В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Сегодня должны быть доступны лёгкий и обычный режимы.
Об открытии харда будет сообщено отдельно.
Последний раз редактировалось Skaldr; 06.04.2017 в 11:49.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Мы заинтересованы в актуализиции старого контента - визуал и механики многих старых боссов слишком хороши, чтобы быть забытыми.
У нас большие планы на этот рейд, которые не ограничиваются 8.1
Кроме того, это позволило нашей команде рейда заняться другими элементами игры (так как обновление старого босса, разумеется, требует меньше сил и времени, чем создание нового босса).
В этом рейде будут 3 босса из старых рейдов + Талос.
Рейд должен быть доступен сегодня всем серверам.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Попытаюсь сразу ответить на все вопросы из этой области:
С рейдбоссов падают те же шкатулки, что и на островах чётного сектора.
Их качество соответствует вашему текущему открытому сектору.
Шкатулок падает много. Чем сложнее босс - тем больше (и тем больше ключей будет использовано на открытие этих шкатулок). Если мне не изменяет память, ласт в харде дропает 10 шкатулок.
Репликаторы на эти шкатулки работают как обычно.
Соверены в рейде не выдаются.
Если вы идёте в рейд без ключей, материала в шкатулках, разумеется, не будет.
Награда в режимах сложности отличается только количеством шкатулок и дополнительным лутом (визуал в харде).
Салата в рейде нет. Даже в харде.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Да.
Да, задумано. Это индикатор того, что вы можете фармить сырьё в ЛФРе (ибо ходить в него можно сколько угодно раз).
Но сундуки и лимитированные ресурсы для артефакта там упадут только при первом походе. И не упадут вовсе, если вы перед этим прошли нормал или хард.
лёгкий - 3/3/3/6
нормал - 4/4/4/8
хард - 5/5/5/10
---------- Сообщение добавлено в 13:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:08 ----------
Да, будет.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Оставлю вам этот вопрос для самостоятельного изучения
Ладонь в лёгком режиме работает так:
* Вы не получите материал с сундуков, только сырьё и дроповый шмот (и не потратите ключи).
* Вы не получите лимитированный ресурс для Артефакта (Эссенцию судеб).
Таким образом, даже если вы убьёте босса в лёгком режиме по ладонью, после этого вы можете пойти в нормал и получить больше Эссенций и сундуков.
Ладонь в нормале/харде работает так:
* Вы не получите материал с сундуков, только сырьё и дроповый шмот (и не потратите ключи).
* Вы ПОЛУЧИТЕ лимитированный ресурс для Артефакта (Эссенцию судеб).
Таким образом, если вы убьёте босса в нормале или харде под ладонью, вы больше не сможете бить этого босса в нормале и харде.
Вы всё ещё сможете бить его в лёгком режиме, но уже не получите ни сундуков, ни Эссенцию.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Проблема с омутом решена - в рейд можно попасть.
Привет. Следим за траями/киллами Талоса, грац убивших.
Это временное решение ошибки с невозможностью зайти в омут в лфр. Это было вызвано определённым сбоем на межсервере. Ожидается полноценная починка в хотфиксе.
О наложении фаз и несоответствии волн буйного пламени их декалям на земле услышал, буду смотреть.
Вопрос умирающим на буйном пламени, вы уверены, что вас убивают именно конусы, а не вот это аое вместе с ними?
Последний раз редактировалось Skaldr; 09.04.2017 в 00:15.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
В работе этого умения разберёмся. Так оно себя вести не должно, особенно в изи/нормале.
Этот мелкий взрыв всегда под боссом.
Земной огонь - это лужи, преследующие танка. Те самые, в которые он иногда стягивает при наложении фаз. Конусы и аое под Талосом проходят в лог под названием "Буйное пламя".
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
В нормальном режиме замедления на этой фазе сейчас нет.
Вызвано замедление в реальных условиях тем, что Талос во время первой стяжки успевает прописать танку автоатаку, а его автоатака замедляет и танка, и персонажей вокруг него.
На этой неделе ожидается фикс областей буйного пламени и наложения фаз, должен встать на сервера без хотфикса.
В хотфиксе, который будет несколько позднее, будут иные правки (выход с арены, убирание замедления с буйного пламени, минорный фикс по таймингам абилок и т.д.).
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Вечер добрый.
Разбираюсь с баглом конусов на буйном пламени. На локальных серверах с малой нагрузкой механика работает стабильно. Судя по всему, на боевых серверах из-за повышенной нагрузки сервер не успевает обновлять вашу позицию при перебеганиях. Учитывая специфику движка, щелчком пальцев такую проблему решить трудно.
Чиню механику в данный момент, но без хотфикса такое подложить на сервер не удастся. Приношу извинения за неудобства и прошу набраться терпения.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Пешки в лёгком режиме - явление нормальное.
Их появление на агролидере Талоса уже отключено (во всех режимах), подъедет на боевые с хотфиксом.
