Уважаемые разработчики. Профит 17 сектора по сравнению с 16-м заключается исключительно в том, что за каждый реальгар можно получить лишние 27 боевого материала. 16000/27 = 592 реальгара. Это даже в очень крутой ги - 2 месяца. Обнова будет раньше. Профита от 17-го сектора - ноль. Всем ноль, и топам, и не топам. Дроповый салат можно спокойно получить из сундуков за соверены. Пусть он будет не 100/100, но 100/100 я и в прошлом мини-сезоне выбил только 2 шмотки.
Вопрос: кому и зачем этот 17-й сектор нужен? Армаде? Ну, с их рунами этот сектор и без хила проходить можно, а где профит-то? Ну, еще 10 патек во всех аллодах, кроме той, про которую ролик сняли, нормально чувствуют себя в 17-м. Не имея с этого никакого профита, если кто забыл. Остальные пощупали этот сектор, посчитали (кто арифметику со школы забыл - спросили у тех, кто еще помнит), и забили на него. Вы (разработчики) потратили время и силы. Ваши труды пропали зря. Кстати, по косвенным признакам очевидно, что времени и сил у вас не так много. Стоит ли тратить их так бездарно? Никто не будет осваивать контент просто так, от нефиг делать. Тут 95% серьезных игроков - люди занятые, и, как правило, без 12-13 рун. Им жалко своего времени.
"нам заняться нечем" - говорили они, дали чем занятся - опять не довольны.
Я не могу понять что 17й должне быть по сложности такимже как 16й?
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
ага, только теперь 15 билдов с разных классов, заново клепать ((((( так бесит
Сочувствую. Сама в той ситуации. Но ведь не все же билды заново. Те, которые активны у персонажей (по два на каждого, с учётом величия) в аддон можно сохранить. Те, которые были "про запас" - да, заново (
Никто и не требует чтобы он был простым (и для Нитки в том числе) - речь о том, что должны быть востребованы ВСЕ классы:
- если хил, то абсолютно все равно для прохождения острова, некр, жрец или шаман
- если танк - так же все равно (вар/лук/пал), лишь бы пряморукий
- если дд - пофиг рдд или мили
А пока отдельные классы просто не берут, ибо некр/вар/рдд (нужное подчеркнуть) мастхэв - это не хардмод, а какое-то издевательство над игроками получается...
Никто и не требует чтобы он был простым (и для Нитки в том числе) - речь о том, что должны быть востребованы ВСЕ классы:
- если хил, то абсолютно все равно для прохождения острова, некр, жрец или шаман
- если танк - так же все равно (вар/лук/пал), лишь бы пряморукий
- если дд - пофиг рдд или мили
А пока отдельные классы просто не берут, ибо некр/вар/рдд (нужное подчеркнуть) мастхэв - это не хардмод, а какое-то издевательство над игроками получается...
Как раз-таки именно этого и требуют.
Вы пишете вообще о другом. И это к 17 сектору не имеет прямого отношения.
Ой блин, ну за дичь... Почему у меня опять скинулись билд менеджер и стат менеджер? Господи , ну за ча п...
Если все настройки скинулись по дефолту.Сделай так.Поможет.
зайдите в папку Personal, расположенную в папке с установленным клиентом игры, и удалите все файлы, имеющие расширение ".cfg",
Очистите кэш игрового клиента, удалив файлы из директории "data > Cache" в директории игры.
Используйте при регистрации пригласительный код 141270 получишь фолианты,кост,маунтов и тд
На самом деле ЛЮБОЙ из перечисленных классов может летать в 17 не вагоном. Да, комбинация лука танка + друида будет не самая удачная, но и она способна проходить 2-3 боссов на каждом из островов. Рдд или мили сбалансированно, на Истанбуле в мили на 1 боссе тяжело, но паладины очень даже неплохо себя чуствуют на чумном или на сиренах...
[*]«Ни дня без подарка». Заколдованная куриная ножка теперь не привязывается к персонажу при получении (предметы, полученные ранее, останутся привязанными).
То есть то, что с "ни дня без подарка" постоянно падают святые символы (пятая покрова поставлена в незапамятные времена), синь-фиол драконьи слезы (вечная фиолетовая), капли мертвой воды (есть концентрат), броня "Авангард" (броня есть), и многое аналогичное, что можно только сразу выбросить - это нормально, это править не будут?
боже, рукожопы, они и в афкрике рукожопы и прежде чем тыкать "вон тот нубас, вон тот дно, вот этот не затащит" обратите внимание на себя, мб вы не такие имбанутые как кажется. Я жрец, не имба, не данатер, не топ, просто жрец и летала я и с палами, и с варами и с даже ЛУКОМ в танке в 17 и знаете, учитывая мои личные проходы 17-го приведу пример. Летаю я обычно с нашим варотанком и на той же скале сирен мы убиваем первого босса и уходим, обычно. Как то раз его не было и мы полетели с луко танком, прошли босса даже легче(лука держать было проще как не странно), зарунка/одетость у того и другого одинакова, хилила и тогда и тогда я. Пало танк был у меня только на истембуле и тоже хорошо себя чувствовал. Но вот однажды мы решили взять "пропаровозить" одного знакомого, его шотало, дамага он не выдавал и как итоге при варо-танке 1-й босс на скале сирен пройден не был, истенбул только 3 босса и то еле еле с КРАБАМИ =.= вот прост
17 для топчиков - приноровились и спокойно проходят, для простых смертных это шанс подумать бошкой кого брать, посмотреть на себя, проверить статы, а мб как раз вы в пати и не тащите, в 17 для "средничков" важно все начиная от отхила заканчивая дамагом, вылезти на чем то 1 из всех пунктов не получится как в том же 16 и вопить, что сектор не проходим для каких-то классов, пф я вас умоляю, а мб вы просто не хотите подумать над тактикой боссов или над своими статами и руками? подумайте
С крабами-без крабов,с хилом-без хила....Да когда вы на вашей забытой богом Нитке научитесь пользоваться оружейной аллодов)))
Армада в видио без хила-это топ игроки,руны 13-12,минимум 11е.
Там полный комплект плюшек+многолетний опыт+билды и статы выверенные до мелочей+знание тактики.
До каких пор вы,ниточники, будете приводить такие не корректные сравнения-указывая всем на их примерах на несправедливое к вам отношение??? Вы задолбали)))Нить судьбы это ваш добровольный выбор,вот и жрите ваш кактус,а не пытайтесь поделиться этим мало съедобным продуктом с остальными.
С крабами-без крабов,с хилом-без хила....Да когда вы на вашей забытой богом Нитке научитесь пользоваться оружейной аллодов)))
Армада в видио без хила-это топ игроки,руны 13-12,минимум 11е.
Там полный комплект плюшек+многолетний опыт+билды и статы выверенные до мелочей+знание тактики.
До каких пор вы,ниточники, будете приводить такие не корректные сравнения-указывая всем на их примерах на несправедливое к вам отношение??? Вы задолбали)))Нить судьбы это ваш добровольный выбор,вот и жрите ваш кактус,а не пытайтесь поделиться этим мало съедобным продуктом с остальными.
КОГДА за квест "Ни дня без подвига" ---ответ никогда ..тратьте кри!!проблеме полгода и решения нет!
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:37 ----------
служба поддержки пишет ждите решения проблемы !рыж админы молчат(вернее 65 и 75 крупицы роли не играют)Вернее не важное это!Решают вопрос этот!Лавка Жадности нам в помощь)80 кри))на месяц,а то что по кв актуал,так то мы молчал))
Никто и не требует чтобы он был простым (и для Нитки в том числе) - речь о том, что должны быть востребованы ВСЕ классы:
- если хил, то абсолютно все равно для прохождения острова, некр, жрец или шаман
- если танк - так же все равно (вар/лук/пал), лишь бы пряморукий
- если дд - пофиг рдд или мили
А пока отдельные классы просто не берут, ибо некр/вар/рдд (нужное подчеркнуть) мастхэв - это не хардмод, а какое-то издевательство над игроками получается...
В Вашей теории одно неправильно,некр/танк/рдд.
Играя храмовником приходится страдать не паках,один затуп бывает может стоить ваншота(пример чертовы крысы с чумного или гиены там же).
А вот Некр\рдд это печальная ситуация.
Ибо один дает выживаемость которой так не хвает,а другие убирают часть косяков в тактике для мили дд.
И в итоге приходим к ситуации что:
Некр-хил
3рдд
саппорт-бард(инженеров на сервере всего два,и то редко летают)
Вар-Пал в роли танка.
За бортом остаются остальные классы.
Проходить безусловно можно с жряком-друлем в роли хила,и в роли ддек-миликов брать,но это сильно усложняет и без того высокую сложность сектора.
Но летая с некром в качестве хила и другими,желание летать со жрецом вообще отпадает,ибо он с его милипизерными щитами просто бесполезен,про дд спек вообще молчу.
Сектор ослаблять не надо,давно нехватало такого *Драйва*,но актуализировать сектор под все классы надо,а то варо\пала в дд спеке в 17 не встретишь и за бортом остаются не сильно дпсящие классы-например лучник,жрец по соло цели. И как тут быть?
Про руки и билды говорить не надо,не один жряк не будет по соло цели дпсить с некром на равных.
Уважаемые разработчики. Профит 17 сектора по сравнению с 16-м заключается исключительно в том, что за каждый реальгар можно получить лишние 27 боевого материала. 16000/27 = 592 реальгара. Это даже в очень крутой ги - 2 месяца. Обнова будет раньше. Профита от 17-го сектора - ноль.
