Ответить в теме
Страница 4 из 15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14 ... Последняя
Показано с 121 по 160 из 600
  1. #121
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,582
    Репутация
    1444
    Цитата Сообщение от fktrcfylh000 Посмотреть сообщение
    можно поставить ярость вместо неуязвимости
    Ярость к сожалению самая бесполезная ловушка.
    В других лаба никогда не видел и потестил у себя.
    http://i.imgur.com/UeXyBqh.jpg
    http://i.imgur.com/A3jfCs9.jpg

  2. #122
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367

    Промежуточные итоги

    Подведем некий промежуточный итог и распределим по группам примеры, накопившиеся в теме.

    Босс:
    1) Босс лабиринта "Норный Король"
    2) Комната как можно меньше.
    3) Аура Холода, ловушка лоза.
    4) Усиление за ГС качественно влияет, минимально считаю требуется не менее 3 (злобные), за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: т.к. босс кидает лужи, то задача как можно более в них задержать, поэтому лоза (останавливает) и холод (замедляет и бьет). Маленькая комната позволит покрыть большую площадь лужами и сильнее сработать стакам от ауры холода.

    1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин".
    2) Комнаты любые.
    3.1) Аура холод, ловушка огонь.
    3.2) Аура страх, ловушка иллюзия.
    4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1.
    5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе.
    По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый.


    Рыжие:
    1) Один рыжий Охотник за головами.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода, ловушка яд.
    4) Усиление за ГС и за золото желательно, но не обязательно.
    5) Особенности сочетания: самый мощный защитник на текущий момент. Бой с ним не бывает быстрым, поэтому любые ауры и ловушки, которые наносят усиливающийся урон, будут самым правильным решением.

    1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий гоблин- бригадир, синий гоблин-горлопан.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: так как рыжий гоблин достаточно "толстый", то бой с ним будет продолжительным и аура холода будет наносить хороший урон. Если уязвимым при этом останется авторитетный (шанс 33%), весь бой он будет под усилением бригадира, дополнительно с шансом 50% горлопан так же усилит рыжего гоблина. Если уязвимым останется синий гоблин, то мы затягиваем бой на время жизни синего, а если этим синим будет горлопан, то он гарантированно усилит всех после смерти.

    1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий гоблин-горлопан.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода, ловушка яд.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: рыжий гоблин и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. При этом усиление горлопана гарантировано попадает на рыжего и после смерти так же усиливает его. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом и холодомбудет непростым для отхила.

    1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий Мимик.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода или исцеление, ловушка яд.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: рыжий гоблин, Мимик и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. Вариант с аурой исцеления позволит сильно затянуть бой, что позволит ловушке нанести много урона. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом будет непростым для отхила. Дополнительно при разбеге Мимик сбивает с ног, что при падении в лужу и "тикающими" уронами может принести искру, так же он атакует по площади, что при удачном сочетании так же поможет отбить нападение (например во время "стана" от Глазастика в луже).

    1) Рыжий Охотник за головами, синий Кобольд-грибник, синий Кобольд-рубака.
    2) Комната любая.
    3) Аура Исцеления, ловушка Неуязвимость.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 8.
    5) Особенности сочетания: Охотник - самый сильный защитник на текущий момент, даже если он один. Но если используются два усилящих защитника, то опасность возрастает ещё больше, рубака увеличивает урон всех кобольдов на 30%, грибник усиливает двух союзников, т.е. рыжего и рубаку. Попутно грибник кидает бомбы, которые наносят большой урон по группе. Ловушка неуязвимость продлевает бой, а если уязвимым станет охотник (шанс 33%), то такое сочетание проходимо только очень сыгранной и сильной команде грабителей. Аура исцеления так же затягивает бой, поэтому вероятность ошибки со стороны грабителей велика.
    Очень опасный пак, лабиринтоводам на заметку!


