Сообщение от
GReSHNick79
Повторю ещё раз,по себе людей не судят... Замечу,я ничего не говорил про "равные" условия боя между дд и хилом(в аллодах,якобы нет пвп 1 на 1,но случаются,причём с завидной частотой...),скажу даже больше:
Если не затруднит,ткни пальчиком туда,где именно у меня написано о "равных"условиях...Теперь,ты будешь отрицать,что допустим некр в АИ(13 рунки,фул-донат...) при встрече,к примеру с луком/варом...(7/8/9 рунки,средний донат...) не отправит дд на респ?
Ну да ладно,за этим флудом прячется истинная проблема аллодов и благодаря ему переходит из сезона в сезон незамеченной=>количество игроков уменьшается=>сервера объединяют всё чаще...
Теперь немного о проблеме(много букаф):
В отличие от большинства "форумных военов",я был рад введению аспектов,ибо надеялся,что они принесут баланс в игру(как в сторонних проектах),но ошибся,ибо аспекты не были доведены до логического завершения,чего там,некоторые из них-откровенно имбовые...Теперь немного объясню суть моих претензий,а то опять повылазят флудеры...Как,я думаю,известно большинству из игроков(это не секрет,надеюсь),существуют так называемые "профитные","средне-профитные"и откровенно-"мясные"(идущие на смерть,приветствуют вас...-было бы смешно,если бы,не было так грустно)составы-рассмотрим их(учитывая возможность перелива в другой спек):
1)Профитные
Паладин(дд,АЗ)
Мистик(АП,подавление)
Маг(АП,подавление)
Бард(АП)
Жрец(АИ,АП)
Некр/Друль(АИ,АП)
2)Средне-профитные
Паладин/Вар(дд,АЗ)
Мистик/Маг(АП,подавление)
ДД(по желанию пати-лида)
Бард(АП)
Жрец(АИ,АП)
Некр/Друль(АИ,АП)
3)Мясцо(сбор,что называется "по-остатку",из того,что было-фантазии есть где разгуляться...вплоть до 6 дд,но будем считать,что не всё так плохо,просто нет "дефицитных" классов)-разумеется,в таком составе ЧД не "светит"-только ОД...
Паладин(дд,АЗ)
Маг(АП,подавление)
Вар(дд,АЗ)
Лук(дд,АЗ)
2 любых слота
Теперь,в чём же разница между этими группами?Почему 1-я идёт побеждать,2-я имеет шанс 50/50,а 3-я пойдёт на слив?Присмотритесь к классовым составам,не заметно?