рост их количества - тогда можно привлекать новых разработчиков не увеличивая донат. Однако, поскольку оно уменьшалось, было два выбора:
    - Повысить величину доната для игроков, которые остались, чтобы сохранить темпы разработки. Решение чревато страшными криками, истериками, суицидами и снижением онлайна еще сильнее
    - Оставить объем доната как есть или приуменьшить его, чтобы не вызывать дискомфорт от игры у игроков. Однако, поскольку такое решение не решает вопрос нехватки средств для оплаты труда разработчиков в его прежнем составе, кол-во разработчиков, которые заняты на проекте, сокращают путем их переведения на работу на других проектах - приносящих бОльший доход и более перспективных.

    Думаю, какое из зол было выбрано в итоге, вы догадываетесь

    Ввиду снижения кол-ва разработчиков команда не может брать очень масштабные задания (а если и берут, то не в таком огромном объеме, как и раньше). У каждой задачи есть оценка ее сложности выполнения во времени (эстимейт), и кол-во разработчиков напрямую влияет на то, над каким кол-вом задач команда может вести работу одновременно.

    И вот это вот все - на уровне разработки. А на уровне бизнеса ничего не поменялось - компания акцентирует внимание на том, что, по их мнению, будет приносить бОльшую прибыль и, соответственно, вкладывает ресурсы и средства в это, чтобы разгонять свой доход
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 11.08.2017 в 14:12.

  36. #636
    Аватар для carmacknext
    Новобранец carmacknext на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    145
    Репутация
    16
    Хотел спросить, почему не у всех классов есть опция "осторожный бой". У жрецов и некров, например нету.

  37. #637
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Mmolox создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,657
    Репутация
    161
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    В разработке многое наоборот Думаю, это надо будет выложить отдельным гайдом. Точно надо будет

    Например, у каждого разработчика, дизайнера, тестироващика... есть стоимость его работы в час. Она устанавливается в силу его компетентности, квалификации и т.д. В среднем, рабочий день разработчика составляет 8 часов. Умножив почасовой оклад каждого ЧЛЕНА КОМАНДЫ (разработчика, тестировщика, дизайнера и других), который трудится над проектом, на 8, а затем просуммировав, вы получите сумму, в которую обходится работа над этим проектом в день.
    Вы несколько путаете. Разработчики как люди, наших с вами денег не получают на прямую. Я вот сильно сильно сомневаюсь что она на процентах от прибыли, а не на окладах.

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Как правило, эту сумму оплачивает заказчик (применительно к нам - игроки, посредством нашего доната). Корреляция доната и интенсивности разработки прямая - чтобы можно было тянуть контент колоссальных масштабов (большие, красивые, проработанные рейды, новые игровые механики, активности и т.п.), нужно больше разработчиков => нужно повышать объемы доната для оплаты их труда. Этого можно не делать в случае, если кол-во игроков очень большое и наблюдается постоянный рост их количества - тогда можно привлекать новых разработчиков не увеличивая донат. Однако, поскольку оно уменьшалось, было два выбора:
    - Повысить величину доната для игроков, которые остались, чтобы сохранить темпы разработки. Решение чревато страшными криками, истериками, суицидами и снижением онлайна еще сильнее
    - Оставить объем доната как есть или приуменьшить его, чтобы не вызывать дискомфорт от игры у игроков. Однако, поскольку такое решение не решает вопрос нехватки средств для оплаты труда разработчиков в его прежнем составе, кол-во разработчиков, которые заняты на проекте, сокращают путем их переведения на работу на других проектах - приносящих бОльший доход и более перспективных.

    Думаю, какое из зол было выбрано в итоге, вы догадываетесь
    Проблемма насыщенности серверов согласитесь, это не наша с вами проблемма, и не проблемма велрани или любого другого рыжено или фиольного ника на форуме. Этим должны заниматься менеджреы и рекламщики. и да это ненужная стена текста. Не думайте что вы знаете такого чего не знают другие (:

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Ввиду снижения кол-ва разработчиков команда не может брать очень масштабные задания (а если и берут, то не в таком огромном объеме, как и раньше). У каждой задачи есть оценка ее сложности выполнения во времени (эстимейт), и кол-во разработчиков напрямую влияет на то, над каким кол-вом задач команда может вести работу одновременно.
    Я прекрастно понимаю что чем меньше вливается в игру, тем меньше клепается контента. Проблемма в том что отсутсвие контента не мотивирует вливать в проект. Получается такая самозатягивающаяся удавка. Меньше денег >Меньше контента>Ещё меньше денег>Ещё меньше контента. и так до закрытия проекта

    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    И вот это вот все - на уровне разработки. А на уровне бизнеса ничего не поменялось - компания акцентирует внимание на том, что, по их мнению, будет приносить бОльшую прибыль и, соответственно, вкладывает ресурсы и средства в это, чтобы разгонять свой доход
    Вы реально вот считаете что тема хардовых островов принесёт прибыль? с его позиционированием для крайнемалого количества групп я сильно сомневаюсь в этом. ПОлучается Бюджет на разработку этой "активности" потрачен. А вот выхлоп с неё крайне сомнителен. И так все годы в АО, постоянно пытаются вводить какойто топ хард контент который нафиг никому не вписался по большей части

  38. #638
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
    Хотел спросить, почему не у всех классов есть опция "осторожный бой". У жрецов и некров, например нету.
    А у вас есть какие-либо умения и вехи, которые модифицируют дефолтную механику таким образом, чтобы она распространяла свое действие через цель, которую вы бьете, на все вокруг?