    Фиолетовые:
    1) Два фиолетовых гоблина-психопата
    2) Комната по возможности маленькая, но это не критично.
    3.1) Аура страх, ловушка иллюзия.
    3.2) Аура Холода, ловушка яд.
    4) Усиление за ГС желательно не менее второго, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака.
    5) Особенности сочетания: если усиление небольшое, то необходимо использовать ловушки контроля (3.1). Особенности боя с психопатами - уметь вовремя остановить урон по ним и выбежать из круга, собственно контроль не позволит убежать и если урон вернётся то атакующего убьёт.
    Если усиление высокое, то можно сыграть на том, что бой будет более продолжительным, и использовать дамаг (3.2). Периоды вынужденного простоя при невозможности бить и контроль от самих психопатов позволит набрать максимально возможные Стаки ловушки и ауры.

    1) Два фиолетовых гоблина-кидалы.
    2) Комната большая.
    3) Аура Холода, ловушка неуязвимость, огонь или яд.
    4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: яркий пример умелого подбора сочетаний умений ловушек-аур и умений защитников.
    Аура холода накапливается до 10 стаков и если если кто-то рядом то наносит урон ему тоже. При этом особенность гоблинов-кидал - наносить повышенный урон тем кто стоит одиночно. Вариант ловушки может быть различным, огонь позволит кинуть добавочную бомбу в сбежавшуюся группу грабителе, а холод еще и замедлит разбег. Вариант с неуязвимостью позволит вдвое продлить бой, что гарантированно даст набрать стаки холода и получить дополнительное время когда грабителям придётся выживать. Если использовать яд, то это добавит урон и есть шанс что хил не справится. Выбирать вам.

    1) Два фиолетовых Угрюмых Гоблина.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода или исцеления, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС и за золото неважно, на ваше усмотрение.
    5) Особенности сочетания: ещё один пример умелого подбора сочетаний.
    Ловушка неуязвимость помимо функции неуязвимости так же выполняет функцию невозможности переагривания. Получается что один из гоблинов "бегает" по грабителям, а смена агра - то, что даёт стаки угрюмому. При наборе более 7 стаков даже неусиленный он может убить подготовленного танка, что уж говорить об остальных членах группы грабителей. Дополнительно грабители получают урон от ауры холода, что требует от хила высокого мастерства. При наличии ауры исцеления убийство уязвимого гоблина затягивается, что уменьшает шансы грабителей. Если такой пак усилить на максимум, то пройти его очень сложно.
    Считаю одним из самых сложных сочетаний, лабиринтоведам на заметку!

    1.1) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и зеленые в любом количестве (встречаются такие наборы мест в комнатах).
    1.2) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и усиливающие его синие гоблины (горлопан, бригадир, дополнительно воинственный или злопамятный).
    1.3) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и зеленые кобольды-арбалетчики.
    1.4) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и синие кобольды-хитрюги.
    2) Комната любая.
    3.1) При вариантах 1.1, 1.2, 1.4 - Аура Холода (если комната большая), электричество (если маленькая), ловушка невидимость.
    3.2) При варианте 1.3 - аура землетрясения (при любой комнате) или страх (если большая), ловушка невидимость.
    4) Усиление за ГС и за золото - максимальные.
    5) Особенности сочетания: по теории вероятности видимым оказывается один из слабых воинов в паке.
    Очень часто бывает, что подряд получаются только слабые сине-зеленые паки в паре комнат, а затем искомый фиол с нагрузкой из тех же синих и зелёных. Для достижения гулкого звона во лбах торопыг необходимо в "проходных" комнатах в паках оставлять по одному-два защитника, для маскировки нашего пака. Так же рекомендуется (но не обязательно) ставить баф усиления на 1-2 на эти паки - наличие иконки усиления на нашем паке с серьёзными цифрами мы так же пытаемся маскировать, глаз привыкает видеть этот баф. Пробегая на "пыщ-пыщ" предыдущие паки торопыги вполне могут влететь в очередной "одиночный" пак без подготовки и неполной группой. Собственно расчёт идёт на получение искр и на уменьшение количества попыток для такой пати, второй раз так вы их вряд ли проведёте, поэтому готовьте другие сюрпризы.
    Оговорюсь, что решать какой боец будет на фиолетовом слоте и какая группа поддержки - решать вам, суть сюрприза я, надеюсь, донёс.

