В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ну так на днях 22 сектор откроется и с фиол дропом нужный гс будет у многих.
Тут дело в другом, что рейд пока отключен - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7195736
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Если вы про затягивание в принципе, то да, бывали траблы. С чем связано непонятно... Посмотрим, что будет в этом сезоне с изи модом и затягиванием. Хотя судить могу только со своей колокольни, поскольку играю на п2п
"Артефакт сезона 8.1 теперь можно создать и улучшить, используя Погасшую пыль сотворения."
А получить мы ее сможем в новом рейде, почему я "немного и возмущаюсь" 164К.
Сегодня уже не смогла сделать скрин "легкого режима", нет его в игре. Количество компонента для обычного режима.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Нет боссов-нет обсуждения
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136705 - Атлас способностей боссов в 8.2
А сколько ключей будет тратиться в боссе на нормале, также по 5?
2 часа ушло у рейда рандомов(благо пару людей с авангарда наролилось). Вар вылетел на 3 боссе и так более мы его не видели.
Полулось вроде посложнее, чем были рейды до этого
1 босс - оказалось немного сложно договориться с некоторыми, чтобы следовали моей тактике. Может стоит убрать в изи режиме костер у охотницы?
2 босс - вообще элеменарно, фазы не шотят, танку нормально. Единственное только копье надо подсказать сливать
3 босс - вроде бы простой, но ошибки не прощаются. Трудно некоторых уговорить отойти на другую платформу и глаза иногда сильно продавливают одну цель
4 босс - Вроде все просто, но не поняли как танка спасать от стаков, кроме как батлы
https://media.discordapp.net/attachm...832&height=468
Добрый день, просмотрел ваши логи прохождения, но пара вопросов осталась.
В особенности
1) Расскажите, что вам показалось самым сложным на первом боссе, кроме клеток вампира/паладина? Было ли понимание, что вампиризм можно передать и многократно усилить урон по боссу? Кто в вашей группе решил принимать дар и какими мотивами вы руководствовались? А так же, сколько было смертей и сколько выживших добивали босса. Так же хотелось бы услышать общее впечатление уровня понравилось/непонравилось.
2) Да, в основном именно он планировался на роль первого босса, но по ряду причин, это место занял вампир. Изменяться босс не будет, он останется таким в легком режиме
3) Да, именно так и хотелось его видеть, несложный, но требующий хоть какой-то координации, постарайтесь описать какие основные трудности были, кроме перемещения между балконами?
4) Действительно, весьма желательно иметь второго танка, но это не всегда возможно, ведь в легком и один не всегда есть. Этой проблеме уделим внимания дополнительно. Если можно так же расскажите с какими проблемами столкнулись и общее впечатление от боя понравилось/непонравилось
P.S. Это очень важно, логи боя мне всего этого не покажут.
P.S.S. если кто-то уже прошел легкий режим, пожалуйста так же попробуйте ответить на эти вопросы, это поможет изменить боссов в лучшую сторону
А так можно было вампиризм для простоты раскидать?
У нас брал любой дальник дар, в данном случаи лук. Под конец боя у нас просто не было игроков с даром и вампиризмом
Умерло всего 3 человека в последнем трае(танк из-за вампиризма, лучник с даром из-за замедла + лужи и вурдалаки загрызли слабенького шамана).
Из проблем на первом боссе заметил:
1. Вампиризм вначале боя может кинуться на танка
2. Костер света почему-то снимается с n раза
3. Может в изи охотникам следует добавить баф, который снижает получаемый ими аое урон на 50%? Некоторые игроки принципиально не включали осторожный бой
4. Если на вампира кинется баф замедления и в это же время появится лужа под ним, то это практически смерть для него
На третьем:
1. Думаю стоит снизить урон переваривания червя
2. Добавить побольше времени, перед тем как торнадо начнет дпсить
3. Ошибка с торнадо может быть слишком фатальной, если игроки не договорились между собой
Четвертый:
1. Лужи слишком яркие, боюсь мой ноутбук их обработать не сможет в таком кол-ве
2. Проблема с танком офк
3. Можно повысить урон от фазы со сферами(к примеру увеличение урона за каждую пойманную), если поправите танков
Я думаю мы запросто прошли рейд по причине того, что большинство игроков были адекватными.
На практике в прохождении прошлых изи рейдов, слишком много было глухонемых и "Да я тут останусь, зачем прыгать куда-то", которые могли заруинить прохождение(сириус, симаргл, око). Причем киков на них не хватало
Последний раз редактировалось zxcvbnm121212; 27.07.2017 в 16:33.
Как вы заметили, Канаан, обладает огромным запасом здоровья, даже для рейдового босса, он рассчитан, хотя бы на 4-5 вампиров, средний ДПС вампиров, начинается от 30кк +
Не приятная особенность движка, на самом деле, времени повернуть у вас немного меньше, чем кажется, желательно танку, целиться заранее и находить цели раньше
Им и Авелина, да
Думаю, что для ЛФР это можно сделать
Да, мой недосмотр, исправим.
Последний раз редактировалось Aerril; 27.07.2017 в 16:43.
По тактике которая получилась у меня, все ддешки стоят за танком, танк держит на месте обоих боссов конусами на рейд. Ддешки-вампиры чуть дальше основной массы. То есть танку даже не надо вращать босса(Но я думаю в нормале такое не прокатит уже)
Лично видел как лучника отпустил конус с костра раза с 4
В одном из траев когда я был вампиром, меня тоже не отпустило с костра. В итоге умер от голода
Так что я думаю тут может быть какая-то другая беда
Посмотрим как в будущем будет и смогут ли глухонемые переплюнуть мою ненависть к изи-сириусу
Все довольно-таки просто в изи режиме.
