Вирус и Пир у некров тоже используется для дебафа и ускорения в сапе, а не для урона, а так фиг знает зачем вирус нужен теперь. Да еще и эгиду в хиле убрали, аргументируйте чем это дисбалансно было, поставили бы затычку не чаще чем в Х сек.
Вы можете ответить прямым текстом: помещение глазастиков от перерода основе в лабиринт это багоюз ? Если в начале 8.0.1 пришел глазастик еще один это багоюз ? Или забанены будут все у кого глазастиков больше Х, где Х > Utility.RandomInt(1,10) ?
Правильное количество глазастиков таково:
х*2, где х - количество лабиринтов на душе (основа+воплощения).
2 - количество сезонов, в которые выдавались глазастики.
В каком из лабиринтов души находятся глазастики (или в каком бестиарии) - не важно.
Если у вас каким-то образом окажется сильно больше - значит самое время выкинуть лишних от греха подальше.
Если я не ошибаюсь, в официальной новости говорилось, что улыбка на фронтире продлится до 30-го числа... сегодня 19-е, улыбки не видать... Эмм..?
P.S. А аое жалко...
И?.. Турели всегда активно использовались на освоении, ив ГД, и в МГ, и те у кого не было постоянных специально их фармили под важные эвенты. Что это вдруг сейчас озаботились?
Лучше бы пофиксили некоторых астральных боссов (Рака, например), которые не знают что такое турель и не выходят из боя после смерти пати, игнорируя при этом саму турель. А пати ресается на корабле не в бою. Упс...
Раньше барды не могли показывать дамажку такую же, как и инжи. Инжи могли контролить, бафать и дамажить, а барды только закидывать щиты, давать антрэху и бафать, хотя инжи бафали гораздо лучше бардав, так как были в стремле (инжи всё таки заливались в свой основной стат, а бардам приходилось брать стремло, хотя их основной стат СКУ). Инжа брали на острова с большей вероятностью, чем барда, так как он опять же показывал лучше дпс. Сейчас же барды заменили инжей, окай. Вот только единственный ап барда произошёл только за счёт того, что их отвязали от чёртовой стремительности, которая им на фиг не сдалась. Из-за этого появился дамаг. А то, что режут инжей - ну, поимбовали, молодцы, дайте другому саппу поимбовать.
Стремительность не дает увеличение урона в отличии от СКУ. И то что бард заливался в стремло проблема не класса, а идеи и видения разработчика. Если кто-то не замечал урон в саппорте в пве рейде примерно одинаковый был. И если бард убирал стремло, то дамажил как ацкий зверь, но тухлый саппорт. И это не проблема инженера.
Некоторые личности считают, что сап не должен дамажить, а выполнять свою прямую задачу. Дак вот, ключевой вопрос: какого полового органа одному классу поломан саппортинг и убран тот урон, за счет которого выживал, а другой класс в шоколаде и так немного даже переапан?
Видение: я страдал, пускай другие страдают - это менталитет рашки и не особо развитого мышления.
Узкий кругозор. Проблему двух саппортов можно было решить отвязкой умений от стремла и более зависимым от СКУ. А не жестким нерфом инженера.
К слову наставник инженера в полисе не актуален)
Вот за такой ответ спасибо, реально спасибо, хоть без тапок летящих в меня)))
На тему стремла у инжа... хммм, ну, оно помгало откатываться быстрее дамажным скилам из-за этого и дамажка была (или я опять ошибаюсь?)
А вот отвязка от стремла барда и привязка к СКУ по полной программе и не тронутый инжик.. согласна, это был бы хоть какой-то баланс между саппами, хотя бы между саппами.
[QUOTE=l00ny69TVER;7169206]а сейчас его разве нет? там что-то подобное - "ставишь + в пм и тебя принимает"[COLOR="Silver"]
сейчас есть, запоминает группу и потом на кнопочку нажать надо он сам пати раздаст,
я имею ввиду что его сейчас платным похоже сделают=) По моим ощущениям все патчи расчитаны на получение доп прибыли
No matter how fare you have gone on a wrong way - turn back..
Мой пригласительный код: 96873
PS: верните АО в чудесные 2010-2011года, ПОЖАЛУЙСТА!
Правильное количество глазастиков таково:
х*2, где х - количество лабиринтов на душе (основа+воплощения).
2 - количество сезонов, в которые выдавались глазастики.
В каком из лабиринтов души находятся глазастики (или в каком бестиарии) - не важно.
Если у вас каким-то образом окажется сильно больше - значит самое время выкинуть лишних от греха подальше.
О, как интересно! А если сильно меньше? У меня их только "х", нету "*2". Когда и как был выдан второй комплект глазастиков? Как его получить сейчас?
Теперь с помощью Эмблем поединка можно получить не более 50 символов золота в неделю.
Срок жизни предмета «Отличные инструменты» теперь составляет 7 дней.
Срок жизни хранящихся у персонажей предметов «Отличные инструменты» сокращен до 14 дней.
В тренировочных сражениях 3х3 и 6х6 больше нельзя получить «Эмблемы Поединка».
