В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Почему это должен снимать танк?
Поставьте его где-нибудь и пусть не вертится весь бой - сами под него подстройтесь. Кто стал криво и в итоге не попадает под конус - по мозгам ему, по мозгам! А не "Танк, разверни-спаси-помоги"
Кстати, клеть, вроде, только в легком режиме спадает спустя 30 сек
Речь как раз про изи. Поставить там кого-то и вообще что-то втолковать - задача нереальная. И не спадает он в изи.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
По поводу стен: там расхождение реального места стены с ее визуальным отображением - реальное место стены опережает визуальное на 3-5 метров. Подозреваю, что причина та же, что и у кливов на Канаане - активное передвижение приводит к рассинхрону анимации и реального места.
Эвриаль, в принципе, норм, тактика не сложная, идея понятная - триггери фазу когда рейд к ней готов. И все бы хорошо, если бы не:
- Пропадающие у некоторых участников рейда шары
- Жесткий рассинхрон в некоторых случаях анимации шара с его визуальным отображением, приводящий к смертям в брешах
- Аннигиляция паладина автоатакой Эвриали
- Круги во время фазы со стеной
- Иммунитет Найана к хотам
С Эвриалью нельзя сесть за стол переговоров?
Хотелось бы увидеть ответ на вопрос Surfer"а.
Как это объясняет то, что стена засасывает людей даже после того, как они пробежали в дырку, и визуально она проехала дальше ?
Причем тут вообще какие-то хоты ? Босс выпущен в недоделанном состоянии, у него напрочь поломана целая фаза. Поднимали хп найану до 20%, он все так же чистит рандомного человека. Сейчас убийство по сути - просто рандом с наложением стен на 15%, потому что с кучей стаков замедла сочетание верх-низ-верх непроходимо.
Босс на деле довольно скучный и неинтересный, он просто дико раздражает всех своими глупыми недоработками, которые никто не спешит править.
Думаю вам поможет https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/...189167578.webm А если серьёзно. Говорили уже что рассчёт стены на сервере. У себя вы убежали, на сервере ещё нет.
Вероятно, рассинхроном назад - реальное место стены не поспевает за анимацией на стороне клиента
Для @Aerril: неплохо она так непоспевает: https://youtu.be/r1ouiiu-exQ?t=395
Смотреть в строку дебафов игрока и как человек пробегает через эту стену
На видео видно, что он пробежал через дыру, и все равно огреб дебаф
На 15 процентов пофиг вообще. Вот на 5 - да, если рандом. НО тут есть варианты - дпс и стать с краю, блинки/чистки/прочее. Так что не всё так страшно. И да, найна можете вообще не хилить, это для харды больше механики в обычке и так соёдет.
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:10 ----------
Многое зависит от задержки сети и лагов железа. Когда у меня пинг под 1к был, я реально видел как всё в рассхинхроне) По факту мы привыкли считать что стена где-то в 3 раза толще. Когда твой круг перестал цеплять стенку с запасом тогда и выбегали.
Причем тут можно или нельзя ? Естественно, убить босса можно и так, и мой рейд его убил. Я хочу заходить в инст и убивать боссов с нормальной механикой, а не корячиться час, наролливая успешный трай. Уже 3 недели ласт поломан, и это вина тех, кто выпускает на релиз продукт такого качества.
P.S насчет стен неактуально, у меня пинг <<10.
Как будто ранее вы никогда и ни на одном боссов такого не делали
Поломан - это когда у части рейдеров перестают визуально отображаться шары на ровном месте, и они хаотично крутят камеру, по опыту лучей на третьем боссе Земли Тысячи Крыльев, пытаясь нащупать тот самый объект, который должен попасть в область видимости камеры, чтобы шары снова стало видно и они смогли нормально уворачиваться
В остальном босс вполне нормален - все фазы по %, рейд их триггерит своим дпс. Стопай дамаг да триггери тогда, когда ты готов (прошли круги и т.п.). Бездумный дпс = хаотичность срабатывания фаз = высокая вероятность наложения с кругами = вайп
Настоящие проблемы на Эвриали связаны с дизайном некоторых элементов боя, в частности стен, т.к. проблемы с рассинхронизацией активно двигающихся элементов уходят корнями аж в игрокой движок и, по большому счету, неисправимы. В отношении этого можно только очень-очень-очень вежливо попросить разработчиков в будущем очень осторожно включать в механику сражений с боссами подобные элементы, или не включать вообще.
