http://dlb.allods.ru/
https://gyazo.com/c53dade172be41b92f0a13d91a7021bc
надеюсь сегодня уже будет возможность взглянуть на птс. ну или завтра
Последний раз редактировалось dentonpaul; 22.06.2017 в 14:39.
ну как бы после акции наша лук приобрела душу, вот правда незадача, данный класс уже есть в нашей пати, так что она развлекает 3х3 и 6х6 в составе ПЛК, а с нами ЧД и все такое.
Ну а мне так походу придется по умолчанию в подавлении ходить
И вот еще, запрет смены аспекта сделает нашу пати тупо неубиваемой. Не думаю что топы перед боем не известно с кем зальются в 5 ДД и сапа. Так что поосторожнее со своими желаниями.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
в равных патях за 25 мин боев по 2-3 кила. Стоять на точках и клошматится по 15 минут без килов - еще то удовольствие для пальцев и как следствие ущерб юзабилити. Попадали против трех хилов, двух танков и сапорта? Очень весело наркоманят ребята.
Суть боя сводится к выкидыванию, оттаскиванию, выпячиванию, выпёрживанию противника за точку и отыгрывание секунд... новое веяние в пвп от ао..
сервер СВ. ф/д.
Дело не столько в танках пусть будут, просто не более 1 танка и не более 1 хила (ограничение по аспектам), скажем 2 поддержки и 2-3 ДД (если без танка).
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
https://www.youtube.com/watch?v=WwBfPjHQ1t8
Собственно, типичный бой 8.0
Встает вопрос - зачем вообще нужна такая активность как чд ? 12 человек просто могут 10 минут постоять на точке, не прожимая ни 1 скилла, и ничего не изменится. Зачем нужен урон в игре ? Хоть 10 миллиардов набей, он ничего не дает. Зачем нужны вообще дд ? В дефе можно просто залить танка с 750 стремла и крутить нонстоп защитку. Одоны палят все переключения вместо игроков.
По самой механике доминиона:
Зачем нужны 3 точки на карте ? Ими никто не играет. Зачем вообще нужны разные карты ? Оставьте одну с одной точкой.
Зачем нужны баффы ? Они ничего не решают. В свое время каждый бафф был на вес золота, поскольку они реально могли спасти битого (сейчас вообще нет понятия "битый" - или фуловый, или мертвый) от ухода на респ или помочь резко прожать. Про идалены молчу - ими захватывались точки. Бафф был весомой частью геймплея.
Очень интересно, кому реально интересно втыкать по 10 минут на точке.
P.S Любители месить глину - можете не переживать, будет новый такой же сетап, еще круче прежнего. Увидите после установки патча.
Давно уже предлагалось ограничить доступ к API функционалу, убрать различные таргетеры и авторазворот ... оставить только ДПС-метр ...
Докатились ... даже в аномалке аддоны позволяют видеть все откаты визора корабля противника ...
Аддоны достигли совершенства уронив тактическую составляющую и человеческий фактор до плинтуса ... а нытики продолжают рассказывать сказки про макросы ...
Как по мне нормальный бой равных патек, вон даже 2 фрага есть, что нынче бывает редкость. Глина это когда вместо пала был бы вар в танке и кто-то в подавлении, ну или третий хил.
Да и в целом сейчас во многих играх тенденции к упрощению геймплея. Вон даже в мобах сейчас активно используют script log на всякий автоюз и прочее, хоть на турнирах подобное отключают и на том спасибо. Вот было бы забавно, если у нас тоже на мчд отрубили аддоны, глянули бы на скилл наших «топов».
Упоминание макросов это стеб в адрес нытиков рассказывающих небылицы про аннигилирующие макросы до ввода 7.0 и которые якобы должны были исчезнуть с введением ГКД ... причем никто из них так и не назвал ни одну макро-комбу которая якобы не давала игроку шанса выжить ...
Практика показала что макросы были тогда, есть сейчас, будут и потом ... но они не имеют решающего значения без аддонов ...
---------- Сообщение добавлено в 15:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
Наверняка коментатор умрет со смеху ...
Ну да, надо быть идиотом, чтобы утверждать, что сезоны до 7.0 - эпоха макросов, потому что на деле все строго наоборот. Макросятся канон+яс у пала, макросятся скиллы на саппортах. И, конечно, макросится мистик, что позволяет забирать за 0.5с таргет. А так да, макросы ничего не решают
О, наши потягушки с точки засветились
Макросы не аннигилируют, нет, просто они всё значительно упрощают, и позволяют не следить за некоторыми моментами в бою.
Аддоны же... Видимо тут уже забыли аддончик на авто-контроль в выбранную цель (Это когда ты бьёшь цель, жмешь на кнопочку на экране, таргет на секунду перескакивает на заранее выбранный слот, кидается контроль и свич обратно), благо это убрали быстренько.
