Мой неудобный вопрос касательно неравенства классов в этом "соревновании" останется незамеченным?)
Мне кажется учитывая недостаточные возможности экселя по балансировке классов следует в ручном режиме регулировать этот вопрос?
По-моему правило по ограничению классов: ЧД ( не более одного класса в группе) и РЧД (не более 3 персонажей одного класса), введенные кстати вполне логично, следует закрепить и на "компасах"?
Еще свежи воспоминания о засчитанном СФК Китовраса в 6 паладинов. В какой-то степени это тоже использование уязвимостей игры.))
Фантазии на тему:
Рассматривался ли вариант сделать компасы по принципу "endless tower"? Что-то сродни этого - проходишь патькой фулл остров и падает 2 компаса - один сразу (находясь на пройденном острове) перекидывает текущую патьку в следующую сложность, а другой может закинуть обратно в эту же сложность с бафом "Возвращение героев" (облегчает повторное прохождение), но его можно было бы разово использовать в любом месте и в любое время даже после пересбора группы. И при прохождении с этим бафом давался бы только открывающий следующую сложность компас (при отсутствии такого компаса в инвентаре группы).
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:56 ----------
В любом случае сложности должны открываться в рамках одной группы без пересбора.
Последний раз редактировалось angelkita; 04.08.2017 в 06:13.
25 усиление, НИТЬ СУДЬБЫ, Утиный плёс,
3й босс Приход.... какого фига он так больно бьет молнией любого, кроме танка? и так блин 1 смерть и еще из-за этого ваншотящего босса профукивать компас (дд в сосредоточке и кровожадке и с банкой на стихийку), молния бьет 17-20 лямов, когда у ддшек и то не у всех ПОЧТИ 17 лямов хп. Еще багуется гриб, который надо подбирать, т.е. когда тот, кто собирает грибы появляется из призрачного мира в зоне, где надо брать гриб, он его больше не может взять. Плюс если приход в 25м хоть раз возьмет гриб, то это вайп 100%, молния начинает бить 25+лямов в ватных ддшек
25 усиление, Нить судьбы, Земля тысячи крыльев.... чтобы убить последний пак перед ластом полюбому нужна банка крови за сделку, которая тратит 1 жизнь... серьезно? 1й смертью? так и задуманно? этот пак без банки (юзать на дракона) не пройти. Этот остров непроходим без 3х чисток(омнир, авиаки бьют солнечным ожогом 16 лямов в секунду). По мне так самый сложный остров, имхо. Бауль нам ваще дал прикурить, так и не поняли почему под куполом даже бросок камнем лупит от 19-70 лямов по ддшкам....
По другим островам в 25 разве что на изумрудном лев ранами за пару тиков убивает ддшек и дровосек на изумрудном ваншотит броском топора
Последний раз редактировалось linkisen; 05.08.2017 в 03:43.
ну и бред же вы несете, я паладином спокойно танчу 25 и пал танчит лучше лука, лук разве что пати сейвит круче. Уважаемый аерилл танчит до 15 вроде, как он сам писал... Полетал бы хоть раз в 25, может понял бы чего. Для милишников 20+ усиления закрыты из-за ваншотов в милизоне(привет гарпии и ласт из тысячи крыльев, бауль, привет мохнач, медведи на лумисаре с тотемами в игроках). Ломать тактики лучниками? Некры дамажат не хуже лучников, будем летать в 3 некра после порезки луков, хотя плут на некоторых боссах от лука нужен, так что одного таки будем брать
На Нити судьбы очень сильно порезан урон от боссов и их здоровье, Нить и Фри, разные миры. У вас очень и очень многое иначе.
ХФ, как видите все никак не поставят, там много фиксом по лучнику, постоянно даты съезжали, ждем, терпим.
ptyrs;7204443]А ломать счётчик - фича? Ну типо или в 6 по нормальному или в 5 но сколько хотите.[/QUOTE]
Конечно - баг
Aerill, то есть вы говорите нам, что 25 для нити это запретная зона и править ее не намерены?
Есть какая нибудь статистика по полетам? На Авангарде кто нибудь летает в компаса эти? А то мне нескем туда летать(
Пыщ
т.е. по вашим словам можно сделать вывод,что 115 шмот должен закрываться в эквипе след слоя?)...
а смысл тогда в этих %,если на момент следующей степени эквипа,летать в старый слой для закрытия 5-6 шмоток,когда нужно активно летать в актуальный слой?)...
+ к этому салат шмот получит свои свои 115 - никогда?)...
Ну вообще салат актуален до нового рыжа. Он намного лучше сини и примерно равен фиолу. Многие так и делают (фул салат и потом переход в рыж). Так что кому как) Тактики бывают разные. 14 ключей в день - полтора острова. Это полчаса. Остальное время - выбирайте или рыж компасы (сложно) или фиол 20+ компасы. Выхлоп сопоставимый. 10 рыжей крафтить не меньше месяца. Так что фиол 115% успеет окупится.
