Под соло подразумевается что дамаг вливает один ДД, если есть хил он хилит, есть сапп он баффает (кровожадку мощь).
Требование одно аггрит только ДД, и держит на себе, танк курит в сторонке
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Там такие мобы в синих слотах, что вполне можно догадаться а наличии Охотника-невидимки, прежде чем залетать в пак на аое. Что касается Ауры исцеления, то есть важное условие для эффективного использования - моб/грабитель стоит на месте, так как если моба можно водить, то смысла нет ее ставить. Ну и не забываем про порезку Ауры в 4 раза ("спасибо" в тот же адрес, ага).
П.С. Хотел бы я посмотреть, насколько эффективно сап будет раздавать бафы без нанесения дамага по Охотнику, ну да ладно.
Вчера походили в лабы. В одной попалось 5 или 6 Охотников. Нигде проблемы не было. Я был танком, так даже если он с паком был, я просто скучал. Правда у меня щит есть и подхил... В остальном вступал в игру если кто-нибудь оставался после охотника.
Кстати, похоже, если использовать массовый вызов до того, как охотник появится, он на него не среагирует.
P.S. Столько Охотников (5 или 6) и Жабров (там было около 20 их) в одном лабиринте я вчера увидел впервые.... Проходили 24 минуты. Группа со слабым дамагом такой лабиринт за 30 минут пройти просто не успеет.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 17.05.2019 в 11:57.
Я, наверное, мало что понимаю в современном устройстве лабиринта, но разве от Жабров нынче исходит какая-то особая угроза? Объясните, пожалуйста, если не затруднит А то мои 2 кровью и потом выбитые штучки в бестиарии пылятся.
Кстати о штучках - шанс выбивания порезали или он изначально был таким неописуемо печальным? Владыку с момента ввода его в игру поймать пытаюсь - тишина и пустота в сумке. Начинаю паниковать, что реально выгоднее было просто накопить 15к эмбриума.
И дополнительный вопрос - как дела у Мора? Всё так же бесполезен?
О, и ещё, подскажите, пожалуйста, что охотнее подходит Охотнику? Т.е. Охотник+рубака+хитрюга или Охотник+рубака+макака/глазастик? А то сейчас, как я понимаю, основной упор приходится делать именно на Охотника. Ну и Рыскатель/Предвестник+Психопат ещё.
Было бы просто офигенно, если бы уважаемый Дим актуализировал гайд, а то иногда крыша едет перечитывать снова и снова последние страницы, чтоб сделать какие-то выводы. Наверное, просто стоило завести конспект
жабры мусор, но они способны забрать 1-2 ватки, если пак хотяб на 3 жабра, и грабители решат их разом зааоешить.
охотник... если брать пак на рыж + 2 сини, то по дефолту ставим охотника и грибника, а на оставшийся синь слот уже варианты - рубака (буст дамага), хитрюга (повыш дамаг по целям в контроле), глазастик (жир, контроль, бафы, статичность), макака (своего рода хилорез), мимик (жир, динамика, контроль, вроде не танчится)... 3й слот подбирать исходя из ловушки/ауры... ну и актуальное усиление за гс, максимальное усиление за голд само собой. 1 пробафанный пак с охотником гарантированно будет приносить искры, даже если грабят топ-топы... а если этот пак нельзя будет обойти, то для многих он станет билетом на выход из лабы)
Жабр еще полезен, если от хранительницы много стаков. Она поднимает урон взрыва, мы недавно на этом попались(на 10 или более стаках нанесло урон в 1.5 моего хп под щитом крови),осле боя, сразу как сосред спал прилетело огого.
---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:23 ----------
А если протащить его до ласта?(он даже от агриться может успеть)
Еще как вариант оставить на нем 1 смертника,остальные дальше пусть топают.(тогда пак в конце не тянет). Моя патька обычно так поступает, если усиление бешенное.
взрыв 1 жабра на 1.5 хп? ох уж эти сказочники... жабр, когда лопается, даёт тычку на 40% хп, и, ну предположим, что стаки от хранительницы (которые вроде апают входящий дамаг на 3% за стак, и максимум вроде 10 стаков, а ещё не забываем, что стаки эти крайне медленно набираются) влияют на тычку, так даже со стаками там и близко не будет фул хп, не говоря уже про полтора... и да, щиты, прочие сейвы, на тычку от взрыва не влияют, от слова совсем - хоть убафайся, а прилетит 40%, если за жабра говорить.
