В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Ровно та же ситуация. Забавляет сама постановка ситуации - Рейд , с одной гильдии фактически , со связью , у всех рунки под 9\10 + , в легком режиме , едва убивает босса теряя по ходу убийства большую часть рейда. Я не понимаю на что вообще надеятся тем кто ходит туда автосбором? ( новички \ слабо заруненнные игроки которых не берут на нормальную сложность )
P\s Зато у нас конкурс коллажей , ага.
Очень радует часами траить босса в надежде, что рандом будет благосклонен и вы наконец убьете.(Я бы лучше по 4 часа каждый день в течение месяца еще раз смеяну бы потраил, зная, что хотя бы вайпаюсь из-за рейдеров, а не из-за багованной механики)
Очень печалит реагирование на эту ситуацию - ни своевременного хотфикса, ничего, а кому повезло - ну что ж, не все в рубашке родились. Да и уважаемый дизайнер как-то пропал из темы(Сарном заклинаю, чтобы это время было потрачено на исправление)
Если мне память не изменяет, то перед обновой 3.0 и вводом МГ разработчики приглашали игроков из топовых гильдий на закрытый тест в Воронеже, где сами игроки тестировали рейд. От слов простых смертных естественно ничего не поменяется и политика разработчиков не изменится, да и в целом им видней, как вести дела, но всё это крайне печалит.
На норме ласта убили 2 рейда на сервере. На изи наша ги сегодня сходила 4-мя рейдами, как правило ласт добивался в 4-5 человек, один раз даже в 2 (на последних 3%). Решающую роль для выживания на второй фазе ласта играют руны, причем 10 в круг явно не хватает, летит слишком много и сразу всем. Хила считай нет - если он остановится и начнет хилить, сам сдохнет. Водка, негасимый свет, все виды щитов.
Разница между изи и нормом, мягко говоря, не бросается в глаза. Это не только к ласту относится (там ее вообще считай нет).
Появление пешек в ИЗИ режиме не пофиксили значит... Ну да, это же такое ИЗИ хД)))
Конусы нужно удалять, что в изи, что в нормале, оставить на харде.
Когда полрейда на изи вайпается это не дело, на нормале вообще не проходимо большинству гильдий.
Спасибо за фикс наложения фаз. Благодаря фиксу смогли сделать все грамотно и по тактике, босса убили.
Однако, все-равно по-моему с фазой "пиццы" переборщили и с пешкой на танке. Это же нормал, не хард, а проходят почему-то только рейды с очень приличным донатом. В том числе за счет ускорения от штурмовой брони.
Вечер добрый.
Разбираюсь с баглом конусов на буйном пламени. На локальных серверах с малой нагрузкой механика работает стабильно. Судя по всему, на боевых серверах из-за повышенной нагрузки сервер не успевает обновлять вашу позицию при перебеганиях. Учитывая специфику движка, щелчком пальцев такую проблему решить трудно.
Чиню механику в данный момент, но без хотфикса такое подложить на сервер не удастся. Приношу извинения за неудобства и прошу набраться терпения.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Возможно у меня такая проблема или в механике все же косяк, когда танчил ласта то сначала ты станишься причем на тебе никаких бафоф что б почистить, потом через секунды 2 прорисовывается пешка, пока ее добивают уже дохнешь в луже.
Может хоть немного урон луж порезать хотя бы в нормале, ну это не реально танчить когда на тебе пешка и фаза с лужами. Чуть промедлили 2 сек в луже минус танк. В харде согласен, тупить нельзя и медлить, но тут элементарно стан, кричу чист мне кричат нечего чистить, секунды 2 проходит появляется пеша а лужа то уже подошла.
Сейчас в рейде в легком режиме следующие проблемы .
1)Появление в легком режиме Пешек если человек кого затянуло до этого был в нормальной сложности постоянно .
2) Не понятно на скольких % появляется конус первый конус ибо было ,что и на 60% и на 70%.
3) Слишком сильный дамаг и ваншоты от конусов возле босса .
4)Замедленная прорисовка конусов когда ты его уже пробежал а урон в тебя пришел .
5)То что каждая пати видит свою прорисовку конусов и она не совпадает .
6) Большой урон от взрыва Талоса . Ибо Даже на Ласте ТТ когда не рейдеры не забегали в купол их не ваншотило .Тут же прилетает цифры по 140 кк в легком режиме.
7) Замедление кидает на всех рейдеров на не только на танка ,что уменьшает шанс рейда пройти .
8) Не всегда верная прорисовка куда ударит ударная волна . Ибо бывало такое что уже выбежал за край круга перед взрывом ,а тебя все равно задело
9)Не верная прорисовка круга конусов . Ибо бывает стягивает в центр даже если все рейдеры бегают в середине и не подходят к краю круга .
Добавлю...
Очень странный разброс урона от Буйного пламени. Можно, попав под удар, получить +/- 10кк и спокойно кровожадкой отхилится, а можно словить ваншот в 150кк, причем логика такого разброса непонятна. (на танке тоже урон от пламени колеблется от 3кк если повезет до 80-90кк если нет)
П.С. От навески щитов зависимости тоже не заметил... бывал как ваншот под щитами так и норм без оных
Последний раз редактировалось rawnblade; 13.04.2017 в 08:59.
Я так скажу, если конусы будут бить куда показывают и рейд научится их проходить, то реально в боссе ничего особо сложного не останется. 60кк ДПС чек я бы сказал мягкий. До фазы с 4.20 (5.20) научились доходить за пару траев. Дальше пока не особо, ждём фикса)
P.S. это такая тонкая актуализации лукотанка?) имхо ему тут удобнее всего танчить.
