Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Я как бы в "критике" написал на что было бы лучше заменить на мой взгляд. Ловушка огонь нацелена на "внезапную смерть" при удачной воле случая. Соответственно если ВЫ как писали ранее расставляли приоритеты на контингент между "лоу контингентом" и "хай контингентом", то они могут жить.
Но сочетание Страх+иллюзия, кроме надоедания в процесс боя ничего не преподносят. Сей пак даже если и "слабый" проскочат, ну наверное процентов 80-90% и большая часть смогу даже без хила (личный опыт: сам проходил и сам пробовал данную комбинацию).
На мой взгляд, более профитными являются следующие комбинации:
Вариант 1: Аура Холода, Ловушка болезнь (альтернатива Яд/Лоза). Связка нацелена на нагрузку хила, если у пати мало урона становится проблемно.
Вариант 2: Аура исцеления, Ловушка Лоза. Связка в принципе безобидная, но по своему интересная. Если танк цепляется в корни то моб хилится.
Вариант 3: Аура электричества, Ловушка молний. Комбинация не испытывалась и не встречал. Но при узкой комнате, может хорошо выстрелить. Спросите почему не холод? В принципе можно и холод, но именно эта связка замаскируется анимациями друг от друга.
В заключении, каждый должен понимать что против лома есть приём (в нашем случае это донат и слаженность пати). И в добавок, тема все же называется "Самые смертоносные паки Лабиринта", поэтому корректнее было бы формировать концепцию не в интервале между "слабым" и "сильным" а ставить планку как минимум на "среднего игрока".
Рандом в АО? Он только для магов
Спасибо за примеры.
Подскажите ещё ваш ГС при прохождения варианта с иллюзией-страхом и без хила, для понимания планки проходимости, и усиление босса - внесу эту информацию в следующую редакцию описания.
Приведённые варианты завязаны на затянутый бой, поэтому усиление золотом обязательно - какое предполагается?
Третий вариант со скрытием дуги интересен, возьму на вооружение такой ход, спасибо! Но для узкой комнаты и бомба была бы очень неплоха, хотя сам босс на больших просторах тоже хорош - замедление физически не даст добежать до снятия бомбы.
Концепция "смертоносные" подразумевает описание для кого смертоносные. И логически верно рассматривать варианты малых усилений с соответствующими пометками, я, как создатель темы, имею право на такую логику.
Последний раз редактировалось Dim; 21.04.2017 в 09:15.
пофигу на размер комнаты .. все забиваются в 1 угол и тупо долбят босса никого никуда не откидывает т.к. стенка за спиной.
Соотвественно нужно сделать так чтобы нельзя было так стоять ..
логично что из аур подходят страх и электричество,
а из ловушек- бомба, молния.. может еще чтото фиг знает.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 21.04.2017 в 15:38.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
вы меня ставите сегодня в тупик .. что такое ВНУГ ?
{офф}: самое обидно что хоть какие паки ставь, если не приходят значит не приходят .. рога через 3 дня уйдут в перезапуск и это значит что за 2 недели ко мне никто не пришел, более того это значит что в течении недели ко мне точно никто не прийдет. (( тоскапечаль
Последний раз редактировалось KentAVr57; 21.04.2017 в 16:18.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
1) По поводу ГС.
На данный момент одетость фул фиол, на момент когда сталкивался с такой связкой (стах+иллюзия) было примерно 1 неделя с открытия фиольных секторов. Усиление на УГ было чертвертое.
2) По поводу усиления:
Логично, что чем выше тем лучше. Однако если интересует именно Ваша концепция "смертоносные", то минимум 6-е за голд и третье/четвертое за ГС.
Рандом в АО? Он только для магов
Помогите пожалуйста сделать сетап из 5 синих слотов.
Есть такая задумка:
2 Глазастика;
2 Хитрюги;
1 Рубака;
Холод + Неуязвимость;
3 ап за ГС (далее 4), 4 ап за золото.
Это просто пак на задержания времени, вряд ли кто-то на нём оставит искру. Вот если огонь поставить, то может шотнет какого-то зеваку, пока будут глазастиков сливать.
Мимика нет, к сожалению.
То есть реально смертельный стек - это два донатных Угрюмых гоблинса?
Я в лабиринто-водчестве/ведчестве мало силен, грабить чужие аллоды не хожу из принципа (ну чтоб людей не расстраивать) , и потому у меня назрел ряд вопросов:
1. Насколько я понимаю, для того, чтоб лабиринт стал реально сложнопроходим обязательны денежные усиления хотя бы самых эффективных паков. Усиления стоят, мягко говоря, от 44 кило за раз. Т.е. за усиление комнаты на 4 (выше у меня почему-то не делается) надо вывалить порядка 250 кило голды. Насколько это экономически оправдано? Т.е. мы усиляем паки за ГС - платим деньги, усиляем комнаты - платим деньги, покупаем припасы - платим деньги.