по охотнику... я бы хотел посмотреть, как будут водить охотника, который стоит в 1й же комнате, в 1м же паке, раскачан, убафан, ядом заряжен.
а вот то, что пак в конце не тянет это уже багом попахивает...
---------- Сообщение добавлено в 11:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:43 ----------
такие паки могут стоять ещё потому, что многие патч-ноуты не читают (даже паки с заморозкой частое явление)... опять же, если с синими мобами напряг, а слот(ы) забить надо, то неплохая альтернатива, чтоб не ставить дефолтную помойку... ну и некоторым (мне например) просто в лом бегать, переставлять... и ещё одно очень частое явление - человек строит лаб в начале сезона, расставляет мобов, и всё, раз в 2 недели рога обновляет, а что там меняют по ходу сезона ему ехало-болело.
Вообще там 5% и на 10 стаках +50%
Я не знаю, мы как то часть на жабре шотнулись(может и другой демон был). Щит гасит урон он взрыва(сосред точно)
Ну я таскал максимум 6 усиление. Не знаю насчет бага, так с момента создания ла можно делать.
Кстати теперь можно ставить хранительниц всех вместе и они вешают сразу большое количество стаков.(6 или 5)
Вопрос: а как классами без щитов можно пережить взрывы демонов?
а воин и некр по вашему классы без щитов ?
---------- Сообщение добавлено в 14:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
По составу пака в большинстве случаев можно предугадать наличие охотника , например стоят макака+ грибник /хитрюга вдвоем под 8 усилением , возникает вопрос - хозяин лабы недалекий или может все таки есть третий моб , просто невидимый ? у некоторых дд есть переагр в билдах поэтому с этой точки для меня храм дд будет предпочтительнее в том случае если ваш танк не глядя влетает в пак и факает всех. В принципе если дд сможет удержать его на себе не дав переагрить другим дд , то думаю любой дд сможет , просто в случае если решит держать один а найдется второй более сильный дд то он его переагрит с первого что приведет к почти 100% смерти первого из за дотов , ну или просто кто умеет тот бьет , остальные стоят и помогают щитами , бафами , как могут в общем .Аура исцеления не мешает же вывести из лужи , норм пати убьет под любым усилением
1) Вроде, да. Хотя, надо будет проверить. Просто, если бы щит снижал урон от взрыва, то фиол демон наносил не 90%, а 72%.
2) Про вуаль забыл. Но использовать ее нужно осторожно) Насчет щитов. Пример: у пала есть умелка Покров Света(или любая другая похожая умелка), которая на 3-ем ранге дает щит на 50%. Так вот, у пала фуловое здоровье и использована умелка и демон врывается, то взрыв нанесет по здоровье лишь 40%, а 50% уйдут на разрушение щита.
P.S. Возможно, это у меня не хватает сноровки) Тогда буду рад советам, которые помогут)
Я понимаю механику так - демон должен нанести после своей смерти процентный урон в виде взрыва ( по описанию ДО 70% ) то есть если для примера у вас 100к хп то урон составит до 70к именно по вам , ксати не 70 а именно до 70 , хотя непонятно потому что и 1% и 69 % это до 70 , ладно дальше - вы должны были получить урон в размере 70к , перед взрывом заюзали щит поглощающий скажем 20% урона , по идее вы должны будете получить не 70к урона а 56к . Пример я привел без учета всяких модификаторов. Может происходит и не так я специально не тестил но должно быть вроде так , и еще раз пересмотрел - не должны по писанию демоны бить по 90% , ни один из них. Странно как то
---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:19 ----------
То есть у пала щит порежет 50% урона я правильно понял ? ) А как же - Взрывы демонов не режутся щитами, которые уменьшают входящий урон на n% ?
