Наконец то я Разработчикам ставлю большой + за эту новость))
Сколько классов имеют Ускорение? Сколько игроков может позволить себе карманного барда? ... Вроде ГКД 1 секунда а долбить по одной и той же кнопке приходится чаще чем при старой системе с моментальным срабатыванием но с вменяемыми откатами скилов ...
---------- Сообщение добавлено в 11:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:47 ----------
Это было самым вкусным ... ожидание неизвестного результата ... причем даже не знаешь что ты везешь в сундуках и подойдет ли это для твоего класса вообще а может шмотку сролит конкурирующий класс или статы будут вообще не твои ... Интрига сохранялась до самого ангара ...
Сейчас все четко рассчитано ... в четверг я скрафчу фиол ... в пятницу двое с консты откроют и закинут в рыж ... в следующий четверг я скрафчу рыжик но для этого мне нужно отлетать за пылью 15 островов в среду ... и т.д.
Все четко как в бухгалтерии ... мини-сезон только начался а рабочий день уже расписан ... Игра превратилась в работу у которой нет конца ... впрочем так же как и ощутимого конечного результата ... рядом с тобой бегают такие же работяги - с теми же шмотками, с теми же статами, с такими же билдами но с другим донат-обвесом ... ИНКУБАТОР!!!
Это конечно все хорошо, меньше островов летать и другие подобные нововведения в игру к предстоящему обновлению 8.2 и 9.0. Но не покидает ощущение, что после определенных новшеств некоторые игроки уйдут из игры, когда в игру и так немного играет (если так подумать)(те кто задонил и просто играет, потому что жаль уходить), + приписать объединение 3-х серверов в один. Это немного тревожит.
Может, бежать пока не поздно?
А для меня комбинация нажатия клавиш в разной последовательности сложнее, чем много разных. Потому и не очень люблю слешеры. Сейчас у лука что-то в таком духе, когда 3 зачарования наделяют каждый скилл своим эффектом. А я наоброт помню только 3 скила у язычника: затрещина, всполох, хватай. Вот и вся игра.
---------- Сообщение добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------
А может потому что я тут вообще не частый гость, а эта тема интересна только тем кто доволен этим нововведением? Если честно я вообще люблю обновления и всяческие постоянные изменения, а не застой. Так что для меня это скорее просто изменение, а не упрощение игропроцесса. И я скорее не недоволен, а меня бесит чужая радость, ибо я не вижу разницы между тем что было, тем что есть и тем что будет.
в пве уж точно малочувствуется, в пвп - ощутимо
---------- Сообщение добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:08 ----------
что думать о новичках, раньше по моему было так, народ открыл\одел фиол, синь можно почти даром одеть, и так далее, что тут мешало так сделать? и не надо хитрить о якобы каких то новичках, тупо срезать больше денег на одевание
---------- Сообщение добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:10 ----------
мне не хватает панелек в дд 8(
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Ну где же вы те кто не на работе?? Где те кого бесило, что твою вещь забирал кто-то другой и тебе снова приходилось лететь туда же. Когда твои мучения уже могли закончится. Наконец собрать чертов сет и больше не видеть корабли и астрал.
Инкубатор в котором игроки с теми же билдами, с теми же статами и тем же обвесом играют плохо, средне и отлично. Луки, барды, друиды, вары, палы дамажат от 4 лямов до 20 при равном обвесе. А это говорит о том что надо еще добавить звездочки на статы в 8.2)) А помните в какой то версии еще и писали как надо бить каким-либо классом?))
Вы так говорите про статы будто раньше не было профитных стат или же раньше статы были универсальными и не важно как ты их понатыкаешь.
Земеля, с одной стороны кто давно играет прекрасно понимает что по паре строк сложно судить о том что будет на боевых (и я чет уверен что там будет много подводных камней) но такова человеческая природа - верить в светлое будущее) Я думаю надо сохранять осторожный оптимизм и ждать ПТСа на котором все будет видно. Единственное что имеет смысл писать о том чего хотелось бы - вдруг что то можно поменять в лучшую сторону. Вобще вместо ПТСа 8.2 лучше бы запустили ПТС 9.0 - больше времени, больше репортов и комментов - но эт не нам решать)А может потому что я тут вообще не частый гость, а эта тема интересна только тем кто доволен этим нововведением? Если честно я вообще люблю обновления и всяческие постоянные изменения, а не застой. Так что для меня это скорее просто изменение, а не упрощение игропроцесса. И я скорее не недоволен, а меня бесит чужая радость, ибо я не вижу разницы между тем что было, тем что есть и тем что будет.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Раньше были одинаковые шмотки с разными защитными статами, что давало возможность подбирать их, исходя из своих предпочтений. Ну вот не нравились мне, к примеру, некры, так можно было заморочиться и собрать сет с резистами к ядам. Да и в распределении атакующих стат тоже можно было проследить стиль игрока. Кто-то рассчитывал на мощный, почт ваншотный крит, но мог с большой вероятностью вообще промахнуться, кому-то были по душе намного менее сильные удары, но почти без промахов. Да и классы раньше были поразнообразнее в плане геймплея. Вспомнить хотя бы воина с парниками и с двуручем.