Все остальное - проблемы механические, и они вполне спокойно правятся разработчиками по фидбеку, собранному по более длительному и интенсивному обкатыванию геймплея игроками. Вы главное без криков/агрессии/истерик выкатывайте что не нравится с как можно более подробным обоснованием почему. А то между счастливым и грустным разработчиком очень тонкая грань
Я не понимаю, ты читать не умеешь или что ?
По задумке игроки должны избавляться от стаков замедла на ласт фазе, но это НЕВОЗМОЖНО сделать, потому что найан их просто не чистит. В итоге последняя фаза превращается в лотерею-лохотрон, где игрок в большинстве случаев в проигрыше. Тут, походу, только ты один считаешь, что такая ситуация - это нормальная механика босса.
И да, мне не интересно сидеть и выдумывать какие-то варианты, как проходить багованного босса и превозмогать недоделки разработчиков. Опять-таки, думаю, что интересно это здесь только тебе.
Поэтому вопрос все еще актуален
Много много истерики, криков, безумия и ругани.
А если все это убрать, то перефразируя спокойными словами: фикс диспелла Последнего заказа Найаном со всего рейда разом по какой-то причине до серверов не доехал - Найан по прежнему счищает 1 стак дебафа с рандомного рейдера. Аналогичная ситуация с освобождением плененных Канааном/Авелиной игроков спустя 30 сек в легком режиме (репортила ранее Евпраксия)
Как я понял, на фазе междусобойчика Авелина-Канаан, когда в центре появляются лучи, вся пати должна ходить по кругу. После завершения фазы все - в том числе и танк - должны снова стать на свои начальные позиции. Так вот если в это время танк фик знает где, то часть пати вполне себе могут оказатьс в клетях.
А ласта в харде кто-нибудь пробовал?
Ты к чему это "пояснил"-то, я не пойму ? Кто-то просил об этом ? Очевидно, что никакого фикса не было, поскольку босс до сих пор багован. Я в своем посте задал конкретный вопрос - когда он будет приведен в нормальное состояние ? Вступать в бестолковую полемику и читать стены текста с нулевым смыслом мне не интересно.
Не совсем
Пока они висят в воздухе, люди стоят под Канааном, вампиры - под Авелиной. При пересечении лучей особо ничего не происходит (разве что замечали, что если длительное время стоять под лучом, начинает капец как быстро настакиваться дебафф, оглушающий персонажа секунд на 20, достигнув критического значения), поэтому мы их свободно пересекаем.
В момент окончания междусобойчика, танк мигрирует в самый центр площадки. Подумайте, как к нему сойдутся Авелина и Канаан после окончания фазы, и как это коррелирует с "Люди стоят под Канааном, вампиры - под Авелиной"
А жаль
Не, танк с боссами стоит всегда статично, рейд постраивается под него. Единственное, что у нас ходит, так это еда на сторону вампиров
О. Нашел заснятый баг, когда шары пролетают сквозь цель (смотреть все три ряда): https://youtu.be/r1ouiiu-exQ?t=156
Или история о том, почему наш план по выставлению перед стянутым рейдом танка, собирающего шары лбом во имя спасения рейдеров, у которых забаговалось отображение шаров, не сработал
Постараюсь раздобыть видосик о визуально пропавших шарах
https://www.youtube.com/watch?v=vq9JcIr0OjI - Чистит, другой вопрос, что я думаю, вы требуете, чтобы он чистил ВСЕ!, а он чистит один стак.