    Например, у мистика это веха "Истребление", которая накладывает Агонию на все цели вокруг текущией в случае, если на ней была активна Стена клинков

  39. #639
    Аватар для carmacknext
    Новобранец carmacknext на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    145
    Репутация
    16
    Мне всегда казалось что "осторожный бой" для того чтобы не задевать соседних мобов когда дпс цикл предусматривает использование аое умений. А не для того чтобы отключать вехи. У жрецов есть разряд. Но возможности ударить разрядом только по одной цели - нету.

  40. #640
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя darkgemstone создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    911
    Репутация
    154
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вы несколько путаете. Разработчики как люди, наших с вами денег не получают на прямую. Я вот сильно сильно сомневаюсь что она на процентах от прибыли, а не на окладах.

    Проблемма насыщенности серверов согласитесь, это не наша с вами проблемма, и не проблемма велрани или любого другого рыжено или фиольного ника на форуме. Этим должны заниматься менеджреы и рекламщики. и да это ненужная стена текста. Не думайте что вы знаете такого чего не знают другие (:

    Я прекрастно понимаю что чем меньше вливается в игру, тем меньше клепается контента. Проблемма в том что отсутсвие контента не мотивирует вливать в проект. Получается такая самозатягивающаяся удавка. Меньше денег >Меньше контента>Ещё меньше денег>Ещё меньше контента. и так до закрытия проекта

    Вы реально вот считаете что тема хардовых островов принесёт прибыль? с его позиционированием для крайнемалого количества групп я сильно сомневаюсь в этом. ПОлучается Бюджет на разработку этой "активности" потрачен. А вот выхлоп с неё крайне сомнителен. И так все годы в АО, постоянно пытаются вводить какойто топ хард контент который нафиг никому не вписался по большей части
    1. Ну а откуда у владельца компании появляются деньги, которые потом он выплачивает разработчикам в виде зарплаты? IT-компания ведь не государственный орган. Поскольку это все ММОРПГ (вы скачали себе игру и играете) откуда будут браться деньги на оплату труда разработчиков? Компания то доступ к игре предоставляет бесплатно. С доната, откуда еще. А донат должен быть на два стула: достаточным, чтобы оплачивать труд разработчиков на этом проекте в человекочасах, и чтобы еще что-то оставалось в виде прибыли для возможности развития компании.

    2. Если привязываться к понятиям, то проблема насыщенности серверов, как вы видите, косвенно нас касается, а, следовательно, она наша с вами тоже.
    А вот привлечение в игру новых игроков - это уже реклама и продвижение, вот это уже не наша забота. Однако, на это тоже нужны деньги. Даже не знаю, откуда они возьмутся (нет)

    3. Да, проблема замкнутости этой системы - ОЧЕНЬ большая проблема. Есть идеи как ее оперативно решить в условиях текущей постоянной регресии?

    4. Опять таки, что есть прибыль в ММОРПГ? Величина общих денежных поступлений от игроков, напрямую зависящую от их кол-ва последних. Новый контент подогревает интерес и, следовательно, косвенно повышает онлайн. Но позвольте, "хард никому не сдался" - какое решение предлагаете вы? Казуалить до уровня "Потраить подбор добычи из сундука?" - хард ведь все равно никому не сдался.

    Судя по фидбеку - очень даже сдался. Поэтому не надо обобщать. Хард всегда сдавался, поскольку давай очень широкое пространство для конкурентности в плане слаженности действий и профессионализма между рейдами, гильдиями и топовыми игроками. Оказуаливание и упрощение - это путь, в котором у топовых игроков отбирают самое ценное пространство для соревнования и они уходят в проекты, где оно больше. И поверьте, они (топы) в большинстве своем постоянно держатся большой мигрирующей кучей.

    Другое дело, что одних островов - недостаточно, чтобы вновь вдохнуть жизнь в проект. Совсем недостаточно. Нужно что-то масштабное и радикальное. В моих глазах - это вынуть нож из спины проекта в виде неудачной переделки классов и вернуть их пусть и не в совершенное, но в состояние, в котором они были в 2.0/4.0. Есть очень большой список причин почему именно в это состояние, и почему именно изменение классов (когда было последнее, в игре "воскресли" игроки, которые считались безвозвратно ушедшими уже как несколько лет). Последняя глобальная правка отняла у игроков очень много эмпирических ценностей (если не все), с чем мало кто смог смириться (я - не исключение). Однако, это уже совсем другая история, которая, если и должна быть расписана, то не тут
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 11.08.2017 в 14:56.

     Ответить в теме
Страница 16 из 34
... 6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 26 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения