В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
ну про ВФК богатыря лишь на 3й день написали
---------- Сообщение добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:42 ----------
баг в механике босса, когда от него отходишь, то появляется этот эффект.
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------
ну рейд в 6 дру-дд или 6 мистов будет лишь чуть менее эффективен =)
Так видимо тот, кто пытается делать боссов ( множественное число потому, что фактически новый босс только один, Эвриаль просто сумма двух предыдущих), сначала выдумывает механику, а только потом узнает, что в игре есть классы. Причем факт наличия некоторых способностей классов, несовместимых с придуманной им механикой, в его голове просто не укладывается, и он решает их просто отменить. Как пример: на Эвриале нужно хилить Найана, но ведь некрохил может одним нажатием кнопки "узы крови" сразу захилить его на 20% от недостающего ХП (механика класса)- отменим эту способность, а заодно и все хоты, ибо они так же не вписываются в выдуманную механику босса. Однако не всеми классами похоже играл разработчик и о том, что мистик может ставить фантомов, а у язычников и некромантов есть питомцы, которых можно брать в таргет, он просто не знает. Но виноваты всегда игроки, они все еще пытаются играть не 3 кнопочками, которые им навязывают, а всем тем ,пусть и небольшим их количеством, которые находятся в списке умений. Однако борьба с классами идет и скоро разработчики справятся с этой нелегкой задачей- звездочки в характеристиках уже расставили, скоро расставят в умениях, затем просто то, что не помечено звездочкой, сделают неюзабельным.
Может кто объяснить, почему теряется человечность в автосборе? Стою бью канаана без аое, чисто в соло цель. Не проходит и минуты, единственный в рейде становишься вампиром, а потом умираешь.
талос убивался и без звездопада вполне (пробелм с дпс-чеком не было), это лишь дало сократить время траев. А так чо тут смотреть то, все в отпусках, конец лета, только лютые ****оты могут куда-то собраться. Очень сомневаюсь, что та же армада или плк не смогли бы зафармить их своими рейдами.
Кого то тут прорвало - швабру прислать? А то сам нагадил, научись сам за собой убирать
По поводу ВФК, как написано выше ждем решение разработчиков
Мнение про видео также учтем
Некоторые игроки вижу сильно любят Evil, ну что же взаимно. Самое смешное читать посты некоторых заядлых багоюзеров (но видимо у них память плохая)
Грац с ВФК! Обхода механики здесь не больше чем на других ВФК.
Клеть в изи все еще не снимается через 30 секунд. Зачем было писать это в фиксе, если даже спустя фикс не исправили?
И когда поправят? в 9.0?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
А у нас тут на Нити было лунное затмение, парад планет и звездопад, что помогло нарандомить дыры в стенах и отображение шаров у всех рейдеров. Короче говоря, грац нас с первым (насколько нам известно) килом Эвриали в нормале. #МаленькиеПобеды
Сказать, что это было SO HARDCORE - это ничего не сказать. Надеюсь, в дальнейшем она будет даваться легче
Интересно, а ее убийство у всех проходит примерно как у нас? (см. вложение)
ЗЫ. Прикрепил бы через тег img, но, по крайней мере на момент написания этого поста, img.noobzone.ru, через который получается вставленное изображение и который фигурирует в атрибуте src тега img, упал и не работает
P.P.S. Обнаружили еще одну проблему на ней - в некоторых случаях (но довольно частых случаях) 1-2 рейдеров (не танков) не стягивает на фазе с шарами. В итоге они спустя секунду ловят своим лицом все выпущенные Эвриалью шары. Не стягивало всегда милишников, в частности жреца-милишника. Если будете смотреть логи - траили мы ее с 22:30 - 01:00 по мск. Ник жреца - Кемосабе
Ой, не знаю
Но у нас не стягивало то его, то паладина. На стяжку во время рывка паладина еще грешить можно, однако, мы стопали дамаг за 1% до фазы с шарами, дожидались кругов и только потом триггерили ее, дабы не было наложения. За тот 1% все милишники дамажили Эвриаль будучи непосредственно возле нее и причин для использования рывка не было (мое предположение).
Больше похоже на то, что у нее где-то слепая зона есть, в которую ребята случайно попадали
По-поводу ласта. Есть возможность выйти за пределы арены боссфайта. Там безусловно есть невидимая стена , аки предохранитель от боя вне стен и прочей каки , однако в стенах есть небольшие дыры , буквально в пиксель , которыми можно пользоваться в крайне не честном аспекте. Причем дыры можно "нащупать" как подходя в упор , так и со ступеней. Я не знаю , как вы это будете фиксить , но думать стоило бы.
З.Ы. Помимо дыр , луки могут вообще на навесе у края локации стоять и нормально доставать (50 юху).
З.Ы.Ы. На фри почти не юзабельно , т.к. фул рейдом без особых проблем и так проходится и сильно зависит от скила "найди заветный пиксель" , а вот на ните возможно кто-то дошел до этого.
---------- Сообщение добавлено в 05:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:24 ----------
Еще есть пара очевидных мест(на самой арене боссфайта) , с которых не стягивает. Это уже скорее всего знают даже разрабы, но лучше я буду кэпом , чем этим в вфк будут пользоваться(Очень ровная поверхность в некоторых местах).
Добрый день, не смотря на то, что гильдия Evil приложила максимум усилий, для того, чтобы пройти этого босса и видно, что они старались. К сожалению, возможность "кусать" петов, фантомов и другую живность-ассистентов, не дала возможность включать дпс чек на этом боссе, в следствии чего, мы не можем засчитать ВФК.
После исправления этой ошибки, мы снова начнем следить за ВФК этого босса. Отнимать добытую награду, титулы и ресурсы, мы не будем, т.к. даже так, это был не простой бой.
Персонаж находится рядом с пленницей, если вы подходите к ней, то интерфейсная панель заменяется и вам предлагается ее укусить.
Последний раз редактировалось Aerril; 21.08.2017 в 10:48.
А вот сейчас обидно было
Мы ее, между прочим, вчера без всякого абуза механик убили, сугубо по тактике. Правда, у нас по ходу кила такая истерия была (см. вложение 3-4 постами выше), что мы даже Найана захилили на фул
Господи, даже не верится, что эта стерва мертва
Интересно, чей еще рейд нашего сервера убьет ее
P.S. Вчера все было так потно, что был момент, когда рейд стянуло и я дал команду "Разошлись, аккуратно ловим шары!"
Да, действительно, есть некая проблема со стягиванием.
У меня тоже есть предположение, что есть какие-то "секретные места" , с которых стяжка не действует, и собственно найдя это место, мы остаёмся у босса. И видимо наш Жряк, это место нашёл, но не делился секретом и поэтому умирал))) (шутка).
Скажу за фазу с шарами.
Само появление шаров, какое-то интересное, тоже рандомное, то пускает их по центру, то больше в правую сторону, то в левую. Где-то больше/меньше, тоесть, не всегда одинаково и есть увеличенные шансы прохождения между ними, а бывало и вообще мизирные. Это все же, как-то не правильно. Хотя проблем, опять же с уворачиванием нет (говорю за себя), пока все научились.. и то, как обычно кто-нибудь, да поймает.
P.S. - пытался в момент стяжки использовать рывки, блинк, в этот раз не получалось.. Ну, да ладно. Да и зачем, в принципе, просто увернуться от шаров, или же, грамотно использовать тот же блинк, рывок уже после, проблем не составляло. Лично у меня.
Далее хотелось бы сказать, о фазе со стенками.
Как уже писали, о том, что процесс отображения/прохождения там зависит, от того-то, того-то... и то, что вы ловите стан это обсолютно нормально. Я прошёл через дырку, но почему я словил стан.. это просто - игра в воображение. Так вот, да это было! Как всегда. Даже после 3-4 секунд, всеравно станило. Но это - нормально, вы держитесь ребята.
Но, я в принципе не за это, а за следующие! Вообщем берём "Нормал" - для облегчения прохождения, "хотя в принципе ничего сложного на стенках (дырках) нет... я "почти всегда" проходил через них, и стан не ловил. Да и почистить не проблема..." Так вот, для облегчения, можно было бы пересмотерть само появление дыр в стенках, тоесть добавить какую-то переодичность/цикличность появление (самих дыр)
Варианты:
1 раз - босс, центр, вход (дальняя, как мы ее обозвали).
2 раз - там дальняя, дальняя, центр.
3 раз - там босс, босс, центр.
И т.д. Вариантов куча! Речь за то, чтобы зациклить, само появление дыр. Это существенно облегчит задачу. Но это для нормала.. и только. А то, эти перебежки, от босса, до дальней, от дальней до босса. Выматывали) собственно, а как же дальше будет, да фиг его. Нет времени ждать, бегите глупцы. Рандом, такой рандом) Но это проходимо, даже в таком случаи!
Такой вопрос!
Что там, с танком "ПАЛАДИНОМ" ?
По-моему, ничего не поменялось! И паладин (как танк), на этом боссе бесполезен... из-за влетающего в него урона.. от атак Эвриали.
У нас было два лучника танка. Один живет спокойно, второй не совсем.. за паладина, тогда вообще молчу.
За милишника - забираю свои слова обратно! Ему, там есть чем заняться и я был на втором месте по дпсу, 1-е отдал магу, ведь он все таки РДД, так уж и быть. Не будем обижать
Итог: Мили - можно, но задача не соприкасаться с танком, а там эти лужи ещё , беее.