Помните мульт, где мальчик попал в учебник по математике? Вот там было полтора землекопа. Тоже самое в Ваших расчётах. Вы еще умножте это на 500 реликвий за убийство Огнеяра на ЦС будет вообще зачёт. Короче садись, 2 по математике
Последний раз редактировалось inssgi; 25.05.2017 в 23:32.
Уважаемые разработчики. Профит 17 сектора по сравнению с 16-м заключается исключительно в том, что за каждый реальгар можно получить лишние 27 боевого материала. 16000/27 = 592 реальгара. Это даже в очень крутой ги - 2 месяца. Обнова будет раньше. Профита от 17-го сектора - ноль.
Помните мульт, где мальчик попал в учебник по математике? Вот там было полтора землекопа. Тоже самое в Ваших расчётах. Вы еще умножте это на 500 реликвий за убийство Огнеяра на ЦС будет вообще зачёт. Короче садись, 2 по математике
Тоесть,то что в салат секторе,с боссов падают салатовые шмотки,а не рыж,как в 16,это так,мелоч?Да и соверенов куда больше,если получится пройти.
Раз уж зашла речь о 17 секторе... Запаздало высказываюсь, но все же... В общем, в описании того фикса, где апнули мобов в салате писали что-то вроде "противники в 17 секторе усилены и теперь сражения с ними стали ещё более ИНТЕРЕСНЫМИ". Мне вот смешно в этом месте) Интересность измеряется не сложностью. Интересным будет остров... Если на нем будут альтернативные варианты прохождения, тайники и чередование видов активностей (сражения, стелс, головоломки). Я вот так считаю. А апать цифры - это такое себе...
В Вашей теории одно неправильно,некр/танк/рдд.
Играя храмовником приходится страдать не паках,один затуп бывает может стоить ваншота(пример чертовы крысы с чумного или гиены там же).
А вот Некр\рдд это печальная ситуация.
Ибо один дает выживаемость которой так не хвает,а другие убирают часть косяков в тактике для мили дд.
И в итоге приходим к ситуации что:
Некр-хил
3рдд
саппорт-бард(инженеров на сервере всего два,и то редко летают)
Вар-Пал в роли танка.
За бортом остаются остальные классы.
Проходить безусловно можно с жряком-друлем в роли хила,и в роли ддек-миликов брать,но это сильно усложняет и без того высокую сложность сектора.
Но летая с некром в качестве хила и другими,желание летать со жрецом вообще отпадает,ибо он с его милипизерными щитами просто бесполезен,про дд спек вообще молчу.
Сектор ослаблять не надо,давно нехватало такого *Драйва*,но актуализировать сектор под все классы надо,а то варо\пала в дд спеке в 17 не встретишь и за бортом остаются не сильно дпсящие классы-например лучник,жрец по соло цели. И как тут быть?
Про руки и билды говорить не надо,не один жряк не будет по соло цели дпсить с некром на равных.
особенно порадовало про лучника рдд за бортом. ))
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ты вообще не допираешь, что тебе пытаются объяснить игроки с сервера Нить Судьбы??? Почему ты считаешь что лучше нас знаешь сложившуюся у нас же ситуацию?? Я где то писал, что хочу дамажить, как игроки с 13 рунами?? я говорил что они дамажат в 4 раза больше!!! То есть по сравнению с фришкой, у нас руны 4-5 от силы. А если ты с 9 рунами дамажишь 5-6 лямов, это не показатель равности с ниткой, это показатель того что ты рак криворукий. Так же как и оратор выше, который с 11 рунами дамажит (по его же словам) 4 ляма, или 8 лямов... он сам определиться не может видимо, то в 2 раза меньше урон, то в 4 раза. Поверьте, на Нитке нет такого. что один вар дамажит 5 лямов, а другой 15. все кто не тупит и могут быстро пройти 16 сектор и убивают 1-2 боссов в салате дамажат одинаково. разница там будет в 1 лям максимум. А те кто не разбираются в билддах, статах, ротации и т.д. вообще не летают никуда.. точнее они у большинства в игноре и их не берут.
Я писал про друида и своего переродка. Я дамажу через раскол, тот вар через Разрушительную атаку, как он это делает я не знаю, может дело именно в сапе. Так что все я определился. И есть 3 типа игроков, а не указанные вами два. Есть те кто не проходит, те кто проходит быстро и те кто проходит очень быстро.
---------- Сообщение добавлено в 02:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:50 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Павелиус, а ты летал с этим варом?
Нет не летал, думаешь там мего-супер-пупер крутой саппорт?) Возможно.
