В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
По циклопу (3 босс)
Основная проблема это летающие очи и скаты.
Урон очей для нормы высоковат и средние игроки даже с 10 в защите просто шотятся.
Урон скатов очень низок, пробовали целую патьку в полет отправлять, летуны появляются быстрее чем их убивают. Тем более учитывая вечную возню с вихрями профит от полетов на скатах стремится к нулю.
Дпс одного ската в 2-2.5 раза ниже разведчика стреляющего по летуну.
Спасибо, учту этот момент, а лучник, ну что, он такой... надеемся на фикс от дизайнера сталкера
Все эти боссы вернутся и попадут в недельную ротацию в 9.0 Я думаю, что не сложно догадаться как будет работать обсерватория в 9.0
Нет, фиксов по сферам не было
Были проблемы с "око" на третьем и как убивали?
Да
Другого рейда не будет, а вопрос количества обсуждем
Последний раз редактировалось Aerril; 29.07.2017 в 12:21.
Вполне логично математическое обоснование: сделать дроп старой пыли в новом ОБ(8.2) эквивалентно сумме пыли 2-х старых рейдов(ТТ и ОБ 8.1).Другого рейда не будет, а вопрос количества обсуждем
Скорее нет чем да, летали 2 человека и то только для того что бы тактику пощупать, в итоге из за недостатка людей было принято решение вобще не летать. Все стояли на одном балконе, персонажи с вихрями прыгали на правый балкон и возвращались обратно, когда у балкона оставалось 20-30% все прыгали на правый балкон и били дальше, тентакли убивались по откату на балконе на котором стоит рейд и на правом от рейда. Ну и конечно по необходимости кидались пыль, камни и тд.
Авелина и Канаан в нормале
Остальные будут попозже.
увидел 4 лука закрыл видос
на ласте кстать баги=\\
Последний раз редактировалось scipper21; 30.07.2017 в 00:00.
Рейд не зашёл. Вообще никак. Даже смотреть не хочется, настолько скучно и неинтересно. У каждого рейда есть своя предыстория, почему и за что мы бьёмся именно тут именно с этими боссами. Иногда это новая локация (Серебряная долина), иногда удачно обновлённая старая (Фронтир). Ключевой персонаж в сюжетной ветке даёт нам задание на этот рейд, хранитель тайн принимает информацию, полученную с него и возможно даёт награду. Приятная схема, когда понимаешь, почему 12+ человек не спят ночами, а траяттраяттраят.
Теперь зачем я объясняю и так известное. Первый обс прокатил из-за необычности данного формата, плюс за обходами бага Талоса было как-то не до лора, так горели седушки у игроков) Зайдя во вторую обс, ощущение, что ходишь по замкнутому кругу. Зачем мы здесь, что мы тут делаем, для чего, что нам это даст в плане глобальном для сюжета, нипанятна. Для чего нужны острова в формате рейда, тоже. Авелину и Каннаа, например, хотелось бы увидеть в виде полноценного рейда, что-то наподобие ЗД, а вот такие обрывки будто вырванная страница из книги, которой уже не существует, угнетают.
Как-то так
Последний раз редактировалось SmileLana; 30.07.2017 в 00:48.
Отвратительный 4 босс. Коряво сделан Найан - при прохиле он начинает счищать стак не со всех, а с одного человека (видимо, рандомного), это явная недоработка. В итоге, до некоторых людей очередь не доходит вообще - они получают кучу стаков и не могут пройти через стены. Если вы думали, что кому-то будет интересно стоять несколько минут и хилить моба, чтобы тот начал рандомно прочищать, то это не так.
Раздражает рандом в расположении дырок в стене. Они могут быть 3 в ряд, а могут быть ближняя - дальняя - ближняя, что похоронит тех, кого не соблаговолил почистить найан. Сами дырки тоже работают коряво - можно пробежать через нее, но дебафф все равно повесится. Видимо, делать это надо строго насквозь, т.е под прямым углом, иначе все багуется.
Ну, конечно, мое любимое. Разумеется, всем нам очень нравится смотреть на красивые горящие мечи с уроном в барьере лука-танка, только вот ласт насовывает туда этих мечей штук по 15, особенно если еще на кого-то сорвется собака, и ее придется факнуть. Все это приводит к диким фризам по 5 секунд и последующим вайпам. Браво.
