Я видимо играю очень давно и вот что интересно, имею достаточно СФК И что еще более интересно - я как раз предпочитаю тащить хард, но тот, который был раньше, который мог занимать месяцы, а не пару дней, а то и часов, как сейчас. И тогда как раз было ДО. Я не вижу логической связи между ДО и тем, что вам не нравится скорость убиения боссов. Быстрыми ВФК стали как раз после того, как рейд стал обязательным для одевания, его оказуалили для всеобщей доступности. Когда было ДО, ФК были другими и эмоции от таких ФК были другими, и да - мне те эмоции нравились больше, чем сегодняшние рутинные киллы. Старое ДО надевали все, там не было ненужных статов, оно было на удачу, которая подходила всем. Хорошим лутом для рейда ДО было несколько лет и я не припомню жалоб на эту часть контента. Где было такое голосование? Игрокам и в голову не приходило, что ДО могут отменить, пока его внезапно не отменили, и случилось это после того, как в ДО запилили другие статы. Эти ДОшки стали никому не нужны, они не пользовались горячим спросом, и только после этого их убрали совсем. И было много нытья на тему того, что рейды стали неинтересные, и просьбы вернуть все как было. Тендеция была не моя, тенденция была всеобщей. Рейды не вернули себе ту роль, которая у них была изначально - контента для топ-игроков, но не ущемляющего тех, кому этот контент был недоступен. Теперь рейд доступен всем, но радости от прохождения он почти не приносит. Во всяком случае той радости, от настоящего СФК или ВФК, а не этой - "кто быстрей собрался того и тапки".
А не надо дкп. Убрать хард и изи моды. Сделать награду за убийство босов в виде получения части ДО шмота, а с ласта, т.к по уму он должен быть более сложный, как физически, так и тактически - целую. И не на рол, а каждому. Чтобы ходить было интересно, а пройти полезно, зная, что награду получишь не через 2 месяца, отфармив килограммы амальгамы, как сейчас для шмота, или материала, как сейчас аартефакты, а, вот, сразу, если пройти смог. Но, логично, что инсты должны быть не на аое. Учитываться должы и руки (тактика, умение управлять классом) и, понятное дело, ГС (чтобы в зелени на халяву не прилипло).
Артефакты тоже не плохи, только кол-во пылис 3х3, лр какое-то неадекватное
Пыщ
Дата регистрации говорит об обратном но допускаю что со своего ака писать не удобно К сути, чтобы сделать рейд "не ущемляющий" чьи то права там должно быть:
1) дроповый готовый шмот отличающийся от астрального наивысшего качества
2) несколько режимов сложности
Это вписывается и в том о чем Вы говорите (первое ДО) и в то о чем я говорю - сеты дающие бонусы. По сути это одно и то же с той лишь разницей что собирать старое ДО (одевающееся под низ обычного шмота) это параллельный сбор 2 набора одежды. Уверен этого не будет. Есть артефакты которые можно развивать например так:
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Да уже с артефактами этот сезон доиграем, а там уже посмотрим. Сейчас например 2-3 уровня артефакта вполне хватает, до фула даже добивать не обязательно.
В принципе вопрос поддержу.
Хотя, новая система вроде и будет заманухой для новых игроков - на одевание время сократят в 2 раза. То есть одеться сможет каждый и быстро (а самое главное - дешево), в то время как папки не заскучают - для них суперсложный астрал со специальной линейкой для пиписек, плюс освободится время для БГ. Я почти уверен, что донат перекочует из шмота в область всяких артефактов, временных плюшек и т.п.
И так, разрабам понадобилось 2 года мучений, игроков, что бы понять, что такая система одевания-провальна, что же нас ждет далее
тоже самое только с другими названиями. Разрадовались))))) Выдают за новое хорошо забытое старое, будет тоже самое как и раньше, сначала были улучшалки в ЛР, потом размножалки\улучшалки для карт\секторов, потом самоцветы, потом молотки, теперь еще-то сделают. пора игру откатить еще дальше на уровень версии 2-3. когда сразу видно кто играет и ходит с 47 уровнем, а кто нубас криворукий не может открыть\пройти остров и бродит в плохом шмоте.
Сделать простой астрал - процент в шмотках 70-80%, тяжелый астрал 80%-90%, и 2 рейда 90-100% и для топов до 115%(можно и проще думаю идея ясна) и чтобы все это падало целое), а не эти куски от которых тошнит они уже у игроков в печенке сидят, столько всяких ненужных частиц для крафта\фарма обмена, от которых в начале сезона 7.0 голова лопалась и просто хотелось взять молоток и по монитору жмахнуть или проще удалить АО.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Рассматривается ли вариант возвращения полётов до островов с определённой компенсацией затраченного на это время? Аллоды строились вокруг астрала, сейчас новички не знают как в астрал на кораблях летать, что есть хабы, а что сектора, кроме тех что в поиске группы.
То ли радуетесь, то ли хвастаетесь... Возвращение х2 в постоянку - это огромный "+". Но не думаете ли вы вернуть и золото с открытия сундуков. Контролируется это легко - количеством ключей и количеством золота с одного сундука. У людей на этом было завязано и то, что был стимул к прокачке перерождений и отлётывании ключей. Как итог больше народу на активностях (острова/рейды). Сейчас пропал любой интерес качать перерождение и хоть сколько приодевать его, если это не жёсткая необходимость.