вы как то далеки от игры...
в 9 сезоне островов 8.2 небудет...
вы действительно в танке)...
поясню,на момент открытия рыж слоя,у вас уже 4 рыжа крафт,и 6 рыж дроп итого ровно 10 (ДЕСЯТЬ) на старте...
какой смысл поднимать оставшиеся 7 шмоток,которые будут делаться раз в 3-4 дня?)...
то что вы мазахист который будет тратить время на подъем шмота до 115 ночью,а днем сделает из нее рыж,я уже понял)...
Летаем 18
Чучело упало исключительно за счет хпса шамана в 11кк. Со стороны пал привлекательнее на такие слои , но только на боссов и как будут танчится некоторые паки в 20+ я даже не представляю. Точно как и боссы варом в тех же 20+. Под каждого босса меняли статы\шопы, а я хочу напомнить , что это фри и в пате ниже 11х не было. На ласте не умирать под ОДНИМ стаком помогал двойник. Абсорб в 75% кое как спасал мою задницу , не плохо. Паки перед ластом почти шотают. 1 тик бафа от пироманта под сейвом снес 50%...
Возможно я что-то не понимаю , но как на нитке проходят 20+? Тем более в 5 лиц.
Земля тысячи крыльев.
Странная механика на втором боссе. Чтобы кинуть замедление или камень он останавливается и получает 1\2 стак(а). Т.к. у нас в основном вар танчит - это проблематично , хотя и палом то же самое, только в профиль. Боюсь , что палом рано или поздно просто мимо барьера получишь тычину , а вар уже в 17\18 велосипед изобретает , чтобы не умирать на этом боссе тупо получая пару плюх в 60+ мультов.
На ласте не понятно, место под лужи чисто физически заканчивается (мист,лук,маг\некр\жрец). В итоге танку ПРИХОДИТСЯ стоять в лужах , чтобы жить , ибо мили зона - что само по себе абсурдно.(С безумием проблем при прохождении нет)
Еще замечу , что на 3-м боссе есть предательская платформа , которая якобы дает возможность избежать попадания лучей , стоя на месте ( по-крайней мере визуально так выглядит). Проверили в 5-м компасе - нае****во.
Очень сложный пак перед ластом. Обычно туда склянка уходит. Баф от жреца ну очень много всекает , иногда чисток не хватает.
Лумисар.
Вроде как не сложно. На первом велосипед на костылях и все элементарно. Второй вообще манекен , страшно только что будет в 25 от искр. На 3м только имба бард может уронится , а то как клинок не покрутить , пока кайтить надо. Ласт - манекен , если танк НЕ лагает , НЕ тупит , НЕ идиот.Вообще , это ко всем применимо. Желательно здравницу брать и проблем нет , а лучше 2 здравницы. По личному опыту скажу , что паладос на этом острове спорный танк. Когда вышли белки на йети - я сложился , но это я.
Плес.
Если бы не ласт - был бы самым балансным островом , по моему мнению. Ну бывает , что мобы после первого босса не пропадают. Ну и что что их не видно , там и обойти можно. Не важно , что они вас убьют - в следующий раз сразу уйдете с места боя. Не важно , что кашевар пропадает постоянно со своего законного места. 1 смерть на ласте и он туда вернется. Иногда приход под текстуры падает , буквально на мгновение. Не то чтобы это как-то мешало прохождению , просто глаза мозолит.
Думаю до 20-22 должны доехать без особых проблем.
Последний раз редактировалось Iksidro; 05.08.2017 в 20:24.
О да а как будто вы пройдете дальше 22+ без багов, смех.Причем под багами я имею введу не только баг на смерти.
Знаем мы гильдии нитки, которые безумие войны и на ЧД и на БГ таскали и ИК багали и в рейды бафы на усиление таскали.
И ткариху на макросе фармили, а потом в бан улетели, но называть я эту супер гильдию честных людей конечно же не буду.
Последний раз редактировалось bingo23bk; 05.08.2017 в 21:09.
Проблема не в лучнике, всегда будет имбующий класс имеющий перевес по отношению к другим.
Не будет луков, будут некры и т.д
Вообще с этими усиленными секторами, можно неплохо актуализировать отстающие классы.К примеру инжу добавить тотже исход(который был у магов)
Опятьже на рейт если хотеть справедливости надо вводить ограничение по 1 классу в пати, на обычное прохождение можно его и не делать.
Ну и острова на будущее надо менять, ибо по сути тактика на большинстве это дпс/хпс/выживание чек, хорошим примером астрального босса можно сделать к примеру рейдового Джига, где есть достаточно интересная механика.
Если делать заглушку по быстрому одеванию, то просто убрать возможность открывать инсингнию под репликом.
Последний раз редактировалось Vorkyta; 05.08.2017 в 21:34.
форумный воен
Ну и донные у вас танки, в 25 проблем не ощущаю, а у вас в начальных 20ках уже горит у танков