В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Глупые ниточники, как молотки абьюзить так первые. Как элементарную стенку обойти они додуматься не могут. Обьясняю. РЛ щёлкает по своей аватарке ПКМ. выбирает пункт выйти из рейда. Выкидывает в начало. снова заходите, выбираете 1 колодец и заходите и вуаля снова вы наверху со всем своим рейдом и можете по новой спускаться вних и смотреть на мобиков
На изи смысла нет идти,всякие ноунеймы которые тупые вопросы задают что лучше осторожка или сосредоточка,аж противно отвечать и думаю им бесполезно писать про ост бой а то и скажут что лучше с ним или без него.
Это на сб так было там полно таких,нет бы уточнили пвп или пве а то гадай им что для чего они задавали вопрос,на такое не отвечаю.
Больше кровожадки соср за глаза и банка бож защиты 1 босс.
Бедные мы глупые, и как только мы играем тут без ваших мудрейших советов! Бегите, бегите срочно к нам на сервер ПРОСВЕЩАТЬ ВСЕХ
Только впредь обращайте внимание, что речи о том, что мы не знаем, что делать - не шло. А то так можно по стопам Попандера пойти. Ведь как говорят у нас в Одессе, "Кто в Париже гений, тот в Одессе еле-еле [цензура]"
Сегодня всё же повезло и попал в рейд, который в автосборе убил всех боссов, народ видимо за пару дней чему-то научился. Первых два босса прошли даже без вайпов. На хыхдуне раз 5 легли, прежде чем убили. А ласта вообще без хила забили.
Хыхдун Третий
Эвриаль
(нормал)
Как я уже писал выше, масштаб нежелания следовать хоть какой-то минимальной тактике уже успели осознать и в ближайший ХФ, с этим будем что-то делать.
Давайте попробуем разобраться проблему, вы предлагаете, удалить рейд, мне кажется, такое решение, будет иметь соответствующие последствия и не будет иметь ничего хорошего для дальнейшей жизни до 9.0
Я предлагаю вам, описать проблему и чтобы ее могли починить, как она нароллилась, с чем столкнулись и каким составом. Мне кажется, что таким образом мы сможем исправить баг, а рейд удалить мы всегда успеем, если попросите, конечно.
Как уже где-то было сказано, обсерватория - это такой рейд, чтобы дизайнеру не пришлось работать и делать длинные и красивые рейды)
Теперь вот слушаю, как я лентяй)
Спасибо, что делитесь прохождениями
ну, в любом случае, мы усвоили урок, тактики в "легком" быть не должно никакой
Последний раз редактировалось Aerril; 01.08.2017 в 10:29.
товарищ разработчик, коли вы уж тут, и так активно с нами общаетесь - подскажите! какому богу и самое главное КАК молиться, чтоб на первом боссе из ловушек (клетки и костра) нужными конусными аоешками правильно можно было доставать людей. костёр сбиваться должен красной аоешкой? нифига, не сбивается. при это не сбивается и желтой. либо сбивается красной с первого раза, либо с 2. либо желтой. тоесть в Атласе четко прописано что и как. но по факту чистый рандом.
и второе. когда на 75, 50 и 25% фаза с лучами, не совсем понятно откуда берется баф "Фанатизм". в атласе его не нашел. зелененький такой, в описании сказано что он от чего то стакается и чото там увеличивает.
Есть два ответа, официальный - где я вешаю вам лапшу на уши и говорю, что вы столкнулись с ошибкой и бла-бла-бла
И настоящий - А его ответ следующий. Есть два понятия. Репликация (ваш клиент, визуальное отображение и т.д.) И серверная механика (циферки, событий, действия и т.д.) - Конусная атака состоит из двух элементов (репликация - это визуал этого клива) и (серверная механика - сам факт освобождения и урона) - в зависимости от скорости вашего клиента, мощности ващего компа (они влияют на репликацию) и лагов сервера (Они влияют на сервер) - могут иметь место расхождения, незначительные.
К примеру, вы увидели костер. После чего, вы дожидаетесь клива Канаана и начинаете вращать, таким образом теряя драгоценные секунды, что-то, с огромным шансом даст сбой, клиент или сервер, как правило, сервер, т.к. рейд, все тяжело для него.
Могут вам посоветовать вариант, в котором нет этой проблемы, рейд стоит прямо перед паладином, всегда, в таком случае ни о каком расхождении, речи не идет и вы всегда будете успевать. Вампира, всегда держите спиной.