Я бы сказал так, щит храмовника - поглощающий(в моем понимании) тип щитов, он "съедает" определенное количество урона в размере 100%(щит от сосредоточения то же поглощающий, но только в количестве 40% от урона). Если на персонаже такой щит, то ,чтобы нанести урон по здоровью, необходимо сначала пробить/уничтожить щит. Блин, тут до меня дошло, что Щит от некроманта(или любой другой аналогичный) в каком-то смысле не щит, а эффект, уменьшающий входящий урон) Так, насчет храмовника(пример): 100к здоровья, использовал щит на 50%. Демон после смерти наносит урон в размере 70% от общего здоровья, т.е. 70к урона. А щит размером 50%, т.е. 50к. Следовательно, 50к урона уйдут на уничтожение щита, а остальные 20к по здоровью. Т.е. персонаж получит 20к = 20% от здоровья. Вроде, вы то же само написали)
Тогда вопрос так: почему эффекты, уменьшающие входящий урон, не уменьшают урон от взрывов? Это более корректный вопрос)
P.S. Да, фиол и рыж демоны наносили 70% урона, но потом было обновление, где по описанию подняли до 80%, а по факту до 90%)
По типу Авангарда у храмовника, Черепахи у воина и т.д.
---------- Сообщение добавлено в 23:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:00 ----------
Вот пост от разработчика с описанием. Может поможет.
Ловушку надо ставить если хотите понравиться грабителям. Топ-ДД встанет в эту руну и аннигилирует мобов в полтора раза быстрее.
И в полтора раза мощнее захилится/засосредится (три "ха" на -10% в секунду).
Аура просто 0 - в теоретически оптимальном для себя паке она даст усиление на 45% для последнего оставшегося в живых мусорного моба, если тот каким-то чудом не уйдёт на АОЕ. Интересно, сколько он пробегает с ним и сколько надамажит. Ах да, он же мечется в страхе...
По поводу "можно развеять" посмеялся. Вот уж в чём команде не откажешь - это чувство юмора )
Upd: Интереснее всего тот факт, что всё это ясно было с самых первых анонсов (как и с ценами в эмбриуме, как и с многим другим). И с самого начала на это указывали, предупреждали, вопрошали. Воз, как видите, и ныне там.
А смысл? Владыку из руны уведут, сами в неё встанут. Если ради рождающихся жабров, то троих, имхо, не хватит, слишком легко зафокусить и слить по одному, к тому же их будут ждать и заранее придержат аоешки. Хотя если руна увеличивает урон от взрыва (в чём я не уверен) и в последний момент реснется прямо под владыкой... Слишком много если )
Вообще, Вы правы в том, что единственная ситуация, где эта ловушка теоретически может быть полезна - как раз пак жабров, лучше всего 5 шт. Если несколько рванёт одновременно, то можно срубить искр. Тут бонусный урон грабителям не нужен, наоборот увеличивает риск раздамажить не как надо. К тому же сам жабр может встать в лужу и умереть невовремя. Но всерьёз бы я на это не рассчитывал, аккуратный грабитель так не попадётся.
Про демонические ловушку и ярость в том описании, которое по ссылке выше - неточность. Описания для ловушки и ауры перепутаны. Это ловушка усиляет мобов, а аура руну создает. У меня стоит ловушка на ласте. Лаба под нее построена - сильная замануха на ласта по левому плечу и скрытое тоже неплохо вкачанное правое. Вплоть до оранжевой экипировки держался на невозможке регулярно получая по 8 искр с топ патей, которые нахрапом кидались на ласта и огребали усиление от Мора, от демонической ярости, и хилку от могильщиков. Сейчас номер не проходит. Один раз Смерши грабанули вообще без искр . А так то, думаю те искры, что оставляют, оставляют далеко не на этой ловушке. Слишком быстро ласт разбирается, даже могильщики захилить не успевают.
Подскажите сколько будет стоит усиление на 1, 2, 3 и так далее до максимума в голде?
Возникли следующие мысли.
А на кого работают способности мобов на ласте: только на свой пак или на всю пачку?
Пример, у меня часть мобов в лабе укрыта, так чтоб грабители радостно добежали до босса и ломанулись его убивать. Тут из кустов выскакивает куча разных мобов, и вот тут интересно: усилит ли тот же мор вообще всех или только свой пак, усилит рубака всех кобольдов или только свою пачку, могильщик будет ресать все кобольдов или только своих?
И как в этом контексте сработает демоническая ярость - она будет усилять каждого убитого или только "усилит" подхалимов за смерть короля?