Кстати если прихода к барьеру подвести, то он фиряет за барьер. Правьте
Да пряяяяяям таки быть не должно. Что, прям совсем-совсем?
К более поздним постам (простите, лень цитировать) - так и есть, прохождение 18+ у нас ОЧЕНЬ потное. Вы бы слышали, как наши луки, пусть и танки, кричат, как 20+ сектора выпрямляют руки в плане танкования. Просто на этих уровнях ОЧЕНЬ сложно проходить некоторые острова, некоторые боссы доставляют проблемы огромным уроном: огненный дот ласта на изумрудном, вьюга и изморозь на лумисааре - они там прилично тикают. Не все острова можно пройти на фул, но там выживаемо: правильные переливы защитных статов, перепивание банок защиты от определенного вида урона. Иногда их приходится менять/переливать на каждом боссе, подгадывать аоехи боссов, прожимая за пару секунд личные сейвы + аое снижение урона.
Синхронности во всем этом достичь сложно, все это геморно, но это реально. Нехватка дефа заставляет не казуалов креативить и работать на тактику, а не тупое вливание урона.
В старом салатовом слое, например, у нас полностью проходился только чумной город, но там приходилось от босса к боссу переливать статы и не тупить. На Гыра мы заливались в фул природный резист, банку на деф от природы (личное снижение урона от яда было 20-25% + 10% от банки + 30% поглощения от сосредоточенности). Только так игроки не шотались от взятия шариков. И то не всегда. Полный верняк - пробаф группы на Защиту паладином перед подбором шарика. Дебафф чумы в таких условиях любой игрок переживал, но не более 2-х тиков. Когда я был на некре, мне было очень важно, чтобы группа по максимуму сохраняла молчание и не сбивала мою концентрацию в аспекте диспелла.
На 2 и 3 босса мы заливались в фул стихийный деф, банка на стихийку + одновременный прожим аое сейвов (бафа защиты палом/варом и акустики от барда). Если кто-то прожимал аое-сейв с опозданием - группу шотало.
На ласте проблему доставляли только 2 дебафа чумы, тикающие так же больно, как и на первом боссе. Но у нас в группе на тот момент был жрец, задачей которого было выкачать тот же таргетер, что и у меня, прописать дебафф чумы и помогать его зачищать параллельно со мной. Он по таргетеру чистил первого игрока в списке, я - второго
ДПСил он на этом боссе, само собой, не очень, но в случае ориентированности на прохождение, считаю, что это вполне очевидные жертвы. И знаете, мы очень довольны тем, что подобной замороченности достаточно, чтобы проходить подобное, и если вы начнете что-то крутить и мы вновь начнем ваншотиться независимо от наших действий - нам станет очень-очень грустно
Да уже не первый сезон разработчики нам тычат в лицо, что прохождение нитки топ контента не нравится самим разработчикам, следствии чего мы страдаем
Я не сказал, что что-то поменяется, я сказал лишь то, что для всех версий, сложность 20+ была желательной только если у вас уже есть шмотки из следующего тира.
Что же касается нити судьбы, то хотел бы отметить, что для нити судьбы, еще никогда не делалось так много как сейчас, с героическими островами, для вас выпускаются отдельные патчи, отдельные характиристики монстров, никогда еще за историю Аллодов не было такой разницы между обычной версией и Нитью Судьбы.
Последний раз редактировалось Aerril; 07.08.2017 в 17:02.
Да, за что мы говорим Вам огромное спасибо Нашим сервером толком не занимались с момента его открытия
Но вместе с тем, вам приходится постоянно пересчитывать урон на островах и рейдах, т.к. у нас нет вещей вроде брони и высоких рун в защите. При этом буквально малейший просчет - и нам либо чрезмерно легко, либо нам прилетают ваншоты от леммингов, что за собой тянет необходимость все перерасчитывать и пилить множество фиксов
Не задумывались ли вы над внедрением каких-либо видоизмененных айтемов на деф (крупиц света/еды/снадобий), которые бы добывались в разного рода активностях (желательно, отличных от тех, что есть сейчас, например, в Кургане - это бы его актуализировало на долгие века, но можно и в стандарных, по типу гоблинов и аур) и позволяли разгонать деф до, хотя бы, тех минимальных значений, на которое рассчитано прохождение этой активности на бесплатных серверах.
