Баг был такой: <текст удален автором данного сообщения по причине описания уязвимости>*. Как я понял это можно было делать бесконечное количество раз
Вот теперь понятно, о какой уязвимости идет речь, понятно, что значит "неограниченное количество сезонных защитников"., что значит "Затесались лишние мобы". Спасибо.
Да, это багоюз. Жесткий багоюз я бы сказал...
* - хотя уязвимость и исправлена, но описания я все равно убрал. Описание бага оно и есть описание бага, пусть даже и исправленного.
Я потеряла коммент на тему того, что Нитка багоюзела. просто хотела цитатку вставить в ответик.
Нитка то не багоюзила, Нитка то фармила как все честные люди, в отличии от нас - фришеров_ Нитка только и может, что фармить. Ну вот и дофармились. Багоюзничают чаще всего фришеры, а не ниточники, а может я и ошибаюсь и чего-то не знаю...
Кстати, а будет ли правка расположения вех паладина? Мне(не только мне) необходимо брать лишние 7-10% вех, как проходные, не сказал бы, что у паладина их избыток, даже при фул-донате.
Будет ли сделан новый калькулятор талантов, хозяином которого будет АТ\МылоРу? Поднадоело уже обмениваться билдами через скрины.
Прошу не игнорировать и ответить хоть что-то, ув. Администрация...
Лабы на основе и ещё две на переродах. Сейчас строятся ещё на 5 переродах. И все эти мимики и глазастики отправлялись и отправятся в лабиринт основы. Это я багую, получается?
Теперь группа персонажей автоматически расформируется после завершения рейтингового боя 3х3 или 6х6.
А это зачем? Вы что издеваетесь? Кому понадобилось вводить этот мини квест "собери свою команду десять раз"? Или опять не подумали что многие ходят 6*6 в перерывах между боями доминиона? Зачем усложнять жизнь лидерам пати?
Лабы на основе и ещё две на переродах. Сейчас строятся ещё на 5 переродах. И все эти мимики и глазастики отправлялись и отправятся в лабиринт основы. Это я багую, получается?
Отлистай пару страниц назад, и найдёшь описание бага.
Твои действия не являются багом.
Теперь группа персонажей автоматически расформируется после завершения рейтингового боя 3х3 или 6х6.
А это зачем? Вы что издеваетесь? Кому понадобилось вводить этот мини квест "собери свою команду десять раз"? Или опять не подумали что многие ходят 6*6 в перерывах между боями доминиона? Зачем усложнять жизнь лидерам пати?
Следующим ходом будет реклама аддона на автосбор группы и введение платы за него
No matter how fare you have gone on a wrong way - turn back..
Мой пригласительный код: 96873
PS: верните АО в чудесные 2010-2011года, ПОЖАЛУЙСТА!
Тут АллодсТим просил конструктива, его невозможно предложить по причине неясности позиции самих разработчиков,т.е. как они это видят. Допустим,для сравнения возьму 2 класса, бард и инженер. В предыдущем хотфиксе у инженера полностью исключили пассивную защиту,а у барда при взятых 3-х вехах она 21 процент, отсюда видим,что находясь в контроле инженер не может поставить ни одного механизма и получить 9% защиты даже, баланс тут очевиден.
Далее,если разработчики посчитали,что инженер слишком "дамажит" в АП и из-за этого снизили урон,то возникает вопрос,почему бардам в АП его увеличили даже больше, чем был урон у инженера до "порезки". И таких непонятных изменений можно найти ОЧЕНЬ много. Какой уж тут конструктив.
БАрд неможет быт ьполезным как инже, апните его, порежте инжа еще разик
Про это, но давайте признаем - на БГ это фармить долго, а в рейде падает мало.
Ну, если фармить изи моды, то мало согласна, но с нормали всё нормс падает. Тем более купить размножалку за тот же самый премак, которая стоит по премаку 4 кри (на ОЛе это 40кг примерно) пустяшное дело.
Я просто не понимаю разрабов, особенно на тему привязки ко вемени рейтобоёв: днём не могу, тк учёба + практика, вечером прихожу - ключи отлётываю, крафчусь и остаётся пару часов на эти 3х3, чаще всего после 22:00, когда туда ходят либо топы, либо вообще никто не идёт (если будние дни). Вопрос: мне уходить с учёбы и практики под предлогом "извините, у меня тайминг на рейтбои, я обязана посетить из, чтобы себе Зеркало и Крест приодеть".
---------- Сообщение добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:07 ----------
Сообщение от le26xa
БАрд неможет быт ьполезным как инже, апните его, порежте инжа еще разик
Единственное отличие барда от инжа - инжи могли выкидывать в астрал. ВСЁ, более различий нет. Дамаг такой же, вехи теже, скилы такие же.