    1) Один фиолетовый Угрюмый гоблин, два Мимика и Глазастик (формально синие, но по силе фиолетовые).
    2) Комната любая.
    3) Аура холода, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС и за золото - максимальные.
    5) Особенности сочетания: с вероятностью 75% уязвимым будет не Угрюмый гоблин. Как я уже описывал, неуязвимость делает его невосприимчивым к наагриванию танком, поэтому предполагается, что получивший многочисленные стаки усиления от смены агра Угрюмый начнёт выкашивать грабителей. Если же набор стаков будет небольшим, то затяжной бой с усиленными Мимиками и Глазастиком (под усилением уязвимый продержится долго) даст набрать стаки холода, что обязательно выбьет "слабые звенья" из пати грабителей. Добавим сюда выброс в аналог МП от Глазастика и станы от Мимиков, особенно если сюрпризы попадут на хила в пати - все это повышает шансы обороны.
    Пак отношу к очень сильным, лабиринтоведам на заметку!

    1) Два фиолетовых кобольда-могильщика.
    2) Комната по возможности маленькая.
    3) Аура исцеления, ловушка огонь.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: могильщики достаточно "толстые" и аура исцеления сильно затянет бой, при этом, после убийства одного, призрак убитого с большой вероятностью полностью исцелит живого. Могильщики кидают туман, который замедляет жертву и всех рядом, а так же наносит урон. Расчёт пака на то, что замедление не позволит вовремя убежать от бомб, при этом бомбы от фиолетовых достаточно сильные, что бы убить от взрыва.

    1) Фиолетовый Гоблин-психопат, два синих Глазастика, один синий Мимик.
    2) Комната маленькая.
    3) Аура Исцеления, ловушка Огонь.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 11.
    5) Особенности сочетания: глазастики и психопат атакуют издалека и мало перемещаются, поэтому аура исцеления на них отлично отрабатывает. Психопат кидает "стан", так же глазастики могут кинуть уязвимость, поэтому бомбы при взрыве убивают практически с гарантией (особенно под 11 усилением). Мимик при разгоне так же может "уронить", поэтому все защитники участвуют в попытке помешать убежать от бомбы. Не забываем, что переодически психопат возвращает нанесённый ему урон, что так же очень опасно.


    Сине-зеленые:
    1) Три синих (кобольд-рубака, два кобольда-хитрюги) и семь зелёных кобольдов-арбалетчиков. Возможны варианты, если синих больше, то добавить хитрюг.
    2) Комната большая.
    3) Аура страх или землятресение, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака.
    5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Тем временем ауры контроля увеличивают урон арбалетчиков на 50%, на 30% их урон увеличивает рубака. Хитрюги вешают баф увеличения урона на 40% атакованному грабителю. После снятия защиты арбалетчики сражаются и не бегают в панике, пока жив рубака даже если им сняли много жизни. Оговорюсь, что такой пак желательно усилять по-максимуму, т.к. чем выше здоровье тем дольше происходят неприятности с грабителями.

    1) Пять синих гоблинов-фанатов (вариант 4 фаната и один бригадир).
    2) Комната маленькая.
    3) Аура Исцеление, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака.
    5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Так как пак из синих, то усиление для него очень важно. Особенность этих гоблинов - они усиливают друг-друга (складывается ли усиление?), дополнительно их усилить можно гоблином-бригадиром. Выживаемость пака повысит так же аура исцеления, маленький размер комнаты позволит исцелять более одного одновременно.

    1) Не менее двух комнат, два подряд пака - 8-10 зелёных мстительных в каждом. Затем пак где один фиолетовый Чабан.
    2) Комнаты любые.
    3) Аура и ловушка не требуется.
    4) Усиление за ГС и за золото не требуется.
    5) Особенности сочетания: особенности появления мстительных - случайно из некого "пула", в который попадают они после смерти. Из него они появляются случайным образом вначале каждой битвы. Цель - набрать в этот пул как можно больше, что бы повысить шансы появления. Затем, после убийства Чабана, мы получаем либо одну искру (если сделают жертву), либо очень уязвимую единицу в группе - на овцу кидаются в первую очередь. Поэтому после Чабана должен идти сильный пак, который имеет хороший урон. Так как в начале боя появятся мстительные, то высока вероятность, что в стан попадёт хил. Но даже если это не так, то в начале боя преимущество будет у защитников т.к. некоторое количество грабителей в стане. При этом атакована будет овца и мы ещё увеличим шансы на победу защитников.
    Такую связку имеет смысл использовать перед одним из ваших лучших паков или боссом.