А универсальные статы - это как раз то, что мы имеем сейчас. Раскидывание основных статов (М\Р\Б), как бы ты их не раскидал, никогда не даст разброс одного и того же класса в равном обвесе "от 4 до 20 миллионов". Такие разбросы - это уже клиника, а именно неумение игроком определить 2 основных стата для своего класса (даже куча посказок есть для особо одаренных) и вывести правильную ротацию, просто внимательно прочитав описание вех. Таким никакая система не поможет, хоть просто 2 стата "Атака" и "Защита" оставь в игре.
Может мне кто нибудь объяснить разницу, между тратить два ключа и давать 1 ключь? И при этом просто увеличить дроп в 2 раза? Зачем не понятные телодвижения? Просто понты? Мы тратим 2 ключа а почему не 33? Это еще круче звучит! Какая разница сколько ты потратил ключей, если ты за это получил фиксированное количество ништяков, больше ведь все равно не дадут.
Сейчас они одинаковые, подчеркиваю, !!!одинаковые!!! на всех типах шмоткок. То есть, имеется по одному сету каждого вида вещей.
Раньше же магическая, к примеру, кожаная рубаха могла быть с резистами к огню или с резистами к яду, как повезет с дропом. Да и основные защитные статы когда-то на одних и тех же вещах могли отличаться. Вот я о чем. Так что с защитными статами разнообразия было не меньше, чем с атакующими.
Хорошая была задумка, жаль, что очень давно похерили всё в угоду упрощению. Только вот после этих нововведений в системе статов у игроков-то ничего не поменялось особо в плане "расслоения". Вчерашние папки не опустились ни же плинтуса вдруг и наоборот, ни один ноунейм не стал в одночасье богом ПВЕ и ПВП.
Поэтому, зачем поменяли систему статов - непонятно. Иерархия игроков ничуть не изменилась же.
Бафф пофлияет только на острова, порезка ключей повлияет на все способы получения сундуков (рейды, поединки и т.д.)
---------- Сообщение добавлено в 01:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:54 ----------
"Мир замер в ожидании жутких вещей,
Я слышу голос овощей!"
© Бездна А**льного Угнетения
P.S. ↑ Неплохое название для нового сервера ↑, полностью отражает дух АО
Последний раз редактировалось Metal_man; 29.06.2017 в 07:46.
Отличная новость!
Еще бы вернули силу-ловку-точку-проворку и Ко, убрали бы аспекты, актуализировали бы ПИ и ввели бы новых ворлдбоссов, за которых бы действительно надо было биться и караулить день и ночь.
и старое АП... Буян навсегда запал в душу...
И привяжите уже руны, маунты и прочие донат плюхи к аккаунту, раз уж трансфер не вернуть никак!
Наконец то! Спасибо!Сокращение фарма островов
1.0, как и 2.0 очень много кому заходило.
Мистик, постоянно ошеломляющий; вар, имеющий разные стойки, хилки и всекающий ваншоты связкой пинок-сокрушающий; язычник с водкой, обновой на пол часа и с штормом, от которого лагала вся паучка; маг, спамящий лед.кольцо, кидающийся мини сугробами и гармошками; некр с петом скелетом, агрящий пол данжа лихорадкой; лусник с его бесячим выстрелом-ронялкой, который он продлевал беглым огнем; жрец, отвешивающий в мили маманегорюй, танчащий острова; неумирающий храмовник, постоянно хилящийся и крутящий барьеры...
думаю старички помнят это золотое время, обт)
---------- Сообщение добавлено в 18:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:27 ----------
И никакого автоповорта к цели!
О да!
Плюс шарики 3 ранга (потому, как на них реально падали, и откат был 30 сек), калечущий, а удачливым на пвп 1*1 - вспышка (8 секунд аж, но до первого удара.. Сейчас бы не прокатило)
Oo зачем((((((( ну зачем 3 велик в семье?
Даа, помню полетели за рыжимками для жреца... на ласте все дд полегли на 50% из-за вылета жреца, пришлось добивать без хила палом.