Это все чисто для понтов? Экономического смысла, насколько я понял, в этом мало?
2. Когда сносится лабиринт в начале след. подсезона, гранит не возвращается?
3. Когда сносится лабиринт в начале след. подсезона, усиленные за голд комнаты пропадают безвозвратно? Т.е. опять же, средства влитые в их усиление - перевод голды?
4. Как я написал выше, я не хожу грабить чужие аллоды и потому не знаю механики работы всего этого безобразия. Так вот, если пати дошла до ласта, и не поубивала всех мобов, ласт их призывает - какова дальнейшая механика боя? Усиление за голд работает на комнату или на мобов комнаты? Т.е. усилятся ли все призванные из других мест мобы или усиление будет действовать только на босса и его охрану? Ну и в продолжение вопрос по уточнению механики - если мобов уводят из усиленной комнаты, усиление моба пропадает или все же остается?
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
1. Экономического смысла нет от слова совсем.
2. невозращается
3. да перевод голды.
4. усиления так же как и ловушки привязаны к мобам, ауры к комнатам ..
Логично что если до босса увас остались 3 пака.
первый 3 моба усиленых на 2 + аура страх
второй 2 моба не усиленых но словушкой огонь + аура электричество
третий 4 моба усиленый на 4 и с ловушкой молния. + аура камнепад
ласт усиленый на 3 с ловушкой лоза и аурой холод
ТО на боссе вы получите
3 моба усиленых на 2
2 моба не усиленых
4 моба усиленых на 4ре
ласта усиленого на 3
при этом у вас будет аура холод 2 круга огня и молния.
---------- Сообщение добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:07 ----------
а какая там тактика с глазом не бить? они хорошо срабатывают когда лабу не зачистили и призвали кучу мобов и с ними угрюмов.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
еще уточню по усилению за голд: если я усилил мобов, а потом поменял в комнате какого-то защитника на более мощного (который нароллился где-нибудь с течением времени), будет ли новый защитник усиленным?
И еще возник вопрос про снос лабиринта у гоблина. Как это работает? Гранит и деньги за усиление комнат опять же пропадают? Чем отличается снос от сноса с изменением стиля - просто стиль можно поменять или что-то еще там есть? Для чего это вынесли в отдельную функцию?
Почему разные люди говорят про усиление за голд х 6, х8, х10, а у меня на четырех все останавливается и дальше просто пропадает меню усиления?
вы усиливаете комнату - эта комната останется усиленой новая комната будет не усиленой.
если вы с помощью спец свитков поломаете усиленую комнату и там образом наролите более сильный слот - то по логике вещей комната останется усиленой (не проверял)
Снос вроде обнуляет все ... так что усилений там остаться не должно, вы какбы с нуля начинаете строить надеясь что вам наролит хорошие слоты.
возможность усиления за голд зависит от сложности вашего лабиринта чем больше сложность тем выше вы можете слеать усиление. Сложность зависит от того сколько и как часто в вашем лабиринте будут вайпаться .
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Вроде становится все более или менее понятным теперь.
Спасибо!
особенно спасибо за разъяснение привязки ловушек и усилений.
Вот по поводу получения выгоды от лабиринта поглядите тут: https://forum.allods.ru/showthread.php?t=136148
Ссылка на файл: ссылка
Последний раз редактировалось Dim; 25.04.2017 в 20:54.
Благодарю. Все это когда-то читал. А до программы руки не дошли. Видимо настало время. Еще раз спасибо.Вот по поводу получения выгоды от лабиринта поглядите тут...
1. Кружочки, треугольнички, квадратики (места расстановки защитников) - форма имеет какой-то сакральный смысл, или это элемент разнообразия?
2. Есть ряд защитников/аур/ловушек, выпадение которых - элемент большооого везения, а есть вполне нафармливаемые вещи. Какие среди фармящихся защитников/аур/ловушек - наиболее эффективные? Т.е. на фарм чего имеет смысл тратить свое игровое время?
3. Насколько ощутимую прибавку дает усиление за голд? Что добавляет усиление за голд: толщину мобов, их дамаг, и то, и другое?
1) Значение имеет только цвет, формы значения не имеют.
2) В самом первом сообщении я давал ссылки, там можно посмотреть рейтинги:
3) Проверяли не в этом сезоне, но приблизительно выходит увеличение на 10% ХП каждый уровень усиления за золото. Урон не замерял, но усиление точно есть ))
Тут такой нескромный вопрос, нужно выбрать: одна лаба с двумя охотниками или две, в каждую по одному?..
Да меня доход не особо интересует. Просто сложилось так, что я долго играл воплощением как основным персонажем, поэтому на нем более развитый бестиарий накопился, да и рогов 9 штук. Но без охотника.