Урон буйного пламени будет несколько урезан в хотфиксе, но всё равно хотелось бы попросить скрины лога боя с заявленными цифрами.
Упомянутая фаза запускается по процентам босса. Вы сами решаете, когда её запустить)
Последний раз редактировалось Skaldr; 13.04.2017 в 22:31.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Хотфикс ожидается в середине следующей недели.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Грац убивших, удачи и терпения траящим
Смотрю убийства.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Поздравляем "Последний Легион Кании" с тройным ВФК!
Наши поздравления!
Ждем видео для новости!
Кстати, список первых убийств во всех рейдовых приключениях обновлен. https://allods.mail.ru/achievements....ow=wfk_history
Господа, делюсь грядущими изменениями для 3-го ХФ, пожалуйста, ваше мнение:
Босс Канаан:
1) Увеличить здоровье Авелины, чтобы игроки не могли случайно навредить ей.
2) Клетки и костер инквизиции будут сбрасываться по времени, если не последовало соответствующего удара, от конусной атаки, около 20-30сек
Босс Хыхдун:
1) Совершенно сумасшедший урон от "вихрей" для легкой сложности, слишком большой
Босс Эвриаль:
1) Уменьшить ее здоровье на 20%
2) Увеличить урон от миньонов Эвриаль
3) Увеличить урон от "пузырей"
4) Увеличить урон от "гнева" эвриаль.
Ну вот и прошел первый день рейдового подземелья 8.2 Пожалуйста оставляйте свои комментарии и жалобы. По возможности, по выше указанному шаблону, так будет проще разобрать ваш фидбек и отследить ошибки.
1) Опишите сложность в которой вы убили босса (Легкий/обычный)
2) Какого босса убили
3) Комментарии про этого босса, что показалось слишком легким
4) Комментарии про этого босса, что показалось слишком сложным.
5) Ваше мнение по поводу Атласа способностей и помог ли он вам
Ориентировочно, на следующей неделе игроки с нити судьбы, получат фикс ряда способностей не рассчитаных на их руны.
Общий пул здоровья боссов будет уменьшен на 15%
Урон наносимый боссами будет меньшен на 10%
Особая способность Канаана, так же незначительно изменит механику.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.07.2017 в 11:04.
В течении дня, это исправят, в курсе об этой проблеме.
---------- Сообщение добавлено в 17:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:20 ----------
Фиксы в основном направлены на нормал, а не легкий режим, для легкого режима большой, ХФ, а это только самое срочное, но почему-то его обернули как официально...вообщем, все сложно.
Объясню проще.
1) Про проблемы рейда я в курсе и большая часть правок идет в большой официальный ХФ, который на след. недели, предотвращу флуд, да лук там же.
2) В этом серверном ХФ (это означает срочный и самое важное, зачастую не получается даже самое впихнуть из-за ряда сложностей) - по этому попала только часть измений, немного по Канаану, что было можно сделать, по циклопу и исправлена большая ошибка по Эвриаль.
3) Проблема с укусом полечится в течении дня.
На боевых серверах исправлено две ошибки
1) Время жизни вампиров снова 60сек, а не 30сек.
2) АоЕ атака Канаана понерфлена на 30%
Остальные фиксы придут с нормальным ХФ, ждем.
Хотелось бы дать небольшое официальное заявление. Вместе с ближайшим ХФ, будет увеличено количество "Погасшей пыли сотворения" В режимах "Легкий" и "Нормальный" Надеюсь, это кого-то порадует.
Я нигде не описал, что это на боевых, был лишь пост, что это будет с ближайшим ХФ, а его еще не было, ожидается в начале недели. В промежутке с 14го-по 18-е
Полагаю, вопрос из разряда "похейтить", но если вам нужен честный ответ, то он таков, рейд тестируется в следующей экипировке (если слой открывается в фиоле, то рейд одет в фулл фиол) ( в случае с ХМом, то весь дроповый рыж + 4 крафта) руны ставятся 9 + Экзоскелеты. Полагаю, что сейчас будет что-то вроде, у вас шестая руна на одну больше чем у меня и поэтому я не могу пройти...
Что же касается отхила Найяна, то это всего лишь ошибка, он должен быть на 30-40% тоньше, чем есть сейчас. И нет, танко-луков в рейде не было. Танчил паладин и воин.
Если не брать за ДД сосредоточенность и кровожадность, если ваши хилы не поддерживают ХоТы, а ваши паладины и воины не заботятся о сейвах на группе при суммоне злобоглазов, они будут убивать. Жалоба выше на то, хотелось бы ничего этого не делать и проходить все равно.
Нет, это было бы странно
Минимум двое, но стараемся 3-х
Я очень часто отвечал на этот вопрос, пожалуйста, посмотрите в теме.
---------- Сообщение добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:08 ----------
Подчеркну еще раз, то что у Найяна так много ХП, - это баг, а не задумка.