Это скорее недочет Атласа. Суть бафф в том, что если вы с баффом, Благословление Авелины пересекаете золотой луч, то получаете исцеление, но через некоторое время "фанатизма" получите (не помню, как называется эффекта, что-то вроде "передозировки") и получите стан. С вампирами тоже самое. Но все это активно работает только в ХМ, в нормале не должно быть больших проблем
Ну так а для чего используется легкая сложность - чтобы для галочки зафармить рейд ради пыли в случае, если рейд не собрался/не успевает убить в нормале/не получается убить в нормале и т.п., или материи. Там, в принципе, в орде рандомов любая тактика раздражает
А за нормальной наградой рейд идет как минимум в нормал. Оттуда и тактику можно рисовать, да и то, как мне кажется, какую-то среднюю по сложности. Чтобы рейд, задействовав минимальное кол-во участков своего мозга, поняв тактику, смог правильно ее воспроизвести с 1-5 раза
А в харде уже устраивать SO HARDCORE, на уровне компасов, а то и хлеще
P.S. К слову, а вы не хотите в хард помимо пыльцы засунуть еще и расходники: пачки трав, кожу/ткань, репликаторы, амальгаму и т.п.? А то контраст между нормалом и хардом в сложности несопоставим в контрасте в 50 пыльцы. Хотя, думаю, я не первый, кто об этом говорю
спасибо! и тогда сверху еще вопрос! правильно ли я понимаю, что ХП у Канаана так через чур много оттого, что его надо бить вампиром/вампирами у которых дпс огого? Если всё так, то нужно понимать, что получить вампирку, кушать по кд пленников и не попасть в аоешку/не словить прохил это довольно муторно для рейда. возможно для харда, но имхо не для нормала. люди игнорируют этот фрагмент тактики и просто зергают босса своим уроном, убивая вампиров прохилом чтоб не мешались с последующим ресом. исходя из этого - может стоит изменить часть тактики либо снизить ХП Канаану? а то уж сильно долго протекает бой с ним, а если помножить время на всяческие нюансы, вроде кливов, откликов клиента/сервера и тд, то какая то не совсем красивая картина получается.
Хорошо. Первый босс почти после каждого трая багуется и пропадает, то только вампир, то оба моба. Помогает только перезаход, при каждом перезаходе ждем минуту пока моб добежит по лестнице и оставит кристалл.
Второй босс на фазе льда когда надо зайти в лужу и замерзнуть на 2х людях висит дебаф который оставляет лужи, если не хочешь оставить весь рейд в этой луже, то скорее всего умираешь от смены фазы.
На 3 у нас что-то сломалось и он не ломал колонны, а просто стоял афк. 2 человека летали на птицах, под конец одного из летунов начали убивать за пару секунд, хотя в него нонстоп спамит отхил 2ой летун.
4 босса не убили, будем пробовать сегодня, но наш состав с 4-5 мили и скорее всего прийдется переливать мили в рдд.
Ну и негатив оставил баг луков, где каждый 2ой трай у лукотанка 0 фпс в бою, пришлось лить воина в танка, но это не связано с рейдом
Пыщ
Еще раз посмотрел всю эту тему и понял, что мили опять или в очередной раз должны страдать.
Может в 9.0 замутим тему про город демонов, где никто себя не чувствовал ущербом?
Вам все равно, а нам приятно.
К тому, что нельзя стартовать, пока не все собрались мы уже привыкли(тогда еще можно зайти/выйти просто), но нарисовалась другая проблема
У нас периодически пропадал только Канаан, при этом вход закрывался как будто идет бой. По приколу 1 раз убили Авелину - ничего, пересбор. Другой раз опять начали ее бить, ВНИМАНИЕ - стали пить яд, у кого есть. В один момент выпили три человека и у двоих он НЕ СРАБОТАЛ, хотя висел баф от него.(в том числе у меня).
С ядом конечно ситуация позабавила, но в общем удовольствие ниже среднего
Ходил магом (свят.. свят.. свят..), а так хотелось мечишком помахать
Тактики будут на харде, а сейчас просто приколы.
Я вот вообще для себя не уяснил, для чего ходить в эти рейды?
Провести приятно время? - нет
Получить приятный профит? - нет
.......
Наверное потому что так надо? - ДА.. но это очень печально.
Считаю, ваще давно пора рейды выпиливать такого качества и толка. Да, игра и так превратилась в казуальщину (а это нас, старичков-чудачков, приятно радует) но вот рейды команде Аллодов пока еще не получилось победить.
Они вроде бы нужны, но они сами не понимают (или не знали, а может забыли) для ЧЕГО они нужны и придумывают костыли в виде артефактов.
Я думаю на совете вопрос стоял так: ВО ВСЕХ ММО ЕСТЬ РЕЙДЫ, У НАС ОНИ ТОЖЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ.