Но теперь я в основном играю прародителем, и недавно полученного охотника поставил именно в его лабиринт, средненький по рогам и набору защитников/ловушек/аур. Просто не рассчитывал никогда второго получить, а такой раритет все-таки хотелось на основе иметь. Теперь же выбор в том, оставить ли воплощению крепкий, но проходимый (пусть и с искрами) патями выше среднего лабиринт и заняться развитием убер-основного, или укомплектовать уже развитый. Опять же, количество рогов меня интересует только с точки зрения привлекательности для грабителей, к воплощению-то ходят относительно чаще.
Разве что третьего нафармить... )
Да я всю ветку перечитал уже несколько раз. Спасибо, за нее огромное.Сообщение от Dim
Просто если посмотреть рейтинг, то лидируют как раз защитники, которые роллятся, и это печально, т.к. роллятся они с очень низким шансом. Некого ставить на защиту.
И потом, рейтинг - рейтингом, но некоторые проголосовали, а свою позицию не объяснили, а это нередко признак того, что люди голосуют для массовки, чисто чтоб проголосовать, при этом на самом деле не разбираясь в вопросе. Потому я и задал вопрос отдельно, в каких защитников имеет смысл вложиться временем.
Вообще же если проанализировать защитников, то выходит, что кобольды смотрятся намного привлекательнее гоблинов.
Например:
1. Есть рубака, который убирает панику у прочих кобольдов. У гоблинов я аналога не нашел.
2. Зеленые клетки - у кобольдов-арбалетчиков нет конкурентов среди гоблинов.
3. Самый опасный моб - оранжевый кобольд.
4. Общая сбалансированность сине-зеленых кобольдов выше, чем аналогичных гоблинов - кобольды как-то грамотнее усиляют друг друга, у гоблинов все больше в описании шуточки, и механика заточена под шуточки (например, механика чабана и мстительных гоблинов).
НО!
Финальный босс - предпочтительнее гоблин. Как быть? Тупо в некторых помещениях напихивать синезеленых бесплатных гоблинов, чтоб их финальное число было бОльшим?
Еще вопросы:
Все что попало в бестиарий - это навсегда? В том смысле, что если я дал перероду, например, бригадира и глазастика, а теперь решил утащить их на основу, вынуть их из бестиария я уже не смогу? Или есть способ таки?
Что такое "мавзолей искр"? У меня в игре бывали перерывы и я что-то пропустил эту активность. А сейчас ее нигде не видно, но по описанию в ней падают редкие и эффективные защитники. Что за мавзолей? И если его отключили, то где теперь падают защитники, что были в нем?
В большинстве сетапов на стр.13 (промежуточные итоги) фигурируют аура холод и ловушка неуязвимость. Аура стоит 30000 символов ЦС - особо не нафармишь, надо днями напролет с ЦС не вылезать, чтоб получить хотя б 2 шт. Я не шибко активно фармил в 7м сезоне, довольно активно фармлю в 8м и только-только нафармил на один холод у перерода, и подбираюсь у оранжевому гоблину на основе. Холод только на ЦСе добывается, или есть еще места? и в продолжение - откуда взять столько неуязвимостей?
Пока так.
Примечание - рыж/фиол слоты "тяжелее" синих и зелёных. У меня в лабиринте три гоблина и 10 кобольдов, ласт - гоблин.
Увы. Сообщество давно просит общий бестиарий, пока безрезультатно.Все что попало в бестиарий - это навсегда?
Арена Героев. Просто старое название. Раньше в ней был другой интерьер (зэм-тематика).Что такое "мавзолей искр"?
Под баффами ордена набиваются моментально. 1950 эмблем с Огнеяра.В большинстве сетапов на стр.13 (промежуточные итоги) фигурируют аура холод и ловушка неуязвимость. Аура стоит 30000 символов ЦС - особо не нафармишь, надо днями напролет с ЦС не вылезать, чтоб получить хотя б 2 шт.
Только ЦС.Холод только на ЦСе добывается, или есть еще места?
Аукцион. Как ни странно - они довольно дёшевы.и в продолжение - откуда взять столько неуязвимостей?
И по моему личному мнению - не слишком полезны. Иллюзия/лоза/яд перекрывают их в большинстве комбинаций. Огонь вообще универсальная штука, дёшев и сердит, на больших паках его много, на малых - сильно бьёт. Пока копите на другие варианты - можно везде смело лепить его. Только к усилению требователен.
Последний раз редактировалось boggod; 02.05.2017 в 18:32.
Охотник в нубской лабе не представляет опасности. Сейчас 5 походов отходил, в одной попался вообще без ловушек и аур, так мы его до ласта протащили, даже не били вообще.