А на Белой Горе на третьем боссе все нормально? Не, мы его проходили, но кажется мне, что если просто убрать половину его заморочек, получится отличный босс. А с заморочками он сложнее, чем первые 3 босса обсерватории на легкой сложности. А на порядок сложнее, чем ласт того же острова.
А на Белой Горе на третьем боссе все нормально? Не, мы его проходили, но кажется мне, что если просто убрать половину его заморочек, получится отличный босс. А с заморочками он сложнее, чем первые 3 босса обсерватории на легкой сложности. А на порядок сложнее, чем ласт того же острова.
А если убрать все заморочки, и не только у третьего босса на Белой Горе, а вообще у всех боссов, то будет еще лучше. А можно просто боссов убрать, оставить только паки перед ними. А лучше и паки тоже убрать и сразу по закидыванию на остров награду давать. А то сложнааа.
А если убрать все заморочки, и не только у третьего босса на Белой Горе, а вообще у всех боссов, то будет еще лучше. А можно просто боссов убрать, оставить только паки перед ними. А лучше и паки тоже убрать и сразу по закидыванию на остров награду давать. А то сложнааа.
А еще лучше вернуть дикие земли и добавить возможность отлетать ключи в фиольных искажениях, для тех кому не нравятся острова.
Обнаружил, что правки по островам по некой причине не попали в патчноут. Исправляю.
[/LIST]
А что насчёт Обсерватории? В частности очень волнует механика на боссе Талос. А именно:
1) фаза с лужами накладывается на фазу со стяжкой;
2) пешки кидаются на танка
3) конусные оае кидаются не по территории куда должно идти оае
Сообщение от 2mag2
А на Белой Горе на третьем боссе все нормально? Не, мы его проходили, но кажется мне, что если просто убрать половину его заморочек, получится отличный босс. А с заморочками он сложнее, чем первые 3 босса обсерватории на легкой сложности. А на порядок сложнее, чем ласт того же острова.
Шикарный остров! Ещё бы ласта адекватного (сложнее). А если не проходите, то не знаете тактики! Это было тоже самое в 7.0.1 с Черепашьим островом. Все кикались, ибо не могли пройти 2-ого босса, хотя там изя изейшая. В общем, понаставили калеки рун, а ума не прибавилось)))
Когда уже уберёте особенность сезона по затягиванию на лёгкие острова и обсерваторию "зелёных" персонажей (т. е. вне группы/отряда)? Из-за таких двух ребят, наверное, весь отряд не получил добычу с мёртвого короля (я точно не получил), а его засчитали в окне приключений!
А если убрать все заморочки, и не только у третьего босса на Белой Горе, а вообще у всех боссов, то будет еще лучше. А можно просто боссов убрать, оставить только паки перед ними. А лучше и паки тоже убрать и сразу по закидыванию на остров награду давать. А то сложнааа.
А в чем тактика 3 босса Белой Горы? Тупо кровожадка+сосредоточка+аое захил. Никакой тактика на боссе не используется. А если тактика и есть, то ее тупо игнорят. Страдают только начинающие игроки без овергира.
Босс отвратителен и неприятен из-за своей сложности без какой либо тактики. Будь на нем интересная тактика, то игроки бы и не бесились не нем. Тупой сбег-разбег тактикой не является. Что-то на уровне Дурманы с кривой механикой стяга под сферы и откидывающей стрелой.
ни дня без подарка
асортимент просто умиляет-тролинг 75 уровня. то 1 капля амальгамы то 100(привязанных) святых символов то очень пипец какой полезный сундучек ремесленника или мертвая вода))) только сумку засирать
прям плакать от такой щедрости хочется.
Последний раз редактировалось magnit014500; 16.04.2017 в 04:04.
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
ни дня без подарка
асортимент просто умиляет-тролинг 75 уровня. то 1 капля амальгамы то 100(привязанных) святых символов то очень пипец какой полезный сундучек ремесленника или мертвая вода))) только сумку засирать
прям плакать от такой щедрости хочется.
Skaldr, подскажите, кто отвечает за класс Маг, ну и Некра тоже, форумный ник этого героя с АОТИМ. Говорят, мысль материальна. Я буду очень много думать про этого человека, и очень многого ему желать.
Зачем вы так поганите баланс постоянно. Неужели только ради вливаний даната на души. Вам игру не жалко самим?
Поискал среди ваших сообщений фидбэк про указанные классы.
Ничего конкретного не обнаружил.
Если есть какие-либо определённые аргументированные мысли, что в данный момент с магом и некром не так, можете изложить их мне в личку. Перейдут по адресу.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Поискал среди ваших сообщений фидбэк про указанные классы.