    1) Один синий кобольд-рубака, четыре синих пожирателя пламени.
    2) Комната как можно меньше или место на мосту.
    3) Аура электричество, ловушка неуязвимость или молния.
    4) Усиление за ГС и за золото: как можно больше, это критично для пака.
    5) Особенности сочетания: сам по себе пак синих не очень живуч, поэтому для его эффективности простотнеобходимо усилять на максимум. Так же для исключения паники у пожирателей при низком уровне здоровья необходим рубака. Наша задача как можно быстрее нанести грабителям урон несовместимый с ограблением, поэтому нам требуется минимальное пространство для максимального сближения грабителей и аура с уроном, который начинает свою работу максимально быстро - выбираем электричество. Если пытаться использовать на максимум стесненное пространство, то берем ловушку молния - есть шанс застанить сразу несколько грабителей (а хорошо бы и хила) и шанс получения по группе урона от выдоха пожирателей так же увеличен. Возможен вариант использования ловушки "неуязвимость", в таком варианте мы увеличиваем время боя и шанс неудачного попадания под выдох пламени и получения урона от электричества.
    К сожалению такой пак легко водится танком (если ловушка "неуязвимость" не использована), поэтому необходимо тестирование в выбранной вами комнате такого сочетания и подбор ловушки.

    1) Синие Глазастики в количестве четыре или пяти штук.
    2) Комната по возможности небольшая.
    3) Аура Исцеления, ловушка Огонь.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х.
    5) Особенности сочетания: формально синие, но по здоровью и урону скорее фиолетовые глазастики гарантируют долгий бой. Так как атакуют они издалека и мало двигаются (это важно), то аура исцеления гарантированно хорошо работает на них. Так же они раскидывают массу дебафов (уязвимость, замедление и прочие), то высока вероятность убить грабителей бомбами, когда они не успеют выбежать. Дополнительно было бы правильным защитить предыдущую комнату так же аурой исцеления, что бы грабители не утащили туда пак.

    1) Два синих Глазастика, один кобольд-рубака, остальные - зеленые кобольды-арбалетчики.
    2) Комната любая.
    3) Аура Холода, ловушка неуязвимость.
    4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 8х.
    5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость позволяет продлить бой на время, пока грабители сообразят поискать в толпе уязвимую цель. Холод увеличивает урон со временем если грабители рядом, дебафы контроля от глазастиков увеличивают урон лучников на 50%. Рубака не даёт зелёным в панике разбегаться и увеличивает их урон на 30%.
    Пак рассчитан на невнимательную пати, очень зависит от усиления.


    Очень прошу модераторов все спойлеры этого сообщения вынести в первое сообщение вместо того одинокого, который сейчас там.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  3. #123
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    спасибо.. а сочетание в натуре гоблина + холод + лоза разве хуже чем холод + огонь?
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  4. #124
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    спасибо.. а сочетание в натуре гоблина + холод + лоза разве хуже чем холод + огонь?
    Основное неудобство доставляет конечно аура (нельзя стоять рядом), но при этом снимать бомбы очень желательно.
    По сравнению ловушек я рассуждал следующим образом: если используем огонь, то мы с большой вероятностью поражаем цель, на которую прилетела бомба плюс замедление от босса и бомба от ловушки. При этом, если грабитель стоит не один (а по тактике боя надо как минимум по двое стоять), то мы бомбой от ловушки поразим двоих (один замедлен, второй должен успеть снять с первого). Если грабители встанут одной большой группой, то это для защитников ещё лучше, бомба гарантированно летит в кучу, что заставляет суетиться и разбегаться. Если разогнать по одному - это повышает шансы защититься.
    В свою очередь лоза может приковать и тот кто с бомбой от босса может улететь искрой, а если приковало второго из пары, то он не сможет снять бомбу - сочетание не бесполезное. Но если все встанут одной кучей (с учётом ауры - на каком-то минимально необходимом расстоянии), то ущерб от ловушки минимизируется.
    В итоге верным мне кажется оттолкнуться от того, что надо помешать грабителям быть рядом и снимать бомбы, а в этом поможет любая ловушка с уроном по нескольким рядом стоящим игрокам. Болезнь например, так же подходит. А вот ловушки, которые бьют одного, в данном случае мне кажутся менее эффективными.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  5. #125
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    спасибо за разъяснения.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  6. #126
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Так какая там комбинация лучшая для охотника? Холод и яд? Мне сегодня рейд подарил как РЛу. За что ребятам конечно огромное спасибо )