Ведь отчасти я не вижу разницы между тем, чтобы адаптировать урон в этих активностях вручную, или достичь того же эффекта через какие-либо уникальные для нашего сервера айтемы. Однако, такой подход (или другой, но по своей концепции такой же +- универсальный и долговечный) избавил бы вас от необходимости отдельно адаптировать все, что вы делаете, под наш сервер - вы бы просто ставили одинаковые патчи и фиксили общие для обоих серверов проблемы, а у нас появилось бы еще одно занятие
А еще в Курган можно засунуть х4 репликаторы
Тогда смотрите какая штука: чтобы открыть следующий тир по ГСу, нужно в текущем сделать около 4 крафтовых шмоток следующего. Тогда открывается следующий слой. Попав в этот слой, игрок меняет астральную половину из 8, кажется, вещей, на вещи нового тира. Получается, что у него спустя несколько полетов будет около 13 вещей, и лишь немного старых, которые он будет менять на новые относительно быстро.
Думаю, даже с тем, что у игрока останется часть вещей прошлого тира (максимальные по степени важности - рыжие), игрок все равно будет стремиться летать в салатовые компасы, т.к. суммарный оверкрафт вещей оттуда даст, я думаю, гораздо больше характеристик, чем напряжное завершение оверкрафта оставшегося рыжа, который он заменит на крафтовый салат спустя неделю-другую. И тогда смысл 20+ слоев прошлых тиров - только рейтинговое прохождение.
К тому же, такая концепция подразумевает, что в салатовые 20+ компасы тоже будут рассчитаны на несколько шмоток следующего тира?
Последний раз редактировалось qwemaxaon; 07.08.2017 в 18:18.
1. Это да, у нас тут SO HARDCORE. Но люди очень креативные. Жаль только что рукастых осталось мало, даже на средненькую гильдию не наберется. А вот были бы вы у нас в первые 2 года после открытия...рукастых игроков было настолько много, и было ТАК много соревнований за первенство в разных аспектах игры...Помню даже когда ребята сделали СФК Всполоха, даже дизайнер (Аркадий на то время, кажется) был в шоке, т.к. с их одетостью они вообще никак не должны были его убить, он им должен был ваншоты всем раздать. Грустно у нас сейчас, скучаем по былым временам
2. Даже если и да - нам только костюмчики, маунтов да анимации прикольные пилить за безумные цены. И все, Нить монетизируется не хуже. Одних костюмчиков вон сколько было продано
Да почему сразу руны то. Не обязательно руны, не обязательно в Кургане. Речь о каком-либо более универсальном решении, которое избавило бы разработчиков от необходимости пилить адаптационные патчи и фиксы под наш сервер. Чтобы игроки были заняты приведением своего дефа для ПВЕ активностей до уровня, достаточного для его прохождения в его неадаптированном виде, а не наоборот
Разработчики сейчас, по сути, делают тоже самое, только собственноручно. А так и им гора с плеч, и нам еще одно занятие. И даже активность актуализировать можно. А то стоит бесхозная третий сезон уже
Нужно что-то делать с мили классами, их польза в сложном астрале очень мала.
Шанс отлететь от пака, аое, босса очень высок.Если соблюдать все чтобы засейвится, то дпс очень маленький(сравниваю даже не с луками, а любым РДД)
форумный воен
Куплю гайд на танко-жреца! 150к кри
Спасибо Друк, но я играю за рдд.А ЧД конста включает 2-3 миликов.
---------- Сообщение добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:16 ----------
Ты че чувак, играй за хила, ведь жряк в хиле так тащит и пофиг что на ЧД хилит друль, будете в 2 хила тащить.
