В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Если вы проходите нормал/хард актуального рейда в слаке с закрытыми глазами я за вас могу только порадоваться.
Если вы про изи то да, там не сложно, и что теперь? Пыль и эссенции там дают. Считаете выпилить их надо потому что слишком легко?
Инсигний на островах падает объективно мало.
Если они будут падать в нормале/харде один раз в неделю, на необходимость фарма островов это не повлияет, зато будет приятным бонусом.
Для слабых игроков это может послужить стимулом проходить один изи-рейд в неделю, быстрее будут собираться группы автосбором.
Не вижу в этом ничего плохого.
Последний раз редактировалось AnnyDeVita; 01.09.2017 в 15:09.
пыль и эссенции это именно награда за рейд, потому никаких притензий и нет
инсигнии для усиления вещей это награда за топ контент 8.0, потому они и должны доставаться в топ активности (так уж случилось что основная топ активность это даже не рейд а именно острова) а не даваться там, где даже слакеры не прикладывающие усилия их могут получить
мало инсигний падает? эм, остров 2-3 инсигнии на человека (если брать по верхней планке компасов) что даже без использования репликов вполне достойная награда.
группы авто-сбором собираются долго не потому что туда нет желающих, а потому что коряво реализована система запуска новых групп (разработчики сами писали что одновременно может быть активно ограниченное число изи-Обсерваторий, а зная как многие любят там слакать, можно предположить что игрок не выходит из копии инста, чем не дает запустить новую группу)
и как писали выше, плохое в этом то, что приучает людей к халяве.
50 эссенций с выигрышной арены игру бы однозначно не убили.
Это будет приятно, но все равно не спасет систему наград рейдов - не заходят артефакты с их пыльцой. Я все же выражаю надежду, что она в 9.0 будет изменена
В частности, значимость рейда в мини-сезоне сильно зависит от того, какие вы напридумаете абилки в артефакте. Вменяемым получился только Триквер, абилки же первых двух находятся на уровн между "Бесполезно" и "Ну...такооооое". Это напрямую влияет на желание фармить рейд в мини-сезоне, что связано с оценкой профитности такого занятия. У меня часть ребят уехали в отпуск, вернулись спустя 3 недели - особой разницы по силе с теми, кто ходил в рейды в этом интервале в рейд и крафтил артефакт - нет, или она есть, но по своей силе округляется до "нет", что в свою очередь вызывает ряд волнений
Второй момент касается Харда
К харду, как к сложности, также есть вопросы в рамках профитности его фарма. В частности, 50 пыльцы разницы с нормалом кажутся слишком несущественными, хотя рейд, поставивший на поток всех 4 боссов в харде, будет получать преимущество в долгосрочной перспективе. Однако, на практике душу это греет слабо, т.к. поставить боссов на поток в харде - довольно трудоемкое по времени и силам занятие, отчего при убийстве босса в харде хочется видеть моментальной награды, нежели "окупаемости со временем".
Исходя из вышеизложенного на текущий формат рейдов и система наград в подавляющем большинстве не вызывают соревновательного энтузиазма страдать в харде и стремиться к превосходству и чему-то большему, что сводит хард к сложности невостребованной. Ввиду чего есть ряд предложений:
1. Убрать хард как сложность, оставив градацию сложностей в следующем формате: Легкий (автосбор на 12 человек / премейд), Нормальный (главная сложность для премейда на 12 человек).
Легкий представляет собой траи открытия сундука, сопровождающийся минимальными тактическими элементами (выйди из лужи, увернить от конуса, прожми сейв). Необходим для закрытия босса/рейда по фасту и актуален для рейдеров без КП.
Нормал - боссы изначально сражаются в полную силу и расчитаны на сыгранные рейды. Никаких хардов и промежуточных усилений. Рейд и боссы сразу сражаются в полную силу
2. Изменить награды за убийство боссов, заменив их на моментальные, дающие профит сразу, а не через какое-то время
Одним из наилучших решений этого вопроса считаю систему ДО формата 5.0, где ДО бурстило уникальный стат. Для текущей системы характеристик предлагаю ДО давать бонус к ротационным характеристикам при использовании умений определенной группы (шанс крита, силу крита, двойную атаку, стремительность). Систему ДО считаю лучшим решением по сравнению с артефактами, поскольку:
- Вещи ДО давали моментальный профит и усиление скиллов
- Усиление было довольно ощутимым, особенно когда рейдер получал жезл/оружие
- Система ДО предоставляла большие возможности для кастомизации дележа лута, а также стимуляции игроков к участию в разных родах активности различными способами (Например, различное использование системы ДКП, которое получалось как при походе в рейды, так и за участие в доминионе, набирании авторитета, полета на Великого Древнего и т.п.). Т.е. вопрос актуальности активностей частично стимулировался на уровне гильдии, а не только на уровне разработки и дизайна самой активности
- У ДО ну оооооочень красивые внешки
Информация прозвучала в формате фидбека и преследовала за цель описать волнения, их причины и предлагаемые способов решения, в том числе моменты, по которым с точки зрения игрока такое решение является удачным
Настолько уникальные, что у меня рейд делавший большинство СФК на сервере вдруг резко почти в полном составе отказывается траить хард? За исключением Богатыря.