Вот это было время приключений, для настоящих команд и искателей. Полеты своим ходом с обсуждением прокладывания маршрута...
Автоповорот в пвп вообще убил сам фактор пвп...
Помню меня впервые разложил сталк на СЗ. просто тем, что вертелся вокруг меня. Это урок я усвоил и сам потом применял. И даже лаги не мешали нормальному позиционированию, если мозги применять.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
ууу, друль был имбованный... я уже потом, когда перешел на друля понял насколько.
Хотя я не боялся друлей, но понимал, что с ними надо осторожнее, тем более палу
Был один друль у нас на сервере, особняком держался и только с другим таким же варом постоянно на аренке бадались, причем друль его в легкую шатал, это было забавно наблюдать. Как ни проходешь мимо, они там... Зато потом этот вар давал всем про*раться, когда натренировался.
Нытики ноют, что то один класс имбованый, то другой у них.
1.0 ВСЕ были по-своему имбованные. и мне это нравилось.
Играл практически всеми классами, и во всех была своя изюминка, своя фишка, своя исключительность... оставалось лишь правильно применять это.
Вбегает негр в масс замес на СЗ и кидает вирус... половина в панике на чинают падать... лук хитрожопит вдали или в мили и может уйти в инвиз (сейф)... пал живучая шляпа и может яростью пробить выхил... вар контролер милишник и толстячок... мист контролер с сейвами... жрец хил или дикий милишник... друид тоже немноШко имбует
Все были ватными, если тупили и сильными, если думали. 1 на 1 практически нигде нет. везде присутствуют обстоятельства, тем более местности...
А что щаз?
Стандарт. Эти БГ заезжаны, после 1ой недели от изменений навевают скуку, потому что уже понятны условия местности и все упирается в человеческий фактор, который не блещет сообразительностью и начинаются явные перекосы в шансах. Под час уже можно говорить о предугадывании победы.
По хорошему, убрать бг, оставить гб (как эталон стандарта и минимализма). НО!
Сделать локальные войны на общей территории сарнаута. Ну т.е. объявляется вар в какой-то локации по некоему правилу и ограничениям и народ мчится туда, чтобы дать ништяки своей фракции, параллельно раздавая люлей неприятелю... На этом и зарабатывать бгшные символы.
Постоянная смена обстоятельств и народ будет видеть в этом новизну и неопределенность в шансах ,что заставляет пытаться довести шансы до победных.
Ведь так и было с этим ПИ. Так и было на СЗ. Вернуть надо эти баталии. Можно даже сделать эти ивенты по возможным смертям лоулвлов. Т.е. кто-то начал убивать лоулвлов, там срабатывает локальный ивент и понеслась душа в рай.
Последний раз редактировалось 130134; 30.06.2017 в 23:07.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Пародия на тающий остров, сбор на бг по суммарной сумме гс и равного количества игроков например 12 на 12, а сражение таким способом как в вашем предложении будет 12 на 36, 8 на 3 и.т.д, просто одна из фракций зажмет другую на респе и все. Если учитывать правила и ограничение тогда от бг ни какого будет отличия, просто новая локация........
То чувство, что в игре остались люди без ума и фантазии, зато с претензиями...
Во-первых, хоть 1 на 100... это уже как пожелают участники.
Во-вторых, для расчета награды можно и гс прикрутить...
Пример: убивают лоулвла, прибегает хайлвл и убивает обидчика, начинается ивент. Размер гса убитого засчитывается в пул убившему, но чтобы продолжился инвент, счет должен сравняться, иначе не считается. Потому если припрется рейд и будет гонять одного на респе, то никакого профита НЕ будет. И вот тут начинается интересное, ибо ну рейд как идиоты могут там стоять хоть часами, пока включен ивент, а для "одного в поле воин" может быть даже забавным такое внимание... и тут либо начнут расходиться, либо будет развитие.
Т.е. это обычный рандомный рамс, НО за который можно набрать РЕАЛЬНЫЕ очки битвы, а не игра в тире с якобы равным гсом.
Другое дело, что надо балансировать размер реварда по итогам ивента в некоем радиусе... возможны ньюансы по движению зоны ивента или еще каким фишкам...
Т.е. вариаций много... было бы желание разработчикам делать интересный контент, а не гнать под копирку игровые элементы с других игр.
---------- Сообщение добавлено в 09:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:58 ----------
Самые лучшие такие ивенты, которые бы развивали историю игрового мира (логических ход событий на локации в рамках всего мира), а не тупые костыли с призывами на бг.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Это многим не понравится - отдавать миру за каждую смерть...