Первая за день победа в рейтинговых сражениях 3х3 и 6х6 теперь приносит 100 «Эмблем Поединка».
Теперь группа персонажей автоматически расформируется после завершения рейтингового боя 3х3 или 6х6.
1. В чём выражается "Повышение стабильности игрового клиента" ?
2. Зачем распускать группы после завершения рейтинговых поединков?
3. Голда пострадала тоже из-за ниточников?
4. Действует ли на первую победу баф регалий войны и медалька с ордена?
5. Инструменты пострадали тоже из-за ниточников?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
ЗАЧЕМ? Чем помешала старая система, когда только вышел с боя, сразу в него встал??
Сообщение от Saxaruny
Рейды, а так же БГшки, с них тоже падает Эссенция судеб, если вы про это. Точнее за отметки с Бгшек покупать можно эту Эссенцию.
Эссенцию судеб нужно менять.
Как пример, сделать ее разной для получения артефактов прошлых минисезонов и текущего.
Для создания артефакта текущего минисезона сделать так чтобы использовалась эссенция судеб с актуального рейда.
А для создания артефактов прошлых минисезонов использовалась эссенция судеб из других активностей.
Последний раз редактировалось UAxMan; 19.04.2017 в 16:14.
ну ведь до 7 сезона этого хватало, только потом 15 сделали)
к хорошему быстро привыкаешь, а на самом деле 90% игроков такие манекены, что и из 8 метровых аоешек не выползут
до 7.0 совершенно иная система пвп была и сейвов ,там пловины не было что есть сейчас ,а главное не было гкд такого
Еще с начала 7.0 наличие такого огромного аое вызывало недоумение, вообще механика 7.0 очень неудобна(до сих пор) не смотря на то что ее режут(ошеломление, аое) еще было бы не плохо пофиксить гкд(скилы которые не прожимаются это весело конечно... видимо только самим разработчикам) - отсюда вопрос(риторический) - зачем было придумывать велосипед, если ниваловская механика которая работала 6 лет не вызывала вопросов и была действительно комфортной?
Господам разработчикам нужно чаще заглядывать на форум либо активнее работать с комьюнити манагерами(первое предпочтительнее), да и в сапорте кучу "предложений по развитию" было бы не плохо прочесть(есть некоторые сомнения что от туда что то доходит до отдела разработки).
Фидбэка много, было бы желание прислушиваться.
Ой очередной нытик который не может убить мага. Давай порежем их в пвп и тогда они вообще исчезнут из игры, т.к. этот класс нормальный ТОЛЬКО в пвп. В пве он просто ничего не может дать, еще и домаг убогий по сравнению с другими классами.
У мага убогий думал?Ты просто не умеешь их ,,готовить,,!
Введи пригласительный код и получай 10000 золота каждые 10 уровней в подарок к бонусам.
2349049
Правильное количество глазастиков таково:
х*2, где х - количество лабиринтов на душе (основа+воплощения).
2 - количество сезонов, в которые выдавались глазастики.
В каком из лабиринтов души находятся глазастики (или в каком бестиарии) - не важно.
Если у вас каким-то образом окажется сильно больше - значит самое время выкинуть лишних от греха подальше.
Всегда было любопытно, почему информацию такого рода не размещают непосредственно в описании ХФ, вместо этого заставляя понервничать всех игроков упоминанием неких санкций. Ведь вам же самим из-за этого пришлось давать пост с разъяснениями, да и не один. А кто-то вообще мог последовать вашему совету (не подкреплённому цифрами) и выкинуть глазастиков, полученных вполне легально - разве это красиво? (у меня их 10+ например, и на боевом посту стоит пара штук, остальные пылятся в банке - разумеется пришлось задушить в себе мыслишку их проредить).
В остальном - спасибо за формулу, теперь всё действительно ясно, и видно, что никаких поводов для опасения нет. Всегда говорил, что нужно больше прозрачности в игре, тогда и решения разработчиков будут реже вызывать агрессию и непонимание.
Вы можете ответить прямым текстом: помещение глазастиков от перерода основе в лабиринт это багоюз ? Если в начале 8.0.1 пришел глазастик еще один это багоюз ? Или забанены будут все у кого глазастиков больше Х, где Х > Utility.RandomInt(1,10) ?
Вам же написали если вы задаетесь вопросоом багоюз это или нет то вы не багоюзили. А те кто багоюзили точно знают, что они багоюзили.
Насчёт мобов в лабиринтах всё, как часто бывает в аллодах, непонятно. Разбираться, сколько у меня глазастиков\мимиков и как они появились, был ли это баг, фича или очередной косяк от АТ, нет абсолютно никакого желания. Да и не моё это дело совершенно. Я как должен знать, какой моб "лишний", а какой - нет, если информации на эту тему не было ни в одном патчноуте или сообщении от разработчиков?
Не то, чтобы меня сильно парил конкретно этот вопрос, просто удручает отношение команды к своим же ошибкам.