Аналогичная ситуация и у нас. Рейд повально не хочет траить хард
Как РЛу мне от этого становится очень грустно, я люблю хардкор ака Смеяна каждый день
Но ребята мой энтузиазм не разделяют по вышеуказанным причинам, и я вполне их понимаю. Не вижу смысла как РЛ придумывать какие-либо эфемерные причины для принуждения к траям, да и неправильно это
Когда в ЗТ ещё ходили, то нам РЛ давал +дкп за каждый час траев
Ну кто-то же траит все-таки.
Награды с профитом там были нормальные в 7.0.-8.0, когда материал падал. Отказались же, спрашивается - почему? Не потому ли, что кричали что обязаловка это плохо?Изменить награды за убийство боссов, заменив их на моментальные, дающие профит сразу, а не через какое-то время
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Завезите на нитку сундули с пыльцой и эссенциями как на фрихе,для клейки артов, вернувшимся в 3 мини-сезоне как раз))) а то фармить 6×6 целое воскресенье как то не айс, да и нудно это, уже достало))
Реальная мотивация была, когда люди приходили в рейд заранее, сидели сколько угодно часов на траях, чтобы набить дкп на шкатулку c костюмом . А не то, что есть сейчас, до сих пор не пойму тайное предназначение игрушек и что люди так радуются им. А титулы в игре обесценились в хлам (кроме КР-овских).
"В частности, значимость рейда в мини-сезоне сильно зависит от того, какие вы напридумаете абилки в артефакте. Вменяемым получился только Триквер, абилки же первых двух находятся на уровн между "Бесполезно" и "Ну...такооооое"."
Странная фраза. Имхо зерцало на 3 - маст хев саппа, на 4 - маст хев в пвп, на 5 - маст хев ДД (для бурста), на 3 даже танку не помешает. Ну крест уже да, на 2 - приятно танку да и всем в целом от аое не падать. Дальше уже не могу сказать насколько маст хев, но плюшки приятные.
P.S. Уберите или сократите количество эссенций (не пыли!), если я не пвп игрок (3*3/6*6) я задолбусь крафтить что-то выше 2 уровня.
Нет Одевание привязали к рейдам и превратили этот аспект в Локализованную-Игру-Мейл-Ру-Которую-Нельзя-Называть, где 1 раз пропустишь рейд и все, ты никак не можешь скоротать этот разрыв.
Допускаю, что артефакты - такой себе "костыль", призванный оперативно отвязать рейды от механики крафта шмота в условиях нехватки времени на внедрение чего-либо более подходящего, но как полноценная система наград они не очень. Даже слишком
Тем не менее, по тому, что Вы, возможно, неосознанно классифицировали абилки артефактов по описанной мной схеме - Вы с ней согласны
Суть то в чем:
- В первом сезоне рейд оценил значимость зерцала до 3го ранга (где 2 Силы воли), и решил, что нормала хватит вполне (только ласта в харде убивали, ибо Кирос ололо)
- Во втором сезоне рейд оценил Крест как беполезный артефакт, в котором "Было бы неплохим, но не обязательным" закрафтить до 1го ранга и до бабла - тоже ходили в нормал-изи на полном пофигизме
- В третьем сезоне оценили Триквер как чрезмерно имбовый и задумались о траях харда. Прикинули, что ввиду нехватки дефа в ближайшее время убьем дай Боже Богатыря. Потом вспомнили про разницу в 50 пыльцы - забили
Была бы проблема локальной - вопросов нет
Конкретный способ решения - это уже детали, которые от нас не зависят. Вопрос в том - долой артефакты или нет. Долой, я считаю
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Ну это проблема баланса боссов на Нити тогда.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Золотая Орда на НБ. Хороший сезон, интересные боссы.
наложение фаз, такое наложение...
неужели на Канаане нельзя сделать так, что бы при начале его дуэли с Авелиной он не кидал Осквернение (вроде так)
Последний раз редактировалось TheTruth; 01.09.2017 в 22:53.
Мы сидим уже 3 часа и пытаемся наролить 3 НОРМАЛЬНЫЕ смены фазы подряд. Отличный босс, чувак.
Последний раз редактировалось FarmLE; 01.09.2017 в 23:31.