Ничего конкретного не обнаружил.
Если есть какие-либо определённые аргументированные мысли, что в данный момент с магом и некром не так, можете изложить их мне в личку. Перейдут по адресу.
Слишком много мобильности для тряпок, да и цель никогда слишком далеко не бывает, в отличие от мили классов
Интересно,а когда займутся постоянными вылетами с Арены смерти?Туда и так сейчас народ почти не ходит из за постоянных багов,так может все таки пора заняться этой активностью??!
Skaldr, не нужно слушать разных нытиков, твердящих о неимоверной сложности астральных островов и рейдовых приключений- нет ее, этой сложности, есть баги. На астральных островах было замечено лично мною до этого момента 2 серьезных бага, мешающих прохождению: один на Кудыкиной Горе- не было визуального отображения АОЕ после стяжки Цока (но при должном везении босс обычно проходился все равно) и второй- ласт в Мастерской Чародеев (на Нитке мы на него просто не ходили, так как пройти без овер дамага его было не возможно). Как я понял из вашего сообщения, баги должны были пофиксить (уж не знаю кто, но видимо вам про эти баги все таки писал, просто в связи с необязательностью прохождения островов на фул, я думал, что вы не будете особо даже шевелиться по этому поводу). Единственная проблема на Талосе- некорректное отображение конусов- запаздывание анимации. Баги править необходимо, но разговоры про сложную тактику- бред. первые три босса в Обсерватории жутко разочаровали.
Skaldr, не нужно слушать разных нытиков, твердящих о неимоверной сложности астральных островов и рейдовых приключений- нет ее, этой сложности, есть баги. На астральных островах было замечено лично мною до этого момента 2 серьезных бага, мешающих прохождению: один на Кудыкиной Горе- не было визуального отображения АОЕ после стяжки Цока (но при должном везении босс обычно проходился все равно) и второй- ласт в Мастерской Чародеев (на Нитке мы на него просто не ходили, так как пройти без овер дамага его было не возможно). Как я понял из вашего сообщения, баги должны были пофиксить (уж не знаю кто, но видимо вам про эти баги все таки писал, просто в связи с необязательностью прохождения островов на фул, я думал, что вы не будете особо даже шевелиться по этому поводу). Единственная проблема на Талосе- некорректное отображение конусов- запаздывание анимации. Баги править необходимо, но разговоры про сложную тактику- бред. первые три босса в Обсерватории жутко разочаровали.
Не знаю какие проблемы у вас возникли с островами
Средней пати проходится все на изи
Сильной патей проходится без хила изи)
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:58 ----------
А на талосе еще наложение фаз часто бывает. Стягивает босс в круг и появляется лужа с прошлой фазы, которая всех шотает нафиг.
И вернемся к дионским играм. Их будут в порядок приводить?
1. Триатлон - сегодня 5 раз пролетел через круг и только тогда засчитали. Не засчитывает пролеты регулярно
2. Гонки на колесницах - очень сильно видна зависимость от пинга или производительности компьютера. В общем от факторов, которые не должны влиять на игровой процесс
3. Бои гладиаторов - нет баланса между ролями. У кого-то ближние или дальнее аое (вертушка и роль метателя) а у кого-то только рывки и ближние удары, которы еще и конусом бьют и прерываются при движении. Для тех кто напишет про перерол - перерол это костыль. Все роли должны быть интересными.
У пала по сравнению с варом намного больше выживаемость) Даже 2 хилки есть)
ну...как бэ сейчас большие цифери всекают пал и вар... пал и сваншотить может...так вот как раз бьют они физой...а латы уменьшают урон от физы.. и я начал писать про латы, в ответ на тему "а почему у тряпок мобильности больше"... все прекрасно разбираются в видах уронов и защите. на домике сейчас маг или некр не так крут, как на бгшках...там некру или магу щит счистили и привет респ... а про пвп 1 на 1... его тип нет сейчас
ну...как бэ сейчас большие цифери всекают пал и вар... пал и сваншотить может...так вот как раз бьют они физой...а латы уменьшают урон от физы.. и я начал писать про латы, в ответ на тему "а почему у тряпок мобильности больше"... все прекрасно разбираются в видах уронов и защите. на домике сейчас маг или некр не так крут, как на бгшках...там некру или магу щит счистили и привет респ... а про пвп 1 на 1... его тип нет сейчас
Покажи мне хоть один видос ,после хотфикса где бедного мага первого асистили и сливали на доме , ну кроме крабо чд.
ну...как бэ сейчас большие цифери всекают пал и вар... пал и сваншотить может...так вот как раз бьют они физой...а латы уменьшают урон от физы.. и я начал писать про латы, в ответ на тему "а почему у тряпок мобильности больше"... все прекрасно разбираются в видах уронов и защите. на домике сейчас маг или некр не так крут, как на бгшках...там некру или магу щит счистили и привет респ... а про пвп 1 на 1... его тип нет сейчас
бла бла бла про разовый урон. Ты этот урон нанеси сквозь "цель слишком далеко"
Уважаемые разработчики займитесь уже вылетами, один соги вылетал раз 5+ подряд, потом через каждые минут 10, рейд полчаса ждал его, второй соги вылетел и висел мин 10 с 82%, как то не очень что рейд затянулся на 30-40 минут только изза вылетов
Тссссс!!! ни кому не говори)))) пусть думают что мистики не очень)) хотя субъективно мистиков на бг стало даже меньше чем луков.
орденские бафы так и продолжают спадать при смене локации-это плохо. выбросы с БГ то же не очень радуюют
Последний раз редактировалось magnit014500; 17.04.2017 в 10:51.
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
А можно видео, где Вы за 5 минут или меньше проходите остров?
там у всех 13, видимо) и Пал танчит в АН, т.е. 5 имбадыды и ещё и бард дамажит на уровне дыды ))))
з.ы. 8 минут было самое быстрое прохождение 14 сектора, средняя зарунка 11,5 в атаке, но это при танке в АЗ
Ага, и мобильности больше, и бить могут, не взирая на пинг. Чет имбово слишком в условии "цель слишком далеко", когда ты стоишь в ней
И не надо про инет говорить. Я с Питера и канал 100 мб\сек, явно не деревня(москвичи фас)
хмм .. прямая сотка на опорное кольцо москвы - цель далеко присутсвует.
---------- Сообщение добавлено в 10:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:50 ----------
Сообщение от DNWTF
Покажи мне хоть один видос ,после хотфикса где бедного мага первого асистили и сливали на доме , ну кроме крабо чд.
первого асистить мага - не всегда резон, точнее резон только после того как выясниться что маг хорошо уходит.. а так слить бурст в никуда - както не впечатляет ...
---------- Сообщение добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:52 ----------
Сообщение от Sipb1k
бла бла бла про разовый урон. Ты этот урон нанеси сквозь "цель слишком далеко"
ходил вчера н ЧД луком , вместо пала .. по совокупности в 2 раза больше урона нанес чем наносил палом, но ассист да.. лука в первую очередь. зато у нас бард вздохнул спокойно наконец )
---------- Сообщение добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:53 ----------
Сообщение от LaNocheOscura
А можно видео, где Вы за 5 минут или меньше проходите остров?
не будет такого видео ибо если такое и происходит ( в чем сильно сомневаюсь), то только на островах типа залесского и только под бафом ордена т.е. не чаще чем 2 раза в неделю. да и логично.. на островах нет боссов которые уходят быстрее чем за минуту, ласт как минимум полторы ( а некоторые боссы еще и механику должны отработать что еще увеличивает время их прохождения)- а это уже 4.5 минут, а ведь нужно еще добежать до боссов при этом если собирать паки то добежать еще и пешком. не 5ть минут не реально - у страха глаза велики ... мне точно также доказывали в начале 7.0 что алхим квест на амальгаму делается за 20 минут математика.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Режьте вы уже эту дичь под названием маг , заполонили все бг, куда не плюнь везде маги. Пусть будут как мисты урезанные.
не то что резать, а убрать иммунитет к микроконтролям.
---------- Сообщение добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:58 ----------
Сообщение от Dgyse89
ну...как бэ сейчас большие цифери всекают пал и вар... пал и сваншотить может...так вот как раз бьют они физой...а латы уменьшают урон от физы.. и я начал писать про латы, в ответ на тему "а почему у тряпок мобильности больше"... все прекрасно разбираются в видах уронов и защите. на домике сейчас маг или некр не так крут, как на бгшках...там некру или магу щит счистили и привет респ... а про пвп 1 на 1... его тип нет сейчас
вар большие циферки всекает в огне, а пал вроде в божественном. в физе цифирки совсем небольшие
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
Сообщение от Dgyse89
а разве как раз у тряпок не должно быть больше мобильности, чем у латников? вроде бы все логично
если они мили - не вопрос. если ренджи - не должно
---------- Сообщение добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
Сообщение от 2mag2
А на Белой Горе на третьем боссе все нормально? Не, мы его проходили, но кажется мне, что если просто убрать половину его заморочек, получится отличный босс. А с заморочками он сложнее, чем первые 3 босса обсерватории на легкой сложности. А на порядок сложнее, чем ласт того же острова.
А чего там сложного? Проходится на раз-два, только искры собирать не надо