  7. #127
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Так какая там комбинация лучшая для охотника? Холод и яд? Мне сегодня рейд подарил как РЛу. За что ребятам конечно огромное спасибо )
    Если Охотник один, то по других вариантов в тему не запостили. Если есть дополнительные синие, то есть ещё пример в списке.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  8. #128
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Ну я конечно буду его ставить в наиболее выгодный слот, то есть оранж + син.

  9. #129
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,582
    Репутация
    1444
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Ну я конечно буду его ставить в наиболее выгодный слот, то есть оранж + син.
    Точнее оранж+2 синих. К рыжему ставим рубаку и глазастика или мимика. В идеале конечно грибник нужен, но он очень редкий. За всё время посещения лабиринтов, видел лишь два раза. Даже охотник и тот чаще попадается.

  10. #130
    Аватар для semenova1978
    Бродяга semenova1978 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Быстро пробежался по теме - может не заметил .) Если поставить 2 чабанов перед ластом будет толк от овечек?),сам такого не встречал но интересно кидает он бомбы на них? Ваше мнение- будет толк?

  11. #131
    Аватар для 2mag2
    Заблокирован 2mag2 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2014
    Сообщений
    237
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от semenova1978 Посмотреть сообщение
    Быстро пробежался по теме - может не заметил .) Если поставить 2 чабанов перед ластом будет толк от овечек?),сам такого не встречал но интересно кидает он бомбы на них? Ваше мнение- будет толк?
    Две овцы не бывает. При смерти первого чабана все члены патьки получают иммун от превращения на 10 минут. А вот если перед ластом поставить одного чабана, без соседей, овца на ласте вряд ли выживет.

  12. #132
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Точнее оранж+2 синих. К рыжему ставим рубаку и глазастика или мимика. В идеале конечно грибник нужен, но он очень редкий. За всё время посещения лабиринтов, видел лишь два раза. Даже охотник и тот чаще попадается.
    А хитрюга вместо глазастика хуже?

  13. #133
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,582
    Репутация
    1444
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    А хитрюга вместо глазастика хуже?
    Если его первым ассистить, то он даже яд не успеет повесить, ибо ватен.

  14. #134
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Так все синие ватные, они сыграют по-настоящему только если будут неуязвимы.

  15. #135
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,582
    Репутация
    1444
    Поэтому ставят глазастика/мимика, они вот не ватные =)

    Хитрюги лишь хороши в группах c рубакой (4+1), особенно если ещё вдали могильщик.

  16. #136
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Ясно. Ну я глазастика и поставил, просто интересно было, есть ли еще варианты.

  17. #137
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367
    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Ясно. Ну я глазастика и поставил, просто интересно было, есть ли еще варианты.
    Варианты появляются если использовать ловушку неуязвимость. С шансом 50% синий кобольд будет под защитой и весь бой будет делать своё синее дело.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  18. #138
    Аватар для Pyanuj
    Новобранец Pyanuj на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Сообщений
    103
    Репутация
    39
    Сейчас почти все защитники ватные, если без голд усиления стоят. Вчера переродами ходили, в лабе 4 рыж гоблина попалось с цс, отлетают на аoe.
    Последний раз редактировалось Pyanuj; 18.04.2017 в 16:44.

  19. #139
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Pyanuj Посмотреть сообщение
    Сейчас почти все защитники ватные, если без голд усиления стоят. Вчера переродами ходили, в лабе 4 рыж гоблина попалось с цс, отлетают на ауе.
    всегда было интересно как переводится слово аУе ))
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  20. #140
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Некоторые вообще говорят "оае"

    ---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------

    Цитата Сообщение от Pyanuj Посмотреть сообщение
    Сейчас почти все защитники ватные, если без голд усиления стоят. Вчера переродами ходили, в лабе 4 рыж гоблина попалось с цс, отлетают на ауе.
    Совсем без усиления?