Последний раз редактировалось Surfer; 30.07.2017 в 01:53.
Хотелось бы возможность попасть в лёгкую ОБС, заранее заготовленным рейдом. В нормале пока всё сложно, а в автосборе постоянные вайпы с рандомами.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Да просто затягивает максимум пару человек, а остальных игнорит, так и не удавалось всем составом попасть. А кикать народ это уже крайность и лишний негатив, поэтому и озвучил выше свою просьбу.
Я так понимаю, какие, вы не скажите?
Это будет исправлено
Данная механика является защитной от массы вариаций объюзов, к сожалению она необходима, мне жаль, что она доставляет неудобства.
Урон с мант будет увеличен
Весьма вероятно, что так и будет, до причин почему сейчас не так, догадаться, я надеюсь не трудно?
Попробую с этим что-то сделать.
Ну почему же? Обсерватория это коллекция боссов, как разнообразие островов, все иногда надоедает и заканчивается. Ее задача, выдавть вам каждую неделю новую упаковку из 4=х боссов
Последний раз редактировалось Aerril; 31.07.2017 в 10:29.
Сразу скажу, что если других рейдов кроме Обсерватории не будет в обозримом будущем, то даже с постоянной ротацией новых / старых боссов она надоест.
Вообще уже начинаешь и правда скучать по длинным рейдам типа Затмения, Мертвого Города.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
С той наградой, которую мы сейчас имеем в рейдах, едва ли много желающих наберётся проходить что-то типа Затмения. Про практически полное отсутствие мотивации идти в рейд (так же, как и стараться одеваться побыстрее в эпоху минисезонов) уже немало было высказано. Если что-то изменят в этом направлении, тогда согласен, длинный рейд с сюжетом, рассчитанный на постепенное прохождение был бы очень кстати. А с тем что сейчас, Обс. - самое то: пробежал всех боссов для ознакомления, а потом ходишь туда по велению мизинца левой ноги, потому что ценного там, мягко говоря, негусто. Рыжих кобольдов и тех, походу выпилили в 8-м сезоне
Не, у нас пару раз падали.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Сходить в нормал с ги рейдом проще чем сходить в изи с рандомами.Попал в 3 разных рейда, так 1 босса и не убили.Нитка.
форумный воен
Подскажите, пожалуйста, есть квест на новую обсерваторию?
Давайте я попробую немного расшифровать свой ответ, а тот тут начался когнитивный диссонанс с бурной полемикой)
Если и вернуться длинные рейды, то без паков, только боссы.
Что же касается причин, почему их нет? Ну давайте будем взрослыми мальчиками и девочками и без труда сами найдем ответ на этот вопрос. Когда что-то урезается, это делается не от хорошей жизни, а вариант обсерватории с постоянной сменой боссов, пока лучший аналог длинным рейдам.
Для нити судьбы собран отдельный ХФ, для баланса рейда, на вашем сервере слишком высокий урон
Жаль, что без каких-нибудь тактических паков. Проходить паки электриков и Пиромантов на Затмении было весело. А Зарница какая веселая была. С другой стороны - согласен, нудновато. В какой-то момент мы запарились их чистить и "тактически обходили". Хотя, даже в этом "обходе" было что-то веселое
Поскольку Обсерватория будет и в 9.0: нас Авелина и Канаан на Нитке ТАК выбесили, что у всего рейда пропало всякое желание фармить "амулет на один год". У меня рейд ВПЕРВЫЕ захотел весь сезон ходить в изи (потом пошли - там еще хуже). Кошмар какой-то...
Отсюда я выдвигаю предложение: дать возможность пройти к ЛЮБОМУ боссу из 4-х. А не вот это "Пока не убьете Канаана, остальное вам не откроется". Имхо, если бы у нас была возможность убить, скажем, Богатыря и Эвриаль, а в другое время подуспокоившись вернуться и потраить Канаана и Хыхдуна - ТАКОГО дикого негатива у нас бы не возникло.