Последний раз редактировалось Aerril; 05.08.2017 в 10:10.
Думаю, справедливо
1) Укус будет мгновенным
2) Авелина не будет сажать голодных (но может посадить тех кому осталось до голода немного, но думаю, что можно увеличить немного время с 20сек до 30сек)
3) Изменить иконку баффа - для высшего вампираю
4) Канаан не будет хотеть кусать танка первым
5) У многих была проблема, чтобы предугадать когда Канаан сдаст свое АоЕ, думаю имеет смысл сделать каст бар с прекастом.
Только пожалуйста, относитесь с пониманием, ближайший ХФ, упадет вам вот-вот, в нем этих изменений, конечно не будет, только в следующем.
Последний раз редактировалось Aerril; 07.08.2017 в 17:36.
Добрый день, друзья, обещанные изменение в дропе, может не так много как хотелось, но уже что-то.
За острова, пока воюем.
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136761
Последний раз редактировалось Aerril; 08.08.2017 в 18:47.
ХМ режим открылся запланировано, он всегда теперь будет открываться через две недели после старта рейдового подземелья. Всегда сможете посчитать сами.
По поводу многочисленных жалоб на сложность Эвриаль в режиме нормал - нет, она вполне актуальная и задумывалась именно такой. Единственная ошибка, за которую мы приносим извинения, в особенности тем рейдерам, которые отправятся в ХМ режим к ней, это проблема отхила Найяна, которую я хоть и обещал отдать в 3-й ХФ, но по независящим от меня причинам, не смог попасть на боевые сервера, придется подождать до следующего.
Таким образом следует ожидаться фиксов по нормалу только двух типов
Здоровье Найяна и урон на сервере Нити судьбы
Так же будет серия мелких фиксов, которые косвенно повлияют на баланс боссов и будут носить в основном характер исправления ошибок.
Последний раз редактировалось Aerril; 11.08.2017 в 10:15.
Я очень прошу не стирать сообщения в своих темах. Ситуация с НБ весьма прискорбная и мне жаль, что она повлияла, на решение многих людей не идти в ХМ, но режим ХМ, как я уже писал выше будет открываться через две недели после открытия рейдовых подземелий, без анонсов.
Его ответ был о старом аддоне 8.1
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 11:33.
Есть серия механических ограничений о которых вы не знаете и о которых читать вам было бы скучно, но если вкратце, то он чистил то, что не должен был, потому что остальные так же не могли, - это если очень грубо.
Я так же не могу считать ошибкой способность инженера, которая позволяет избегать стен. Умелое использование способностей только приветствуется, ошибки в данной ситуации - нет.
Это приведет к тому, что будет нужен только один танк и один опытный хил, который умеет использовать диспел.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 17:35.
https://www.youtube.com/watch?v=vq9JcIr0OjI - Чистит, другой вопрос, что я думаю, вы требуете, чтобы он чистил ВСЕ!, а он чистит один стак.
Мы постараемся исправить эту проблему, если кому-то интересна причина, то она заключается в том, что клиент Аллодов, отображает только определенное количество партиклов, таким образом, если луж с первой фазы становится достаточно много и все они лезут в отображение в клиенте, то лимит может резко ограничится, пытаясь таким образом оптимизировать лаги на вашем клиенте, самолично отрезая половину важной информации.
Последний раз редактировалось Aerril; 16.08.2017 в 15:48.
С ним все несколько сложно, поэтому ответить хотелось бы так:
По нему сделан ряд фиксов, но при определенных, более редких, чем раньше обстоятельствах, вихрь все же может повесится, если четко подгадать тайминги. Фикс на уменьшение вероятности, установлен, но т.к. проблема не решена полностью, а только уменьшена вероятность, писать об этом в ПН было бы неприлично.
Про это, как и про отображение "пузырей" Эвриаль никто не забывает и с этим боремся.
Спасибо за фидбек, и за демонстрацию правильного геймплея на этом боссе. Хотя, вашим вампирам стоило бы побыстрее выходить с освященной земли, спят, наверное) Нить судьбы, верно? Южный парк.
Что же касается ошибки с укусами, то Канаан не выбирает целью танков и хилов, в момент ПЕРВОГО укуса. В дальнейшем, это уже в вашей воле недопустить укусов хилов и танков, но чтобы не было недопониманий и путаницы, между укусами, этот момент будет приведен к общим правилам.
Ошибка в которой Канаан решает укусить члена рейда, если ваш вампир под "Голодом", будет исправлена.
Как уже было сказано выше, эта возможность будет доступна с 9.0
Вы можете описать суть проблемы, чтобы ее исправили
Весьма вероятно, что в ХМ порезка от ХоТов чуть увеличиться, но совсем немного, в нормале она такой и останется, считайте это компенсацией за боль, с которой нормал проходился до этого.
Последний раз редактировалось Aerril; 18.08.2017 в 12:30.