Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Общее
Повышена стабильность игрового клиента.
Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.
Исправлено описание гильдейской вехи «Искусство Войны».
Коробки с эссенциями теперь по умолчанию преобразуются по 1 шт.
Исправлено описание предмета «Эмблема кровавой жатвы с орнаментом».
В описание предмета «Инсигнии оружейника» добавлена информация о том, что инсигнии расходуются при использовании.
Астральные острова: эффект «Бегство» теперь снимается с персонажа через 30 минут после получения (ранее — 60 минут), даже если персонаж выходит игры.
Астрал: исправлена ошибка, в результате которой не отображались эффекты, действующие на астральный корабль и астральных монстров.
Исправлена ошибка, из-за которой значение нанесенного персонажем урона иногда отображалось два раза.
[подписка] Активная подписка игроков сервера «Нить Судьбы» продлена на 1 сутки.
[подписка] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно активировать окрас пегаса «Небо Диона».
Сражения
Теперь с помощью Эмблем поединка можно получить не более 50 символов золота в неделю.
Срок жизни предмета «Отличные инструменты» теперь составляет 7 дней.
Срок жизни хранящихся у персонажей предметов «Отличные инструменты» сокращен до 14 дней.
В тренировочных сражениях 3х3 и 6х6 больше нельзя получить «Эмблемы Поединка».
Первая за день победа в рейтинговых сражениях 3х3 и 6х6 теперь приносит 100 «Эмблем Поединка».
Теперь группа персонажей автоматически расформируется после завершения тренировочного боя 3х3 или 6х6.
Рейдовые приключения
Общее
Вновь доступен межсерверный автоматический сбор отрядов в приключения легкого уровня сложности.
Исправлена ошибка, из-за которой в рейдовых приключениях можно было использовать многоствольные турели.
Обсерватория
Талос: урон способностей «Буйное пламя» и «Земной огонь» снижен в легком и обычном режимах сложности приключения.
Талос: улучшены тайминги умений, применяемых боссом в бою.
Талос: теперь смена фаз боя более очевидна.
Талос: визуальный эффект способности «Буйное пламя» (волны огня вокруг босса) синхронизирован с игровой механикой.
Талос: темные пешки Нихаза теперь игнорируют наиболее приоритетную цель атаки («агролидера») Талоса.
Мир
Общее
Мир: в Полисе появились классовые наставники Язычников, Инженеров и Некромантов.
Дионские игры
В диалогах с Амосом теперь можно узнать время начала гонок на колесницах.
Добавлены дополнительные уведомления о начале гонок на колесницах — за 15 и за 5 минут до старта.
Исправлены ошибки рельефа, из-за которых участники гонок иногда могли сойти с трассы, объезжая зону гейзеров.
Теперь у торговки Аллиды можно приобрести новый наряд «Костюм слуги Лабиринта», а у торговки Клио — новый окрас колесницы «Дороги Диона».
Исправлен цвет титула «Чемпион Дионских Игр».
Классы
Бард
Область действия способности «Реквием» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Волшебник
Область действия способности «Вьюга» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Огненный шар» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Стужа» сокращена до 4/6/8 метров (ранее — 4/8/12 метров).
Область действия вехи «Астральный холод» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Астральный шторм» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Жрец
Изменено расположение вех.
Веха «Небесная защита» теперь доступна только в Аспекте Поддержки.
Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Небесная защита», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
Веха «Опека»: исцеление цели, на которую действует эффект «Святое слово», усиливается до 10/30/50% (с 10/20/30%) в зависимости от ранга.
Веха «Опека»: эффект «Защита» теперь накладывается только в Аспекте Поддержки.
Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Опека», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
Веха «Оберег света» теперь доступна только в Аспекте Исцеления или Аспекте Поддержки.
Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Оберег света», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
Область действия способности «Разряд» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Цепной свет» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).
Инженер
Область действия способности «Выброс маны» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Мистик
Область действия способности «Вихрь клинков» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Психоз» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Распад» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Истребление» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Эхо боли» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Огненный вихрь» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Некромант
Удалена веха «Эгида крови».
Добавлена новая веха «Катаболизм», которая увеличивает скорость применения способностей «Поток крови», «Переливание крови», «Панацея» и «Кровавый пир» на 5/15/25% в зависимости от ранга. Работает только в Аспекте Исцеления.