  21. #141
    Аватар для Pyanuj
    Новобранец Pyanuj на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Сообщений
    103
    Репутация
    39
    Сорян, исправил)
    Да, совсем без усиления.
    Хотя у меня тоже просто так рыж стоит, только аура + ловушка. Но толку без голд усиления нет, от слова совсем.
    А усиливать больше 2 комнат в лабе жаба душит.
    Рандомы и так вайпнутся, а пати вроде 'Матвег и К' всё равно ограбят, хоть 18 голд усиление ставь.
    Последний раз редактировалось Pyanuj; 18.04.2017 в 16:59.

  22. #142
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    "рандом пати" и "слаженный топ" - это крайние случаи, а между ними остальные 90% палитры групп разной силы. Лабиринт надо строить именно для 90%, а не крайних случаев )

    Этак можно и не одеваться, аргументируя примерно так же: "криворуких рандомов мы и в зеленке убьем, а Матвег и Ко нас в любом случае вынесут" ))

  23. #143
    Аватар для BOJIK48
    Стражник BOJIK48 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2008
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    282
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Подведем некий промежуточный итог и распределим по группам примеры, накопившиеся в теме.
    По
    "1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин".
    2) Комнаты любые.
    3.1) Аура холод, ловушка огонь.
    3.2) Аура страх, ловушка иллюзия.
    4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1.
    5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе.
    По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый."

    Вариант 3.1. с ловушкой Огонь бессмысленный, кидается всего ОДНА бомба каждые 20с. Лучше заменить на Болезнь или Лозу/Яд;
    Вариант 3.2. можно вообще выкинуть (слишком рандомно), да и проходимо.
    Рандом в АО? Он только для магов

  24. #144
    Аватар для Pyanuj
    Новобранец Pyanuj на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Сообщений
    103
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от BOJIK48 Посмотреть сообщение

    Вариант 3.1. с ловушкой Огонь бессмысленный, кидается всего ОДНА бомба каждые 20с. Лучше заменить на Болезнь или Лозу/Яд;
    Вариант 3.2. можно вообще выкинуть (слишком рандомно), да и проходимо.
    Ловушка молния, тоже лучше заменить?

  25. #145
    Аватар для BOJIK48
    Стражник BOJIK48 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2008
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    282
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Pyanuj Посмотреть сообщение
    Ловушка молния, тоже лучше заменить?
    Если ласт стоит в узком месте и нет широких комнат по близости, то вариант с молнией имеет жить (возможные варианты таких узких мест комнаты лабиринтов замкового и/или подземного вида)
    Рандом в АО? Он только для магов

  26. #146
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367
    Цитата Сообщение от BOJIK48 Посмотреть сообщение
    По
    "1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин".
    2) Комнаты любые.
    3.1) Аура холод, ловушка огонь.
    3.2) Аура страх, ловушка иллюзия.
    4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1.
    5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе.
    По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый."

    Вариант 3.1. с ловушкой Огонь бессмысленный, кидается всего ОДНА бомба каждые 20с. Лучше заменить на Болезнь или Лозу/Яд;
    Вариант 3.2. можно вообще выкинуть (слишком рандомно), да и проходимо.
    Одна бомба от ласта - это мало? Да вы гурман, от рыжих бомб улетают, а вам от ласта мало. Вы поизучайте вопрос бомб, коллеги давно выяснили зависимость урона от цвета. Плюс влитое усиление от золота. А плюсуя замедление от босса и от холода получаем интересный коктейль, включая бомбу от механики босса.
    Про 3.2 рекомендую все же читать внимательно, там нет позиционирования как непроходимого, а только как вариант слабоусиленного пака (не все готовы вливать голд). Без усиления все проходимо, или вы утверждаете обратное? А поставить ловушки-ауры можно разные, главное понимать в чем соль сочетания и как оно впишется в комнату, приведённый мной пример универсален боле-менее (помним об малом усилении, да?).