Задание получено - бюджет освоен - как с этим жить простым игрокам решать только своим умом
Так что братан играй во что дают
Не согласна. А как же приятное чувство победы над очередным трудноубиваемым боссом? Оно того стоит, я знаю средненизкодонатную сборную солянку, которая после уймы времени всё-таки осилила Канаана на обычке, потому что им так захотелось) Ну вот нам на этот сезон мотивации не хватило траить до посинения, в артефакте практически никто не заинтересован, ключи отлётаны, Канаан бесит диким дамагом по 7-рунным саппам, разве что за престижем сходить в изи. Ничего, отдохнём, если в 9.0 останемся играть, пойдём с новыми силами за новыми свершениями
Ну старичкам-чудачкам должен быть интересен хард. Только мне чот уже лень. Давно уже перегорел.
Да, я видел твое сообщение об этом. Сходил сегодня с 2 рейдами в изи. В первый попал на 3 и 4 босса. Со вторым сходил на 1 и 2. Тактика показалась везде простая: танки танчат, хилы хилят, дд ддшат. Ласта пришлось танчить мне в дд, так как пока танцевали с бубнами, чтоб он появился, танк кикнулся.
Я был первый раз в данном рейде. Может мне оба раза повезло с хорошей командой, но изи прошлось как изи.
мне одному кажется что Канаан и Эвриаль слишком перегружены тактическими элементами для обычной сложности, не говоря уже о хард версии их
хотя на Канаане почти всю механику можно смело игнорировать
Это намек убрать изи режим смысл туда идти если там вар/пал без благи но пишет танко билд есть или тянет в начале каждого часа не к 1 боссу а вовсе к 3,бред а не режим,туда либо мазохисты ходят либо те кто незнает что там вообще надо делать,рандом не знает что такое осторожный бой и тд и нафиг туда тактику пихать если ее там вообще не должно быть.
Тут вы правы, стоит признать ошибку, в 9.0 мы планируем заменить всех боссов в легком режиме, на одного босса - "сундук" разумеется, атлас способностей будет для него написан, по факту, членам рейда предстоит столкнуться с двумя сложностями.
1) Найти сундук, как правило, он спавнится в центре арены, но это не всегда так просто, но мы постараемся его подсветить и чтобы голос указывал точные координаты.
2) Его необходимо открыть, это можно будет считать второй фаззой, т.к. необходимо найти контекстное действие сундука и не перепутать с экзоскелетом, что довольно проблемотично.
P.S. А если серьезно, то выше уже был пост, о том, что боссы понерфятся и будут манекенами, все как мы любим.
А какой вы себе представляете "обычную" сложность и в чем ее разница с легкой?
Не думаю, что вам кто-то поверит. Плюс, вы не расписали тактику на сундук, так что очевидная ложь.
Последний раз редактировалось Aerril; 02.08.2017 в 09:53.
Так, падажжи. Я деньги плачу не для того, чтобы меня утруждали думать. Дайте сундук!
Да никто и не предлагает "Удалить обсерваторию", хотя в умы фанатиков, тоскующих по рейдам старого формата и наградой в виде ДО, подобные мысли могут закрадываться.
Тут речь о другом: что явление "боссы поговорили и ушли в закат" - отвратительный user-experience. Не успел рейд спуститься, РЛ рассказать тактику - боссы обиделись и ушли. И начинается потом "РЛ должен перезайти в рейд". От трети до половины времени рейда уходит только на это, что раздражает невероятно.
Где-то выше я читал ваш же пост о том, что это (если я правильно помню, не могу найти тот пост ) - защита от разных способов абьюза, с которой ничего не поделать, это by design. И тут, если говорить откровенно:
- Или кто-то сделал кривой дизайн (босса, локации, или и того, и того), что механика предоставляет большое пространство для абьюза
- Или костыль для "защиты от абьюза" придуман плохо
И, поскольку, такой босс является необходимым условием для того, чтобы пройти дальше, такие моменты на нем дизморалят, независимо от того, что мотивировало так делать. Поэтому, поскольку боссов на актуализацию еще очень много, а все мы люди, имхо, нужно изначально открывать доступ ко всем 4-м боссам обсерватории, без "не убьешь - дальше не пойдешь".
В отличие от рейдов старого формата, в Обсерватории так сделать можно и, как мне кажется, это будет воспринято на очень положительной ноте по довольно приличному ряду причин
---------- Сообщение добавлено в 09:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:46 ----------
Не надо никаких "А если серьезно!" Это самый оптимальный дизайн для легкого режима под орду рандомов, которые в билдах берут два аспекта на 1-2 каждый. Тут и так до сундука без вайпов не дойти (о, тут на правду чихнули )