---------- Сообщение добавлено в 03:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:52 ----------
Сообщение от UkrotitelnicaZara
Раз уж зашла речь о 17 секторе... Запаздало высказываюсь, но все же... В общем, в описании того фикса, где апнули мобов в салате писали что-то вроде "противники в 17 секторе усилены и теперь сражения с ними стали ещё более ИНТЕРЕСНЫМИ". Мне вот смешно в этом месте) Интересность измеряется не сложностью. Интересным будет остров... Если на нем будут альтернативные варианты прохождения, тайники и чередование видов активностей (сражения, стелс, головоломки). Я вот так считаю. А апать цифры - это такое себе...
Я ржу с того что даже в 17 народ не научился правильно убивать 4 пак перед первым боссом в Чумном. А интересность у меня появилась, каждый моб пака имеет свою особенность которая в 16 и прочих секторах не замечалась.
Раз уж зашла речь о 17 секторе... Запаздало высказываюсь, но все же... В общем, в описании того фикса, где апнули мобов в салате писали что-то вроде "противники в 17 секторе усилены и теперь сражения с ними стали ещё более ИНТЕРЕСНЫМИ". Мне вот смешно в этом месте) Интересность измеряется не сложностью. Интересным будет остров... Если на нем будут альтернативные варианты прохождения, тайники и чередование видов активностей (сражения, стелс, головоломки). Я вот так считаю. А апать цифры - это такое себе...
А их апнули? У меня вчера сложилось впечатление, что их порезали. Хотя вчера постоянно чумной попадался, а я в негов 17 вчера же первый раз попал - может просто он самый легкий из всех островов...
Количество получаемого престижа за убийство монстров снижено с 5 до 2.
Можно хоть до 0,0001 понижать. Если для получения крутых плюх нужно быть в первой сотне, то от ботоводов это не спасёт. Люди тратящие 3 часа в день на игру, в эту сотню не попадут
разве это серьезные игроки? Серьезные вагонов в 17 за кри таскают А остальные - так, любители
Вы считаете серьезными игроками тех кто за кри помогают ? А остальные - любители )) Да нет уж..Вы ошибаетесь! Интересно играть с теми кто помогает и подсказывает.. без всякой выгоды, а просто от души... С любителями приятнее играть..
А их апнули? У меня вчера сложилось впечатление, что их порезали. Хотя вчера постоянно чумной попадался, а я в негов 17 вчера же первый раз попал - может просто он самый легкий из всех островов...
Да в новостях поройся и найди описание предыдущего хотфикса) А если именно тебе легче было, значит либо пати собралась хорошая, либо твоя конста встрепенулась. Ну и тут поговаривают, что чумной легче остальных вроде.
Раз уж зашла речь о 17 секторе... Запаздало высказываюсь, но все же... В общем, в описании того фикса, где апнули мобов в салате писали что-то вроде "противники в 17 секторе усилены и теперь сражения с ними стали ещё более ИНТЕРЕСНЫМИ". Мне вот смешно в этом месте) Интересность измеряется не сложностью. Интересным будет остров... Если на нем будут альтернативные варианты прохождения, тайники и чередование видов активностей (сражения, стелс, головоломки). Я вот так считаю. А апать цифры - это такое себе...
Сложность как раз один из факторов для интереса. И заключается именно в тактиках на разных боссах.
Сообщение от adsh5
разве это серьезные игроки? Серьезные вагонов в 17 за кри таскают А остальные - так, любители
То есть по-Вашему серьезные люди - это корыстные люди?
Это игра, блин, а не работа....
Я, например, свою Cornucopia (ссылка в подписи) создал изначально бесплатной как раз для людей, а не ради выгоды себе. Выгоду для себя я уже получил от самой программы. А ведь мог сделать платной... И это значит, что я не серъезный человек?
Эти цифры не с моих слов), просто не давно просматривал форум и наткнулся на эту информацию.Вашу просьбу услышал,в данный момент у меня есть несколько не отложных дел,запустили сервера,надо "****отить")))).
Как выдастся свободное время, я постараюсь найти тему,в которой прозвучали усиления НС сравнимые с 11ми рунами на фри и сразу же солью эту инфу Вам.
https://www.youtube.com/watch?v=C8ybbb_klzA не думаю что там фул 13е в круг, 11 точно есть у них, но стойтека, у нас не выдает сапорт по соло цели 12 кк, ой а там дд по 20 кк лупят и более, все-гото. Когда у нас максимум разгон под бурстом не на всех классах конечно ~12кк. И да, в на островах усиления нету, только в рейде и то % на ~20.
для чего тогда нужен 17 сектор, если он доступен только избранным??? лично я, если бы не могла в него летать, бросила бы ваш проект к чертям собачим, что многие и делают, поняв что не "тянут" более одетых игроков. где равенство? где баланс? будет когда-нибудь порядок?
P.S. троли, клоуны, и им подобные, которые будут над этим ржать, смеяться, угарать, лес там ----> (ибо так думаю не я одна)