Хотя да, именно аддоны херят некоторые моменты, которые хороши своей внезапностью - свич в другую цель, выкидывание с точки инжом. Всё это чудесненько пишется посреди экрана.
Но вообще проблема то не сколько в этих хитростях, сколько в самой механике игровой. Я вот тут поймал себя на мысли, что напрочь забыл, что такое дуэли на арене. А всё потому что это стало резко не нужным. Бой 6-6, это когда ты стоишь бревном, ждешь бурста и прожимаешь его со всеми, лениво иногда прожимая сейвы на вражеские бурсты. Бой 1-1, это когда у тебя "нет примерно половины персонажа" потому что эта "половина" у саппорта. На мой взгляд проблема именно в этом. И покуда в игре будет Ускорение, Мощь, Уяз, итд все будут толпиться в одной куче с саппортом, не бегая по точкам вообще.
Последний раз редактировалось ApaMop; 01.07.2017 в 15:28.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
...умер с установкой 5.0, когда добавили рандомные криты с шансом 30% и убрали кастомизацию персонажа по статам. На 4.0 механика позволяла собрать статы под пвп с конкретным персонажем и получить максимум эффективности. Но для аллодеров, которые считают, что 200 мастерства дает 20% к дамагу, и делают статы 100 мастерства 800 решки 0 беспощадности в пве, это оказалось СЛИШКОМ сложно - многие руинили свои куклы с хорошим гиром полным непониманием работы статов, и разработчики пошли на поводу у масс.
Все так, только тут и другая сторона есть. АТ могли бы сделать простой гайд по статам, чтобы не возникало кучи вопросов, как что работает и как статы взаимодействуют с антистатами. Простым языком на 1-2 примерах расписать. А люди уже сами разберутся в тонкостях - что и есть отличие топа от других.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
А не рассматриваете вариант, что запрет на смену аспекта не изменит ситуацию, а может лишь ухудшить соревновательную составляющую? Тот же турнир что сейчас проходит выявляет ряд классов, которые берутся, а некоторые сидят в небытие (рассматривался топ).
Сетапы команд:
маг/Мист (преобладает из-за наличия дебаффа "раны") - поддержка
Шам/Жрец - хил
Бард - поддержка
От таких сетапов спать хотелось, смотря как это разнообразие одинаковое с одной и с другой стороны мутузится до проков рун, пусть они и были равные.
Можно заползти на БГ в 3 хила + саппорта + атакующего танка (а такие будут) + сап-дебаффер. Точки отдефаются, захват пойдёт за счёт того, что уроном нападающих не продавить и держать могут на точке, пока кто-то из тех же хилов посидит на другой или наоборот прошаренный дебаффер уползёт и захватит.
Про порез сейф абилок молчу в том плане, что "ок ладно, ща подрежем под реалии PvP". Вот только подумайте, есть ли толк от некрохилов тех же в PvE? Масс щитов нету, а тот что есть - урезан, вуаль не откатывается достаточно быстро для спасения наиболее ватных от аое, напутка от перерода не даёт эффекта спасения от смертельного удара, если вдруг в этт момент отката ещё и на танка накинуть надо будет. Здесь, как мне кажется проблема таится в самих аспектах - отсутствие разнообразия билдов у игроков, которое усугубляется подсказками характеристик в аспектах (сейчас на ПТС). Такими темпами дойдём до того, что от игрока будет требоваться только переодеть шмотку, нажать "вступить" и добежать до места, дальше всё сделает клиент. И от макросников моментом избавиться можно таким способом - в них просто необходимость (в макросах) отпадёт. Шмот - одинаковый, руки - одинаковые, донат разный - победитель очевиден.
Увеличение цифр здоровья и урона тоже не ведёт ни к чему хорошему:
1 - старые рейды проходятся совсем легко и в одного человека - пропадает любой интерес и ценность добычи, а ценность трудов над механиками боссов стремится к нулю или просто воспоминаниям. Может тогда различные старые рейды начнут собирать игроков и новичкам станет проще их проходить?
2 - увеличение здоровья/урона напрямую влияет на размер критов и проков рун, большой урон приводит к моментальным ваншотам и сливам. Как бы хорошо не играл, чем больше разница в рунах при высокой цифре здоровья/урона, тем более отчётлива она видна. Отсюда и баллансировать классы в разбросе цифр надо уже не единицами в базовом(/ой) уроне/защите, а чуть ли не сотнями.
3 - увеличение цифр урона уже привело к встречающимся фразам типа "не дрефь, сейчас просто задамажим его"
4 - да и просто глазу уже неприятно смотреть на это количество цифер в своём здоровье, напрмер. Сейчас (8.0.1) здоровье держится в районе 8-15М, но тенденция увеличения урона подсказывает, что цифра начинает увеличиватьсяв 1,5-2 раза с каждым обновлением.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!