Область действия способности «Вирус» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Ритуал чумы» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия способности «Кровавый пир» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Кадавр: область действия способности «Ядовитый всплеск» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Плакальщица» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Разведчик
Область действия способности «Взрывная стрела» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Разрывной наконечник» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Игра со смертью» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Храмовник
Область действия способности «Ярость света» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Область действия вехи «Утренняя звезда» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).
Область действия вехи «Интердикт» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
Язычник
Удалена веха «Дубовый щит».
Добавлена новая веха «Песнь крон», благодаря которой время восстановления способности «Дыхание леса» сокращается на 50/100% в зависимости от ранга при применении умения «Древесная кора».
Последний раз редактировалось Allods_Online; 19.04.2017 в 16:20.
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Общее
Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.
Логика на уровне, а точнее она отсутствует. Косяк допустили сами. Второй раз защитников отправили сами, а наказывать игроков.
Алло а вар оптяь лесом? Когда будет актулизация класса?
В данном фиксе не было правок, связанных с актуализацией классов.
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.
Комментарии вида "Алло, а когда поправят мой класс?", к сожалению, непродуктивны.
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
В данном фиксе не было правок, связанных с актуализацией классов.
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.
Комментарии вида "Алло, а когда поправят мой класс?", к сожалению, непродуктивны.
В ветке инженеров там много всякой критики если что (: Как конструктивной так и нет
Исправлена ошибка, из-за которой в рейдовых приключениях можно было использовать многоствольные турели.
А с каких пор это вдруг стало ошибкой?
С момента введения турелей в игру их можно было использовать в рейдах, а теперь спустя 7 лет выяснилось что это баг?
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.
Хотелось бы, чтобы разработчики обратили внимание на актуальность разведчиков в нынешних реалиях ПВП, т.к на ЧД, РЧД и другой ПВП контент данный класс не особо выгодно брать, ввиду его плохой выживаемости. Верните пожалуйста классического рогу с мили-комбатом, инвизом и контролями
В данном фиксе не было правок, связанных с актуализацией классов.
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.
Комментарии вида "Алло, а когда поправят мой класс?", к сожалению, непродуктивны.
Введите пожалуйста чемпионский гоблинобол межсерверным и обычный тоже. На ВА и СБ не зовёт вообще, как нам играть?
В данном фиксе не было правок, связанных с актуализацией классов.
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.
Комментарии вида "Алло, а когда поправят мой класс?", к сожалению, непродуктивны.
правок связанных с актуализацией классов не было уже года 2-3 , а какой смысл от аое 8 метров ? есть какой -то вменяемый ответ на это?по -моему любое аое меньше 10-12 м совершенно неэффективно , оно никого не достает
Последний раз редактировалось free88; 19.04.2017 в 13:08.
[*] Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.
Логика на уровне, а точнее она отсутствует. Косяк допустили сами. Второй раз защитников отправили сами, а наказывать игроков.
Санкциям могут быть подвергнуты те, кто явно пользовался уязвимостью целенаправленно. Речь идет не столь о тех, кто получил моба повторно, сколько о тех, кто сознательно наплодил себе армию защитников. В настоящее время как раз ведется проверка, так что если вдруг у вас затесались лишние мобы - рекомендуем выбросить их.
Напомним также п.6 Правил Игры:
6.Лицензиатам запрещается использовать, а также распространять информацию, призывать к использованию или публично пропагандировать любые ошибки, как внутриигровые, так и ошибки любого сопутствующего программного обеспечения. Лицензиат, обнаруживший такие ошибки Игры, обязан прекратить их использование и сообщить об этом Лицензиару в течение следующих 24 часов после момента обнаружения в Единый Центр Поддержки, подробно и достоверно изложив все обстоятельства их обнаружения и использования. В случае возникновения у Лицензиата сомнений, является ли функционирование какого-либо конкретного внутриигрового процесса или объекта в данный момент расчетным, либо же в его работе существуют аномалии, отклонения, ошибки, Лицензиат обязан приостановить использование такого процесса или объекта и обратиться в Единый Центр Поддержки для получения соответствующих разъяснений.
АОЕ наконец то всем уравняли и все равно находится кто-то кто будет ныть ))
Могу так же написать: варов за что?
Плевать мне на аое , зачем было убирать некрам баф защиты от ЩК ? Класс в хил спеке теперь неприспособлен к хард-топ контенту ввиду отсутствия абсорба в пати. Зато у нас скилы теперь быстрее кастуются , ага , спс , профит