Можно пешки на танка не вешать?
А еще они могут появиться за секунду перед фазой, где круг сужается и мили из-за этого падают
Пыщ
Спасиб за профу, изи бос на норме терь неубиваемна изи с 1трая слили 4чел осталось, на норме проще чем на изи до профы было, т.к если в норм момент взять бафы с мобов, всего 2пиццы будет, и шанс что все упадут минимальный. Зачем портить бос в ласт день ,когда другие прошли с проблемами канешн, но терь ваще нету места сейва. Че за наглость?
---------- Сообщение добавлено в 10:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:54 ----------
Еще балласт в рейде бегал который дамажил как сап, и бил мобов без командытипо заменить некем, т.к одного не было. Бомбит просто
Может быть уже писали.. но напишу еще раз, вдруг кому то поможет:
На фазе с конусами запаздывает анимация и удар по анонсированной зоне. Запоминаем порядок анонсов, бегаем по ним и проходим босса. Босс не сложный и интересный. Вчера ночью убили, правда в изи. На нормал не хватило времени уже.
Пешки в лёгком режиме - явление нормальное.
Их появление на агролидере Талоса уже отключено (во всех режимах), подъедет на боевые с хотфиксом.
Урон буйного пламени будет несколько урезан в хотфиксе, но всё равно хотелось бы попросить скрины лога боя с заявленными цифрами.
Упомянутая фаза запускается по процентам босса. Вы сами решаете, когда её запустить)
Последний раз редактировалось Skaldr; 13.04.2017 в 22:31.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
А не прорисовка конуса и то что радиус круга для стяжки меньше чем он нарисован в легком режиме это нормально ?
Все это совершенно не нормально для режимов нормал и тем более изи. Неделю люди траили и недополучили свои 50 материала. ЭТО НЕ ХАРД, Кто пишет, что и изи не смогли, это же ***. С четверга стали писать о проблеме, но сделали только хуже в последний день.
Рандомы, ставшие в очередь, проходят сейчас изи только потому, что 10-12 человек в голосе дружно зарегались и прошли им босса уцелев при этом в количестве 4-5 человек.
Уважаемый Скальд а что из выше изложенного являться механикой босса а что ошибки .
Я правельно понимаю ,что в следующим хотфиксе Пешки не будут появляться в легком режиме при затягивание рейдера который был в нормале ?Будет ли уменьшен урон от луж огня для танка в нормале .Ибо если на танке появляться Пешка а еще под ним образуется лужа то прохилить его невозможно и там прилетает ваншот . И когда ожидать Хотфикса на правку Талоса на этой неделе или же только на следующий ?
---------- Сообщение добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:17 ----------
Вы писали что мах 17кк сейчас у дд хп всего 11кк или чуть меньше . Но все же урон от взрыва очень большой для легкого режима .
Возможно так оно и есть ибо если дело происходит на Нити Судьбы то там нет примочек таких как Броня или же руны меньше в круг . Если верить же данным там 8 руны в круг .
Так писали же что рандомно . Возможно урон от конуса завист от бафа который вешается на игрока когда он не забегает в верный конус . Но все же для лекого режима и рандомов слишком много затычек
Вчера в изи при полном отряде проголосовали за исключение одного человека. В итоге состав забаговался - на боссе висело 15 стаков, будто нас 15 человек, хотя было 14. На вакантное последнее место никого не затягивало. Это последнее, что попало в глаза. Все остальное, вроде, упомянули.
К оставшимся трем боссам претензий особо никаких нет. Смущают только мобы-милишники на Мертвом короле. Разрывают паладина-танка с одного-двух ударов под вообще любыми сейвами. Паладин с трудом спасается бегством, но подобное выглядит как какая-то классовая дискриминация
P.S. Добавьте в аудиоколлекцию музыку с Талоса, пожалуйста
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Вчера таки сделал кв. на Обсерваторию.
И знаете какая тактика? В рейде должно быть не больше шести человек. Лучше 3-4. Тогда баф "достойный" отпор делает Талоса тонким и пара (реально пара) хороших ДД под хилом (даже без танка) вытаскивают ВООБЩЕ без проблем, даже без просадок по ХП.
Как мне видится, есть какой-то баг с конусами, которые неадекватно работают по толпе. Когда бегает всего 3 человека (а осталные летают тут же в виде светящихся шариков) этой неадекватности нет.
Как говорится, хотите обсерваторию? Надо распускать отряд перед ластом, далее формировать "фиктивные" рейды, где пара-тройка тащеров будут паровозить остальных несколько раз подряд.
все верно - чем меньше народу, тем проще убить.
но! на ласт фазе босс становится злым и если у вас больше 12 человек и даже если весь рейд висит искрами, то ддшка шотается от босса на 5-8% его хп, а вот если изначально в рейде меньше 10 человек, то даже если лягут 7 и останется ддшка+хил или ддшка + сап - то они спокойно заковыряют босса.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Проблема, собственно, в том, что подыхание рейда от данного бага в 9 случаях из 10 маскирует наличие других проблем. Когда пофиксят эту - возможно, вылезут другие. Давайте кушать слона по частям.
З.Ы. Кушать уже пора начинать - баг весьма досадный. Когда 15 неплохих бойцов с одной ги и в голосе час траят ИЗИ (!!!) - это ненормальная ситуация.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.