0,5 острова в чётный сектор вам никто отлетать не даст. Про догнать гораздо проще - по одной простой причине - а стенка в одевании достигается слишком быстро топом, который гонит с рельгаром, донатными молотками, как паровоз, в самые-самые актуальные сектора, с крабами за 10+к доната/месяц, а остальные радуются первому салату (возможно первому за свою историю в Сарнауте) и тут же могут его выкидывать. Маленький сезон никогда не означал, что будет лучше. За год одевания так или иначе игроки с высоким уровнем одевания упирались в стену так же раньше, но возможностей догнать было на порядок больше, а значит и вступить в +- равные схватки на тех же БГ.
В том то и дело что не пересекается. Давайте распилим проект на две части. "Топы" в своём котле, "отстающие" в другом, их разделим ещё на 2 части по зарунке на БГ и получим балланс на сражения. Вот только такое разделение сделает пустыню, а не мморпг, а значит и думать надо как уменьшить этот разрыв и заставить "топов" соперничать с игроками меньшей зарунки, но, возможно, куда более прошаренны в классе, чем они сами.
Согласен с тем, что можно не летать в 17ый на постоянной основе - выбил вещи, забыл. Только одно маленькое различие - донатеры молотков ломают в 16ом в два раза больше материала, чем в 17ом, НО ОНИ ЖЕ ЗАДОНАТИЛИ, поэтому и ноют, что в никуда всё уходит, в 17ый не вхож, а нужно.
А чего вы вдруг взяли что нету людей, имеющих низкую зарунку, маленькие донат прелести и одновременно знающие свой класс?
___
Предупреждение:
(Далее представлен юмор и иронизация текущей ситуации, начиная с 7.0), с примесями ИМХО.
___
Порог вхождения в игру всё больше, на новичков уже ничего не ориентирует совсем. Акции на крошку помогают увеличить этот отрыв, а не сократить его - иначе небыло бы столько 13ых рун по серверам, что раньше легендами были. Даже если отбросить этот фактор, нам всё увеличивают и увеличивают время, необходимо для пребывание в игре, что так же негативно сказывается на отношении игроков - у всего есть свои меры, и некоторые не могут сидеть более 3-ёх часов каждый день в игре. От части это конечно их проблема. Но если бы была хоть какая конкуренция между персонажами разной одетости, но такой нету. Даже если текущую экономику в плане крафта смягчить, то особо лучше не станет.
По поводу характеристик - они не работают как необходимо, просчёты явно тормозят всё и вся (сколько мои N ед. вида урона с Z кол-вом мастерства, X решимоти и C беспощадноси под проком V классовой атакующей характеристики прокнет в A сосредоточки его S здоровья, смягчаясь о D ед. вида защиты и F осторожности (+ а работает она уже или ещё нет) - и это всё на один удар, а таких десятки на БГ), как и количство ненужных бафов/дебафов (по 3 баффа + 1 дебафф на персонаже в 6х6 дают 6*6*4 = 144 эффекта на персонажах, не высчитывая баффа контроля, возможный классовый мистика - контакт разумов, саппортов на баффы, баффы от срабатывания воли). Что касается любой реиграбельности классов - её практически нету.
У вашего согильдийца не такой же билд как у вас, у противника того же класса не такой же как и у вас с отличием в веху? Не беда - система классов 7.0 решила вашу проблему с билдами раз и навсегда, теперь если вы понимаете класс, то с лёгкостью скопируете билд вашего противника! А великолепная система характеристик после 8.0 с порезками АОЕ ориентированная на руны поможет вам подобрать идеальные характеристики: 100-200 вида урона ваших умений + 400-500 спец. характеристики класса, что скорее всего встретите в вехах + по зарунке найти соотношение мастерство/беспощадность и всё готово, с защитными запаривайтесь сами, ведь зачастую бОльшим рунам параллельно на ваши защитные статы.
Система минисезонов избавит "топчиков" от простоя. Мы сделаем 3 микросезона вместо одного, наплюём на систему о которой так много говорили с плавным перетеканием из сезона в сезон и уберём любимые вами трансмутации вещей *applause*
(взято с официального сайта игры, раздела: В разработке Обновление 7.0 «Новый Порядок» )
а.... ну "отстающие" могут вот тут у стеночки форума постоять поныть. Есть правда билеты в мир счастья со ступенями, но лучше не падать на них, а то некоторые где-то на верхних упали, ударились головой, и встать теперь не могут.
Может раньшьше и был сезон больше, но и планка держалась дольше, и игроков до неё доползало больше. А деление игроков уже напоминает игру с кооперативом, а не mmorpg. А в этой стезе есть проекты поинтереснее и в графическом плане и геймплейном.
Ачивки... лучшая ачивка была - набить 30`000 репутацииза убийства игроков противоположной фракции (со сбрасыванием рейтинга раз в неделю) и получить веху, лучше ничего не видел и маловероятно что увижу, это был реальный челлендж, а не "склеить 10 амальгамы" или "набить 10`000 престижа".
Жду дальнейших анонсов...