Повторюсь по поводу защитников и лабиринтов: не стоит чересчур волноваться тем, кто не пытался целенаправленно абьюзить. Кто специально наплодил себе множество лишних защитников, тот прекрасно знал, что делает. Те кто боится что что-то случайно один раз получил по ошибке и за это будет наказан - вне зоны риска.
Подробности закрытой уязвимости описывать не будем: кто баловался - тот знает и, как говорилось ранее, уже может начинать избавляться от нажитого через эксплоит добра. Остальные могут просто проигнорировать эту строчку патчноута.
Ну, окей, может я не замечаю этих отличий. Расскажи, мне чисто интересно, я просто бардом играю, а инжиком только ради перерода сделала и много времени в разборе данного класса не было. Я с удовольствием послушаю об их отличиях.
Вот только есть одно маленькое НО: раньше инжи имбовали и барды ныли, что они ничто и ничего не могут, а сейчас мы, барды, поменялись местами с инжами. Так что я считаю данное изменение честным.
Последний раз редактировалось Saxaruny; 19.04.2017 в 15:19.
эта веха давала пати +35% к срезу урона, зачем было это выпиливать, при том что дебавы на увеличение урона сейчас не счищаемы
А никто теперь из хилов не бафает защиту. Так что тут переживать смысла нет. Баф защита важен, что вероятно приведет к тому, что жрецы будут ходить в саппе в стремле.
Ну, окей, может я незамечаю этих отличий. Расскажи, мне чисто интересно, я прото бардом играю, аинжиком только ради перерода сделала и сного времени в разборе данного класса не было. Я с удовольствием послушаю об их отличиях.
Вот только есть одно маленькое НО: раньше инжи имбовали и барды ныли, что они ничто и ничего не могут, асейчас мы, барды, поменялись местами с инжами. Так что я считаю данное изменение честным.
Поменялись местами это как? Раньше барды не нужны были или я что то упустил?
Чудесное знание инжа, могу предположить что и барда такое же ...
Вы можете ответить прямым текстом: помещение глазастиков от перерода основе в лабиринт это багоюз ? Если в начале 8.0.1 пришел глазастик еще один это багоюз ? Или забанены будут все у кого глазастиков больше Х, где Х > Utility.RandomInt(1,10) ?
Вы можете ответить прямым текстом: помещение глазастиков от перерода основе в лабиринт это багоюз ? Если в начале 8.0.1 пришел глазастик еще один это багоюз ? Или забанены будут все у кого глазастиков больше Х, где Х > Utility.RandomInt(1,10) ?
Да уж. Занялись бы какими-то нормальными изменениями в плане жряки. А то как защиту порезать и вехи поменять местами - круто, полезно; а исправить баг с Ореолом, который не ставится с первого раза, так это никому не нужно.
10 плюсов. В любом пвп Ореол ставится в лучшем случае со 2 попытки, а то и с 3-й, и с 5-й. Иногда - после смерти жреца... Да еще порой и не там, куда его тыкаешь, а непонятно где.
Изменения еще не смотрела в действии, но уже понятно, что лучше не будет.
Чувствую, что останутся только Дионские игры, где не важны классы и умения.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 19.04.2017 в 15:36.
Причина: флейм
мы сделали так что бы чистка была раз в минуту (сапы) и раз в 3 сек (хил-классы)/// мы сделаем так что бы всякая противная хрень режущая НЕ чистилась совсем никак/// мы выпилим защиту у жряка в хиле?! да вы что творите?! Раз так, то почему не выпилил её у тех же некров?
От жряка вам вселенское спасибо , дорогие разработчики
Вот что я хочу сказать по итогам прочтения этой темы: у разрабов нет никакой штабной культуры. Или они профессионально выгорели. А еще страдают распространенной болезнью всех "умников" и "начальников" - раз понятно мне, то понятно и другим.
А теперь объясняю на пальцах, что вы сделали не так, дабы потом вас в очередной раз г..., эм, тухлыми помидорами через вентилятор не закидывали:
- не объяснили подробно, что за катавасия с багом сезонных мобов. Объясните, в чем заключался баг. Если политика партии запрещает это делать - объясните, какие способы получения сотен тыщ сезонных мобов багом не являются. А такой способ всего один - куча переродков. Об этом все подумали и началась истерика. Пояснить, что именно это - не баг вы не удосужились.
{офф}: или мы потом внезапно узнаем, что и это эксплойт?
- правая рука не знает, что делает левая. Почему бы всем вашим техникам перед тем, как они что-то начнут отрезать или пришивать не положить на стол составителю патчноута все планируемые ими результаты и без этого их к "ножницам" не пускать, м?
