Приветствую всех, случайно забредших сюда
Задумывались ли вы когда-нибудь, почему оглушить орка так же просто, как и эльфа? Мы, жители Кватоха, не слишком посвященный народ, но доходили слухи, что у орков даже народная забава такая - огреть друга дубиной по макушке! А если учесть их телосложение да наклонность нервной системы, то...
Кошка всегда падает лапами вниз? Поди, дезориентировать прайденов, которые ввиду своего развития будут к этому готовы всегда, не так то просто.
А как легко сбить с ног пушистого колобка? А ТРОИХ? Вот-вот. Очень даже непросто.
Есть ли смысл пытаться утомлять или замедлять зэм? У них ведь конечности не из плоти и крови... По-моему, то же, что и заставить медленнее бежать "Титана" или лететь "Молнию". Ну или почти то же самое
Запугать канийца, я уверен, так же - задача не из простых.
Аэды похваляются своей повышенной устойчивостью к внешним факторам... но в чем она фактически выражается? Наверное, наука еще не выявила
Что до эльфов, так им огромный жизненный опыт может помочь случайно в самых разных ситуациях.
А хадаганцы - очень разумный и практичный народ, как показывает практика. Наверняка найдут способ быстрее восстанавливаться после внешнего влияния.
Итого: удивляет, что расы не имеют никаких различий, кроме внешних. Считаю корректным в допустимых пределах выделить их различия.
Орки -5-10%*к продолжительности оглушения.
Зэм -5-10%* к продолжительности замедления
Прайдены -5-10%* к продолжительности дизориентации
Гибберлинги -5-10%* к продолжительности нокдауна
Канийцы -5-10%* к продолжительности страха
Аэды +2-3% устойчивости к физическому, стихийному, природному урону**
Эльфы - шанс проигнорировать случайный эффект контроля**
Хадаган - 3-5% к базовому времени восстановления Силы воли и следующих рангов. **
* Приведены очень приблизительные значения, которые бы не повлияли на баланс игры, но создали бы логическую закономерность, опредилили бы различие рас. Значения могут быть увеличены. Также вышеупомянутые показатели обязательно должно варьироваться от количества данного вида контроля в игре.
Например: если способностей, вызывающих страх в игре 5, их продолжительность на одного персонажа в минуту будет составлять 8 секунд, а аналогичные показатели оглушения - в два раза выше (условный пример, подсчетами заняться времени еще не было), то иммунитет к оглушению должен быть немного ниже, чтобы польза такой особенности не была чрезмерна.
** Особенности этих рас могут быть изменены, так как не были продуманы, указывались мною как приблизительный вариант.
Спасибо за внимание =)