(могу скинуть скрин, позже, если что)
Ну а в принципе, все не так уж и сложно... и действительно проходимо! Были интересные и веселые моменты, во время траев . Но главное, с поставленной задачей мы справились. И она, все-таки пала! От пала... (паладина)
Неравномерное появление шаров - проблема не столь страшная, как их неравномерный запуск с точки зрения времени. То она стянет, пройдет стан и только потом начинается первая волна шаров, то ты еще летишь в точку стяжки, а она уже запустила шары. И проходит стан, а оп-оп, шарики у тебя уже перед самым е.... кхм-кхм, лицом
Хотелось бы задать вопрос касательно того, что происходит с шаром когда он доходит до стены. Он взрывается, как о препятствие, или же просто пропадает без взрыва?
Особенно +1000 к осторожности, когда танк угрожает спойлерить сюжет Игры Престолов, если кто-то поймает шар лицом до 75% хп Эвриали и помрет. Как сразу все уклоняться начали, как боженьки
Ты нанес ей последний удар? ТЫ МОЙ ГЕРОЙ! +ДКП тебе!
Сделайте на ласте площадку поменьше, бафы не достают
Пыщ
Точно, забыл про это указать)
Но всерано было не приятно.. Поправить, не помешало бы))
Да да да
P.S. - Шары! Не блинкуемся! Стоять! Просто обходим, ОБХОДИМ ШАРЫ. Куда блинканулся?!?! Только попробуй сдохнуть... ааа Лосось....
---------- Сообщение добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:49 ----------
Кстати, да! Я думал, мне одному это казалось...
Будет ли засчитываться ВФК при убийстве босса по адекватной тактике без использования петов, фантомов и т.д. до фикса? Или только после фикса?
До фикса фактически всем разрешили проходить босса по нашему способу.
ну надеюсь после фикса ему хп поправят малость, ибо даже при наличии 6 вампиров из которых 4 лука, бить его ~8 минут
---------- Сообщение добавлено в 17:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:15 ----------
а вообще бред какой то выходит с тактикой:
много вампиров нельзя, кусать некого будет
мало вампиров нельзя, пленниц из алтарей можно не успеть ватащить
держать N кол-во вампиров и то нельзя, ибо не кусать они не могут, а пленницы кончаются и вайп
п.с. кстати, если пленницы кончатся в алтари никого не будет затягивать, или будет затягивать игроков на их место?
Судя по атласу - игроков. Но вы же знаете, как оно может оказаться:
- Вообще никого не будет стягивать
- Будет стягивать людей
- Будет стягивать вампиров. Даже голодных. Вообще пофиг
- Будет стягивать людей/вампиров...танков
- И даже тех, кто в клетках сидит
И рыдать по поводу Канаана мы будем еще дооооолго-долго
Интересно, когда Обсерватория будет крутить боссов в ротации, как будет скаллироваться их сложность относительно текущей одетости на сервере
Нет желания добавить какой-то механизм продления вампиризма на фазе провисашек (скажем, вампиры стоят в красных лучах, получая там какой-нибудь бафф Насыщения Скверной, останавливающий тиканье Вампиризма на время, пока вампир остается в луче)? Или прекращать фазу повисашек досрочно. Скажем, пока рейд не убьет N вурдалаков
В этом нет ничего страшного, средний Босс файт может длиться в промежутке от 4минут и до 15мин, если меньше или больше, у босса есть проблема.
Пленниц, которые стоят на арене, туда не "затягивает", это отдельные сущности.
Нет, еще даже рыжий слой не открыт, а босс уже понемногу сдается. Его критичный минимум по прохождению - дроповый рыж.
Да
Он затягивает ОДНОГО игрока и СОЗДАЕТ двух пленников.
Последний раз редактировалось Aerril; 21.08.2017 в 15:43.
ну вампиров я не помню что б затягивало, а вот танка раз утащило это да, было дело, у нас чуть все вампиры не окачурились, под ногами лужа, на вампирах клетка, а танк с боссом на алтере ...
---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
ну тут я пишу о 8 минутах при том что в рейд было 5 вампиров по сути, что дает неплохой такой бурст к урону, к тому же эти вампиры были долго (дольше чем позволяет механика) так что не думаю что дроп рыж даст необходимый прирост урона.
про пленниц утешает, хотя и не сильно (человечность то теряется, а без 3-4 вампиров даже одну спасти мало шансов)
ждем видео от ЗО или Смерш, которые хоть с нашей тактикой убьют 1го в харе......ну или ВФК.....или Вам слабо?
Последний раз редактировалось glavk2004; 21.08.2017 в 22:32.
Вася дурно влияет на Вас там....
Багнулся 1-й босс в ХМ, боссы убили друг друга пока рейд лежал мертвым, это нормально?