Мы постараемся исправить эту проблему, если кому-то интересна причина, то она заключается в том, что клиент Аллодов, отображает только определенное количество партиклов, таким образом, если луж с первой фазы становится достаточно много и все они лезут в отображение в клиенте, то лимит может резко ограничится, пытаясь таким образом оптимизировать лаги на вашем клиенте, самолично отрезая половину важной информации.
Последний раз редактировалось Aerril; 16.08.2017 в 15:48.
А что с клетями в изи?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Интересно конечно, спасибо
Тут с моей стороны нужно внести уточнение: у ребят шары пропали на 90%-й стяжке. Однако до 90% у нас не вылазили искры, плодящие лужи, совсем не вылазили. Мы действовали по схеме:
- Рейд дамажит Эвриаль, на 96% стопает дамаг, ждет кругов
- Как только появились круги - триггерит фазу, уворачивается от шаров
- Дамажит Эвриаль до 91%, стопает дамаг, ждет кругов
- Как только появились круги - триггерит фазу, уворачиваясь от шаров
...
При таком подходе искры могли не появляться вплоть до 75%, как следствие, луж не было => подобное поведение могло быть вызвано самими шарами, как я предполагаю
Надеюсь, ласта в пачте сделаете более адекватным в нормале.
Мы вчера убили босса, там вообще мобов спамящих круг при смерти не было ни на одном из траев
Пыщ
Я лично не понимаю зачем трогали таллоса. Самый первый вариант был идеален. Пешки на танка (лук их счищал), склейка фаз(контроль дамага), пицца (чуть неудобно, но в целом проходимо). А потом его срезали в салат). А я до сих пор помню что такое 4:19 и прочие тайминги... Да и чистить приходилось жёстко, потом я с кривыми хилами проходил.
талос до порезки был адекватный, босс который сейчас очень спорный
Пыщ
Мобы, белые круги, стенка и все вместе на 75/74% - ГДЕ логика? Это все про ласта.
С ним все несколько сложно, поэтому ответить хотелось бы так:
По нему сделан ряд фиксов, но при определенных, более редких, чем раньше обстоятельствах, вихрь все же может повесится, если четко подгадать тайминги. Фикс на уменьшение вероятности, установлен, но т.к. проблема не решена полностью, а только уменьшена вероятность, писать об этом в ПН было бы неприлично.
Про это, как и про отображение "пузырей" Эвриаль никто не забывает и с этим боремся.
Про ведущуюся борьбу мы помним, спасибо)
Про объяснение: что-то у меня от него только больше вопросов возникло
Подгадывание каких именно таймингов вы имели ввиду? "Сесть на рыбу за секунду до того, как повесится вихрь"?
Что с точки зрения механики, что собой представляет умение "Повесить вихрь" у Хыхдуна? Как он его применяет?
Из наблюдений в ходе боя с ним, вихри развешиваются (или развешивались) единожды, спустя ~20 сек после появления глаз над ним. Предполагаю, что Хыхдун подписан на событие появления глаз, и, поскольку вихри появляются на игроках не одновременно, а один за другим, смею предположить, что "Повесить вихрь" - это кастуемая секунды 2 абилка (где 2 - длительность интервалов между вихрями), которую он последовательно применяет 4 раза спустя 20 сек после появления глаз.
При этом он: выбрал цель (даже если она уже летает на рыбе) - начал каст - повесил вихрь. И так 4 раза
Поскольку мы не подгадывали никакие тайминги. Появились глаза - мы, опасаясь за свою жизнь, ВОТ ПРЯМ СРАЗУ улетели их убивать всем рейдом (на схроне остался только танк и хил, а 10 человек улетело). И спустя 20 сек он 4-м летунам влепил по вихрю. Танка, из-за аспекта защиты, он жертвой не рассматривал, а хилу, по всей видимости, просто повезло)