P.S. Вангую, что такие просьбы всплывут рано или поздно, когда первой попадется Смеяна
P.P.S. Артефакты не заходят, работать в рейдах ради них - раздражает
P.P.P.S. У нас на Нитке (не знаю, как на остальных серверах) игроки в полной апатии. У нас уже нету войн топов, гонок за СФК, огромных срачей на форуме. Игроки просто "играют" в состоянии апатии, ожидая, что что-то изменится. Некоторые топы нашего сервера начали появляться в предверии 9.0, разведывая текущую обстановку и потихоньку актуализируя своего персонажа в надежде, что в 9.0 будет не так уныло и им будет хотеться остаться
Тут я вас полностью поддерживаю и т.к. с 8.2 Обсерватория перешла под мое попечение мы немного поменяем правила игры, т.к. на сюжетный зонах, действительно, ни одного упоминания о боссах из ОБС, в сюжетах 9.0 они будут участвовать.
Почти все, что написано - верно. И этому уделено внимание, что-то уйдет в ХФ, что-то придется ждать до 9.0 Канаана, по крайней мере можно будет ожидать в ближайшее время, а возможность проходить в легком первыХ, а других в сложной, только в 9.0. Что же касается количества реварда в рейде, за это тоже активно бьемся. К сожалению, пока это все, чем я могу обнадежить.
Последний раз редактировалось Aerril; 31.07.2017 в 16:54.
К слову, раз уж пошла такая пьянка.
Не было идеи реализовать в качестве боссов в Обсерватории какие-то реальные моменты из истории, наподобие тех же Пещер Времени?
Т.е. сражения вроде Данас и компания против Перводемона на Умойре, Ат-Зако и Тка-Рик против Проклятья Джунов, дуэль Тенсеса и Незеба. Учитывая, что многие персонажи в игре уже есть, думаю это бы ресурсов съело не так много.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Да, мы тут как настоящие жители Сарнаута - смотрим в небо и ждем Знамения
P.S. А возможность иметь доступ ко всем 4 боссам сразу, дабы иметь возможность убивать их в любом порядке - все-таки хотелось бы видеть. Хочется быстро закрыть боссов, убийство которых отлажено, и на оставшееся время потраить боссов, с которыми проблемы. Да и потом, если первым наролится босс, с которым у него проблемы (а такие возникают часто, если части постоянного состава нет и приходится делать замены), рейд получит НИЧЕГО, если не проведет 100500 часов над попытками его убийства, а так убьет тех, кто ему по силам и получит хоть что-то. Вариант с доступом ко всем четырем боссам универсальнее - хочется свободное время потратить на "эволюционирование" до убийства всех боссов в харде, а не траить 100500 часов одного босса, чтобы потом в самый последний момент, торопясь, убивать оставшихся 3-х
Только завышенным тогда считали урон исходящий, а не входящий. И мы с тобой оба, надеюсь, ПРАВИЛЬНО, помним, чем порезка урона в итоге закончилась
Кстати, какой бы там ни была "защита от абьюза" на Канаане, но то, когда он и Авелина спустя N минут ожидания, не дождавшись, пока рейд дождется слакеров и обсудит их местоположение во время боя, уходят в закат (пропадают), заставляя рейд полностью перезаходить в обсерваторию - бесят.
А когда там еще и стенка активна - вообще огонь
А если стенка активна, а камень путешественника у всего рейда в откате...
Или как у нас полыхало в рейде во время траев
Пожалуйста, понизте ХП у первого босса и ласта хотя бы в изи. Это просто нереально. Просто стадо заливается в Авелину и вообще никак их не уговорить бить вампира.
Еще есть такой момент, как если встать самому, то тебя выкидывает за пределы ОБС и уже никак не зайти.
[QUOTE=qwemaxaon;7202935]Пожалуйста, понизте ХП у первого босса и ласта хотя бы в изи. Это просто нереально. Просто стадо заливается в Авелину и вообще никак их не уговорить бить вампира.
Уже, но когда к вам упадет ХФ, я не властен.
Понятное дело, что если бы передавали укус, то каждый бы получал +50% к урону, но в ЛФР, так не делают, печально, здоровье босса, рассчитано на это.