Разработчики оставили защитников в разделе Редкости, с возможностью пользоваться любым персонажем аккаунта и теперь возмущены тем, что игроки сами решали, куда и сколько их расставить? Помолчу, пока мысли не станут цензурными, этичными и политкорректными...
Хотелось бы услышать официальный комментарий. Каким образом просчёт в механике одного конкретного босса приводит к обесцениванию вложенных денег на покупку турели? При ее продаже не было указано, что ее применение имеет ограничения.
Спасибо за ответ, посмотрю почту, посмотрю банк. Как раз при установке 8.1 была в отпуске, может, после возвращения не обратила внимания или сунула автоматически в банк. Сгореть письма пока не должны были, месяц-то не прошёл ещё. Если не найду - буду писать в саппорт.
Язычник
Удалена веха «Дубовый щит».
Добавлена новая веха «Песнь крон», благодаря которой время восстановления способности «Дыхание леса» сокращается на 50/100% в зависимости от ранга при применении умения «Древесная кора».
Собственно я был прав на счет познания в барде и инже .
Ну, ок, я не знаю своего класса... окаюшки, победил, бери пирожок с полки. Вот только мною были перепроверены кучу стат на барда и самый оптимальный вариант - 500 СКУ. Сколько игроков, столько и стат, билдов и мнения. Удобно в стремел? Подалуйста, бегай в стремле. А мне удобно в СКУ и комфортно.
Если ты такой гений, то давай расскажи мне о положительных чертах стремла для барда в нынешних реалиях.
- не объяснили подробно, что за катавасия с багом сезонных мобов. Объясните, в чем заключался баг. Если политика партии запрещает это делать - объясните, какие способы получения сотен тыщ сезонных мобов багом не являются. А такой способ всего один - куча переродков. Об этом все подумали и началась истерика. Пояснить, что именно это - не баг вы не удосужились.
{офф}: или мы потом внезапно узнаем, что и это эксплойт?
Тут игрок выложил описание уязвимости, из которой, лично мне стало все ясно.
Официальные лица никогда не должны вдаваться в подробности уязвимостей, пусть даже и исправленных
Сезонные мобы апмсылаются по почте владельцам лабиринтов сезонно.
Сообщение от lenkaamailru
О, как интересно! А если сильно меньше? У меня их только "х", нету "*2". Когда и как был выдан второй комплект глазастиков? Как его получить сейчас?
Когда были построены лабиринты?
Формула верна для лабиринтова, построенных в первом мини-сезоне 8.0 или раньше.
Ну смотрите, у меня сейчас 3 лабиринта, 4ый в процеессе.
1 глазастика прислали в начале 8.0 и еще одного в начале 8.0.2 (поправьте, если ошибся). То есть у меня 3 * 2 = 6 Глазастиков. Если я построю еще один лабиринт, то у меня будет 7 Глазастиков, а не 8. (при условии, конечно, что не пришлют 2 вместо одного, но этого по идее быть не должно, так как на момент начала 8.0 не было 4го лабиринта.). В итоге формула уже будет неверна.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 19.04.2017 в 16:21.
Ну, ок, я не знаю своего класса... окаюшки, победил, бери пирожок с полки. Вот только мною были перепроверены кучу стат на барда и самый оптимальный вариант - 500 СКУ. Сколько игроков, столько и стат, билдов и мнения. Удобно в стремел? Подалуйста, бегай в стремле. А мне удобно в СКУ и комфортно.
Если ты такой гений, то давай расскажи мне о положительных чертах стремла для барда в нынешних реалиях.
На чд ты ходишь в 500 ск без стремла, мне с тобой неочем говорить, также и учить чему либо тоже не вижу смысла. Нравится ходи
Формула верна для лабиринтова, построенных в первом мини-сезоне 8.0 или раньше.
Ну смотрите, у меня сейчас 3 лабиринта, 4ый в процеессе.
1 глазастика прислали в начале 8.0 и еще одного в начале 8.0.2 (поправьте, если ошибся). То есть у меня 3 * 2 = 6 Глазастиков. Если я построю еще один лабиринт, то у меня будет 7 Глазастиков, а не 8. (при условии, конечно, что не пришлют 2 вместо одного, но этого по идее быть не должно, так как на момент начала 8.0 не было 4го лабиринта.). В итоге формула уже будет неверна.
Спасибо и вам, мне выше уже ответили. Похоже, каким-то странным образом мимо моего внимания прошла рассылка глазастиков в 8.1. "Будем искать!"
Ну смотрите, у меня сейчас 3 лабиринта, 4ый в процеессе.
1 глазастика прислали в начале 8.0 и еще одного в начале 8.0.2 (поправьте, если ошибся). То есть у меня 3 * 2 = 6 Глазастиков. Если я построю еще один лабиринт, то у меня будет 7 Глазастиков, а не 8. (при условии, конечно, что не пришлют 2 вместо одного, но этого по идее быть не должно, так как на момент начала 8.0 не было 4го лабиринта.). В итоге формула уже будет неверна.
в том то и смысл, что придерживаться этой формуле возможно только при помощи багоюза, а превысить её и подавно, то есть если у вас меньше чем должно быть по формуле, не переживайте о багоюзе