Последний раз редактировалось Vorkyta; 08.08.2017 в 11:21.
форумный воен
Эта тема и помогает увидеть все плюсы и минусы текущей системы пве, что очень радует.Нынешняя система усиленных секторов хорошая штука для дальнейшего улучшения пве.
Просто под текущие реалии не совсем подходят старые острова, что думаю в будущем будет исправлено вводом новых.Благо появился разработчик который общается с игроками, чего ОЧЕНЬ не хватало ранее!
Нужны более интересные тактики на боссов, без основного упора в ДПС/ХПС чек, а расчитанные на сбивание кастов(выполнение различных заданий на реакцию и прочее)
Тех же милишников можно будет актуализировать тактиками с разведением боссов/таскание чего-либо по тактике или нечто подобным
---------- Сообщение добавлено в 13:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:43 ----------
Ну я сужу по тому что у вас только 3 шмотки на 109% а это максимум 15 сектор
Последний раз редактировалось Vorkyta; 08.08.2017 в 12:48.
форумный воен
Угу, только в Кара очень давно убита, и передамажить в ней можно только лишь слакающего саппорта, а брать как хила жреца дальше 6-ого компаса... АОтим не хотят видить никого в хиле, кроме шама. Они даже запилили шамам мас-чистку, а жрецам отвязали единственную масс-хилку от осторожки. Вот и думай теперь кто троллит, а кто не понимает банальных вещей.
---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:52 ----------
Пилишь на Нить полгодичную лимонку, и тебе тут же надонатят 150к.
Только на домике я нужен в том классе на котором играю, а не пал/рат/лук
Последний раз редактировалось qwemaxaon; 08.08.2017 в 12:56.
Вся тактика на реакцию разобьётся о сурову реальность ,в лице пинга. Хоть какой бы крутой скил у вас не был, малейший фриз, на который вы не в силу повлиять, приедёт к вайпу. Тоже самое в плане развести/отвести боса. ЗАлёт на подобный остров без танкующих классов приведёт к автоматическому вайпу. Вы считаете это справедливым?
Этап в 109% что то был пройден очень быстро. приходиться рефоржить шмотками с 15+, а инсигний падает же так много. И 4 острова спустя пару недель после полётов становятся такими весёлыми, что летать в них хочется всё чаще и чаще (нет же)
---------- Сообщение добавлено в 14:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
По рукам танку надавайте. ну или научите своего мили ДД отходить после 50% боса и ждать когда бос сагрится на кого то
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:07 ----------
У нас жрец справлялся до 15 спокойно выхиливая танков. может проблемма всё таки надумана, и большинство жрецов нытики, ноющие уже второй год
Ага, столько людей пишут об этом несогласовываясь друг с другом. По-любому надумана. Можете еще скажешь, что проблема с луками и инжами надумана?
Я не спорю, можно ****очить жреца в АИ, что он будет хилить примерно как друль, только затраты сил и времени вообще никак не сопоставимы с тем, что потратит тот же друль.
Это на ласте Земли тысячи крыльев так. А на Лумисааре Мохнач внезапно впадает в энрейдж и выбирает совершенно рандомную цель для погони. Если им оказывается милишник - тот огребает даже не успев среагировать.
Кстати, с этой точки зрения Мохначу можно было бы добавить кастбар энрейджа - милишники хотя бы начинали убегать заблаговеременно
Где ж ты раньше был) я бы тебе 10к кинул на КР, ты бы 150к вернул... профит.
А если серьёзно - милишнику тяжелее чем другим классам, но обычно милишники и в латах хотя бы, защиты там поболее имеют. + они стоят рядом с танком, лучник там тучку кинет например. Если босс бьёт сплешом - обычно можно за боссом стоять, просто за мили тактика другая нужна чуть. Я обычно танчу, поэтому точно сказать не могу что с ними не так.
P.S. жрецу имхо лучше в поддержке быть на сложных островах.