- истерия с молотками. А, собственно, почему бы вам не дать возможность людям продать молотки обратно? Кто-то запрещал им фармить по всем правилам сотни молотков? Нет. Тот факт, что вы в очередной раз обсчитались с таймингами минисезонов и расчетом расходников - не оправдание. В чем проблема сделать эти самые молотки с рейтнга другой строчкой кода и дать им цену продажи равную цене покупки. Раз и навсегда решив подобные проблемы в будущем, а? Люди честно тратили жопочасы, а сейчас их у них просто отберут потому что "прост))) мы немношко не рассчитали, ведь низя готовиться к следующему сезону заранее".
- порезали АОЕ. Всем. Или не всем. Не догадывались, какой с этого будет бугурт? Догадывались? Почему решили не объяснять свои решения? Клятые пиндосы из города Ирвайн, штат Калифорния, разжевывают всю фигню и свои душевные терзания даже когда сдвигают точку респа на карте на 2 метра дальше, а тут серпом по всем классам - и ни гу гу.
Поймите, я не флеймлю, я пытаюсь донести до вас мысль - если вы считаете игроков дураками, которые не понимают глубинных смыслов ваших действий - то и общайтесь с ними как с дураками (которые несут вам деньги): разжевывайте каждый шаг, объясняйте, почему отобранная у них конфета - кака, и почему кактус полезнее и вкуснее. Даже если вы очевидно ущемляете игроков по объективным экономическим причинам (рыночек порешал, ага) - так не поленитесь облизать своих золотых кур, дабы они не всполошились лишний раз. А то ить так рыночек может порешать и вас.
Как там говорил один английский лорд? ...А я буду сидеть над всем эти бардаком, нухать д***о и говорить всем, что пахнет розой.
Поменялись местами это как? Раньше барды не нужны были или я что то упустил?
Чудесное знание инжа, могу предположить что и барда такое же ...
Раньше барды не могли показывать дамажку такую же, как и инжи. Инжи могли контролить, бафать и дамажить, а барды только закидывать щиты, давать антрэху и бафать, хотя инжи бафали гораздо лучше бардав, так как были в стремле (инжи всё таки заливались в свой основной стат, а бардам приходилось брать стремло, хотя их основной стат СКУ). Инжа брали на острова с большей вероятностью, чем барда, так как он опять же показывал лучше дпс. Сейчас же барды заменили инжей, окай. Вот только единственный ап барда произошёл только за счёт того, что их отвязали от чёртовой стремительности, которая им на фиг не сдалась. Из-за этого появился дамаг. А то, что режут инжей - ну, поимбовали, молодцы, дайте другому саппу поимбовать.
какой смысл от аое 8 метров ? есть какой -то вменяемый ответ на это?
ну ведь до 7 сезона этого хватало, только потом 15 сделали)
к хорошему быстро привыкаешь, а на самом деле 90% игроков такие манекены, что и из 8 метровых аоешек не выползут
Ну, окей, может я не замечаю этих отличий. Расскажи, мне чисто интересно, я просто бардом играю, а инжиком только ради перерода сделала и много времени в разборе данного класса не было. Я с удовольствием послушаю об их отличиях.
Вот только есть одно маленькое НО: раньше инжи имбовали и барды ныли, что они ничто и ничего не могут, а сейчас мы, барды, поменялись местами с инжами. Так что я считаю данное изменение честным.
Стремительность не дает увеличение урона в отличии от СКУ. И то что бард заливался в стремло проблема не класса, а идеи и видения разработчика. Если кто-то не замечал урон в саппорте в пве рейде примерно одинаковый был. И если бард убирал стремло, то дамажил как ацкий зверь, но тухлый саппорт. И это не проблема инженера.
Некоторые личности считают, что сап не должен дамажить, а выполнять свою прямую задачу. Дак вот, ключевой вопрос: какого полового органа одному классу поломан саппортинг и убран тот урон, за счет которого выживал, а другой класс в шоколаде и так немного даже переапан?
Видение: я страдал, пускай другие страдают - это менталитет рашки и не особо развитого мышления.
Узкий кругозор. Проблему двух саппортов можно было решить отвязкой умений от стремла и более зависимым от СКУ. А не жестким нерфом инженера.
А никто теперь из хилов не бафает защиту. Так что тут переживать смысла нет. Баф защита важен, что вероятно приведет к тому, что жрецы будут ходить в саппе в стремле.
да я поняла, что все, мне другое не понятно зачем было это выпиливать то, уязвимость несчищаемая, нонстопом типо норм , а защита пати хилами стало резко ненормальной