    В любом случае спасибо за дискуссию, если не затруднит, то приведите ваш пример лучшего сочетания для ласта гоблина полностью с описанием сути сочетания. Тут люди не все знающие, постарайтесь убедить что вы знаток.
    Последний раз редактировалось Dim; 19.04.2017 в 09:09.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  27. #147
    Аватар для voras72
    Батрак voras72 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.10.2014
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Здрасти лабиринщики.Вапросик не в тему но по лабе).У всех криво приходит(точнее неприходит) письма на усиление лабы?Вайпаютса рибятишки в лабе.490 после последнево вайпа а письмо что лаба получяет ранг невазможная неприходит(.Техподержка отмахиваетса что решает ету проблему уже 3 недели(((



  28. #148
    Аватар для MenAkiXan
    Новобранец MenAkiXan на пути к лучшему
    Регистрация
    12.03.2009
    Сообщений
    105
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Одна бомба от ласта - это мало?
    Про усиление и про всё такое - чисто как пример ! Создал лабиринт перерождением, перерождение - жрец(аспект АП), усилил только за эквип(эквип 95к) . Зашол проверить лабиринт один, в первой комнате стоят два синих халявных кобольда ( ни ауры, ни ловушки) , убил без проблем, так что тема создана не зря ! = )

  29. #149
    Аватар для TerribleDevil
    Воин TerribleDevil создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя TerribleDevil создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя TerribleDevil создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    05.11.2010
    Сообщений
    554
    Репутация
    203
    Сложность приходит по четвергам а рейтинги в понедельник обновляються и на каждом сервере нижний порог разных сложностей разный например на 1 неделе было 450 невозможка теперь 620 и так дальше будет и если вы были на сложности выше и вас не ограбили это не значит что вы не понизитесь -)

  30. #150
    Аватар для Freakerzz
    Воин Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    375
    Репутация
    873
    Цитата Сообщение от voras72 Посмотреть сообщение
    Здрасти лабиринщики.Вапросик не в тему но по лабе).У всех криво приходит(точнее неприходит) письма на усиление лабы?Вайпаютса рибятишки в лабе.490 после последнево вайпа а письмо что лаба получяет ранг невазможная неприходит(.Техподержка отмахиваетса что решает ету проблему уже 3 недели(((
    если память не изменяет, письмо о повышении/понижении сложности лабы приходит в четверг... так что, либо завтра, либо 490 рейта не тянет на невозможку...

    а теперь по сабжу... комната, стоит 2 пака, рядом, и хорошие шансы сагрив 1й, зацепить и 2й, собстевенно, вопросов 2... если на оба пака поставить бомбы, то, сагрив их вместе, сколько бомб будет "лететь" в грабителей, 1, или всё-таки 2? и 2й в догонку, комната та же, паки те же, паки рядом, в 1 из паков могильщик - могильщик будет только свой пак ресать или оба?

  31. #151
    Аватар для pervonah
    Воин pervonah пока не определился
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    555
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    всегда было интересно как переводится слово аУе ))
    Действие по области, т.е в том числе стрельба по площади

    1.0 - разведчик. 2.0 - ---. 3.0 - друль. 4.0 - друль, бард, мистик. 5.0 - некр, мистик. 6.0 - некр, мистик. 7.0 - жряк, 8.0 - лабострой

  32. #152
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от pervonah Посмотреть сообщение
    Действие по области, т.е в том числе стрельба по площади
    это то что вы вкладываете в это слово а я просил перевод по букавкам .. чот обозначает а, что у и что е ..
    подозреваю что а - это area, е это effect, а вот что такое у - я теряюсь в догадках )))
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  33. #153
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,781
    Репутация
    943
    Цитата Сообщение от pervonah Посмотреть сообщение
    Действие по области, т.е в том числе стрельба по площади
    Area Of Effect. Теперь вопрос - откуда буква "У"?

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  34. #154
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    если память не изменяет, письмо о повышении/понижении сложности лабы приходит в четверг... так что, либо завтра, либо 490 рейта не тянет на невозможку...