1-й босс "Канаан" скорее всего самый противный, как показала практика)
ну во первых он жирноватый)) не сказать чтобы удивило, но все же. (возможно неправильное соблюдение пожирания вампирами, доставило хлопот в длительности прохождения). Так же наличие двух танков, но это не проблема. Вовсе.
Далее "Костры" , костер Канаана виден очень хорошо. Помимо того, что если находиться в голосе , о нем скажут, да и его уведешь ( в любом случаи, я думаю ) , а вот Костер Авелины , мне показался менее заметным. Когда я танковал. Но проблем в принципе не было с кострами. Опять же наличие голоса это все исправляет.
Потом механика превращение в вампира и пожирание на увеличение урон. Обзову это так. Танка это не затрагивает, а ддшек да ( возможно я не совсем понял что там происходит, как и другие лица, но у ддшек была все же какая-то проблема и они помирали ). Все же босс убиваемый , проблем так таковых особо не было. Пару траев и мы убили. Рандомной патькой. Довольно таки интересно сделали, понравилось.
2-й босс "Механический богатырь" - тактика не изменилась с 5.0. Проблем не было. Прошли без проблем. с 1-го раза. ( Это же изи режим, посмотрим что будет в нормале/харде)
3-й босс "Хыхдун Третий" - по механике старого не совсем помню, но отличия вроде есть. в его обилиях точно). Все довольно-таки просто и легко убиваемо. Не всегда правда он подходил к этим платформам, но отойти подальше, подойти, исправляло ситуацию. ( немножко не удобно милишникам из-за этого, потеря домага ). У нас хил подыхал, то ли в ловцах, или еще где, не знаю) , но убили без хила под конец. процентов 20%. и с одной патькой выживших) так же с 1-го раза.
4-й босс "Эвриаль" - тоже довольно-таки все просто. Честно даже не было заметно что мы делали, как-будто просто били босса. Кидала шарики ( от них и толку не было, может мне показалось) Призывала мобов , которые со временем исчезали , лужи в них заводил выводил, ничего вроде не делало с ними. Не совсем понятно что делать с бафом который на танке, который уменьшает получаемое исцеление. накопил помойму до 80+ но жить живешь, не доставит ли это проблем в нормале/харде.
Вообщем-то в изи режиме все просто. Знакомство с новыми боссами прошло успешно. Уже хочется посмотреть на изменения в нормальном режиме, на днях обязательно сходим. Особенно хард, но до него пока далеко)
Господа, делюсь грядущими изменениями для 3-го ХФ, пожалуйста, ваше мнение:
Босс Канаан:
1) Увеличить здоровье Авелины, чтобы игроки не могли случайно навредить ей.
2) Клетки и костер инквизиции будут сбрасываться по времени, если не последовало соответствующего удара, от конусной атаки, около 20-30сек
Босс Хыхдун:
1) Совершенно сумасшедший урон от "вихрей" для легкой сложности, слишком большой
Босс Эвриаль:
1) Уменьшить ее здоровье на 20%
2) Увеличить урон от миньонов Эвриаль
3) Увеличить урон от "пузырей"
4) Увеличить урон от "гнева" эвриаль.
Aerril
1. Почему в ТТ не падает пыль для старых артефактов?
2. Как попасть в ОБ версии 8.1, чтобы фармить старые артефакты?
3. Нет квеста, ведущего в новое ОБ 8.2, но я могу туда зайти и начать бить боссов
Последний раз редактировалось patageny4; 27.07.2017 в 17:38.
1.1. Проблем с просадкой Авелины на аое не было. Но были идвидумы, которые били ее, не смотря на приказ игнорировать. Лучше повысьте хп охотникам
1.2. Можно, это решит проблему в случаи глухонемого танка
3.1. Можно это, либо добавить задержку перед нанесением урона
4.1. Нет
4.3. Можно как я говорил за каждую пойманную сферу, увеличивать получаемый урон от них на 10/25%
Все вопросы расписаны в обнове 8.2
1. Старые материал теперь падает в новом рейде, как и новый
2. Пока никак
3. Его и не будет. Сюжетка кончается на собрании лидеров
Последний раз редактировалось zxcvbnm121212; 27.07.2017 в 17:59.
Был в рейде с masya161rus
Все верно пишет, первый босс самый геморройный. И это изи режим. Прошли фулл рейд благодаря его соги с ЗО)
Конечно, с одетостью, будет проще. Но с буратинами в тиме возникнут траблы по-любому.
В цело, рейд показался попроще, нежели предыдущий. Ласт так вообще небо и земля по сравнению с Таносом. Хотя я был в дд, может там у других классов и были траблы ) хотя вроде никто не лег. Вспоминая Таноса с его АУЕ. В смысле АОЕ (:
Но, повторюсь, у первого босса заморочено черезчур, кмк.
А что все про изи отписываются, нормал не завезли ещё?
Квестика на рейд нет, как я понимаю? Раньше то всегда были(
А награда за хард в этом подсезоне как то изменится ? Или все так же как в прошлом сезоне? Нет особо смысла парится на счет харда ?
ТТ, как я понял уже не надо посещать. В новом ОБС падает погасшая пыль и актуальная. Наоборот, экономия времени.