ИМХО, вот тут вы немного не правы, ведь всё в данной системе смотрится непохо, но зачем нужно было убирать перекрафт вещей прошлого сезона в текущий - непонятно. А мотивацией служили как раз бафы от нескольких вещей салатового цвета на персонаже.
Теряюсь в догадках, как можно оставить возможность новичку догнать старичков, а старичкам не выбрасывать свой шмот.
Вы издеваетесь?? И что я теперь буду делать? 1 остров в день, а дальше что?? Лагать на БГ, огр***** от донатов. Фармить? Заняться семьей? Эм, а зачем мне тогда играть? Зарабатывать на норм ПК? Чтобы ходить на пвп в АО? Отлетать ключи и летать в пустую по кайфу?? Мне нужен стимул. Желание что-то делать для чего-то. Но слава богу это пока не скоро. Может еще передумаете. А остальные что?? Чему радуетесь?? Любители ПВП? Или соревноваться без соревнования?? Все отлетали свои ключи в день и можно спать спокойно?? Надеюсь тогда сложность островов будет соответствующая , а не пыщпыщ на АОЕ и босс за 1(!!!)минуту с фулл танком(!!!) и хилом(!!!) Это меня еще и бесит что игроки с гиром 155К летаю в 16 таким составом. Но я прощаю, вдруг КМВ нет, но блин раз одевание по минисезонам так ненавистно может лучше купить КМВ, чем тратиться на салат? Или может это протест системе?? Острова должны(!!) проходится только с танком и хилом??? Хорошо. Тогда пусть и будет такая сложность - смесь 17 с 16.
В 5-6 сезоне в этом было плане неплохо реализовано. В 5.0 ирреальные ключи, но из-за них наоборот ворвавшиеся слакеры оказались впереди всех. Вот в 6 сезоне, как по мне самая оптимальная система была. При переходе на следующий грейд шмота, упрощать получения прошлого для всех, чтобы основная масса подтягивалась по одетости. Я так в 6.2 вернулся и за месяц неспешного фарма безвременья, сделал себе фулрыж и попутно клеил салат.
Не хочу цитировать, думаю меня итак поймут. Игроки уходят из-за системы одевания, слакают и не появляются онлайн. Когда одеваются все как могут и по трудам и заслуга. Но смысл? Скажите мне, какой смысл играть периодически? В начале сезона, в конце. Ничего ведь не меняется. Все меняют шмот, шмот растет, шмот падает. У всех. А если весь год все будут так одеваться?? Разница то?? Не играть больше года, зайти в конце сезона наверстать все и играть с некоторым отставанием, но все равно достойно? Но ведь так можно и в начале сезона играть, да и весь сезон. Я хоть убейте не вижу, ни плюсов, ни минусов. Хотя нет вижу - лень. Лень одеваться каждый день и летать. Слава Богу , не мне.
Золотые слова. И возвращение полных сезонов ждут только потому, что это новое хорошо забытое старое.
---------- Сообщение добавлено в 04:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:54 ----------
Если все будут следовать таким советам, кто будет продавать с рук?
---------- Сообщение добавлено в 04:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:55 ----------
Ну вам же нравится)) Тем кому нравится астрал вообще только строчка в рейтинге.
---------- Сообщение добавлено в 05:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:57 ----------
Тут разговор про 9.0,а не про 8.2. При чем тут порядок?? Сложных слоев всегда будет в 2 раза больше чем более легких. Искать не придется, тем более может и нет ничего. Слетав с 1 кубом ты с ласта ловишь +1. Слетав с 5 кубом +5. Там еще смотреть надо, что лучше 3 раза в х5 или 5 раз в х3. И зачем с ладошкой? На лут с ключей кубы не влияют.
Последний раз редактировалось FarmLE; 27.06.2017 в 07:03.
Последний раз редактировалось FarmLE; 27.06.2017 в 07:29.
Да, подзабила, причем не сейчас, а с самого начала сезона. Если считаешь, что играть по часу в сутки-двое - это не подзабить, то наверно некто Павелиус в ао должен быть онлайн еще меньше меня))).
И не во времени полетов я увидела плюс, поскольку на данный момент под репликами проходится ровно один остров в 16 секторе так, что лябия откатиться не успевает. В 17 летать увольте, с самого его введения смысла не видела. Огромный плюс анонса в обещании переделать крафт шмота. Правда пока не понятно в какую цену это выльется.
Тебе годков то сколько?))) Тут как бы всем периодически намекают, что пора реальной жизнью заняться)))))
Может кому-то идея строить дом два-три месяца, вкладывая в это занятие время, деньги на стройматериалы, на оплату рабочих и т.д., а по готовности пригнать экскаватор, сравнять все с землей и начать заново, нравится. Но по мне это чистейшие клинические признаки мазохизма.
Вот к чему эти костыли???
Уменьшите количество ключей в день до 7 и количество материала на крафт в 2 раза.
Надо полагать, вам не нравится перспектива снижения доната? Но на данный момент абонентская плата на p2w серверах сильно завышена. Репликаторы игровым способом не получить (за исключением редких праздничных акций). Молотки невозможно делать профессиями (негде добывать золото). И вообще, для абонентки есть нить судьбы, а p2w сервера должны окупаться интересными донат-акциями.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.