    а теперь по сабжу... комната, стоит 2 пака, рядом, и хорошие шансы сагрив 1й, зацепить и 2й, собстевенно, вопросов 2... если на оба пака поставить бомбы, то, сагрив их вместе, сколько бомб будет "лететь" в грабителей, 1, или всё-таки 2? и 2й в догонку, комната та же, паки те же, паки рядом, в 1 из паков могильщик - могильщик будет только свой пак ресать или оба?
    могильщик не знаю но возможно и да, потому как ловушки привязаны к конкретному мобу а не паку, а ауры в камнате - логично предположить что и для моба не будут прописывать пак - но про могильщика - только предположение.
    что касается ловушки огня- ееже вы имели ввиду под бомбами.. опятьже она вешается на моба и ставит ее каждый моб ссамостоятельно, другими словами все мобы которые у вас живы будут ставить ловушку.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  35. #155
    Аватар для Freakerzz
    Воин Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    375
    Репутация
    873
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    могильщик не знаю но возможно и да, потому как ловушки привязаны к конкретному мобу а не паку, а ауры в камнате - логично предположить что и для моба не будут прописывать пак - но про могильщика - только предположение.
    что касается ловушки огня- ееже вы имели ввиду под бомбами.. опятьже она вешается на моба и ставит ее каждый моб ссамостоятельно, другими словами все мобы которые у вас живы будут ставить ловушку.
    я наверное немного не так выразился... вот есть комната, в ней 2 пака (1 с могильщиком, 1 без), на оба пака ставим бомбу, случайно/специально агрим ОБА пака и... вот тут и появляются вопросы. могильщик будет ресать всех, или только свой пак? и бомбы, по логике, пака 2, значит и бросать должны по 2 (каждый пак свою), но это по логике, а ао же не дружит с логикой, поэтому и интересно, кидать будут по 2 или по 1? тестить нет ни времени, ни желающих, на найме тоже особо не потестить, уж очень ватные эти чурбаны(

  36. #156
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    я наверное немного не так выразился... вот есть комната, в ней 2 пака (1 с могильщиком, 1 без), на оба пака ставим бомбу, случайно/специально агрим ОБА пака и... вот тут и появляются вопросы. могильщик будет ресать всех, или только свой пак? и бомбы, по логике, пака 2, значит и бросать должны по 2 (каждый пак свою), но это по логике, а ао же не дружит с логикой, поэтому и интересно, кидать будут по 2 или по 1? тестить нет ни времени, ни желающих, на найме тоже особо не потестить, уж очень ватные эти чурбаны(
    я вам и ответил - бомбы кидают мобы
    допустим в 1 паке 3 моба во втором 4 моба

    1й пак будет кидать по 3 бомбы
    2й пак будет кидать по 4 бомбы

    если сагрить оба то будут кидать 7 бомб.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  37. #157
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Area Of Effect. Теперь вопрос - откуда буква "У"?
    Что вы пристали, явно же люди просто выучили термин на слух от других, но никогда не видели в записи )

  38. #158
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    367
    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    я наверное немного не так выразился... вот есть комната, в ней 2 пака (1 с могильщиком, 1 без), на оба пака ставим бомбу, случайно/специально агрим ОБА пака и... вот тут и появляются вопросы. могильщик будет ресать всех, или только свой пак? и бомбы, по логике, пака 2, значит и бросать должны по 2 (каждый пак свою), но это по логике, а ао же не дружит с логикой, поэтому и интересно, кидать будут по 2 или по 1? тестить нет ни времени, ни желающих, на найме тоже особо не потестить, уж очень ватные эти чурбаны(
    В прошлом сезоне обращал внимание, он ресал всех кто был в бою. В этом не обращал внимание.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  39. #159
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,781
    Репутация
    943
    Цитата Сообщение от KentAVr57 Посмотреть сообщение
    я вам и ответил - бомбы кидают мобы
    допустим в 1 паке 3 моба во втором 4 моба

    1й пак будет кидать по 3 бомбы
    2й пак будет кидать по 4 бомбы

    если сагрить оба то будут кидать 7 бомб.
    Пак из 10 мобов будет кидать 10 бомб?

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  40. #160
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,264
    Репутация
    1238
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Пак из 10 мобов будет кидать 10 бомб?
    Угу. У меня в прошлом сезоне была небольшая комнатка, где очень близко стояло 2 пака - охотник+глазастик и 4 сундучка + 2 глазастика. И огненная ловушка. Живым не ушел никто. Лабиринт ограбили 1 раз, когда мне было влом его вообще усиливать, и то оставили пару искр. Причем грабили не нубы.

    В этом сезоне забил, грабьте на здоровье.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

     Ответить в теме
Страница 4 из 15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения