нет у инжа такой вехи. А откат единственого чистящего скила - здравницы больше минуты. Интересно, боссы то же не чаще раз в 2 минуты будут дебафы вешать?
Глазенки протри и увидишь веху.
Во что значит привыкли фейсов по клавиатуре кататься и нон стоп здравку кидать, даже вехи своего класса не знают
---------- Сообщение добавлено в 15:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:16 ----------
Сообщение от Serov33
КД 10 секунд? На 3 ранга время восстановления с 160 стремла = 33.6 сек.
У вас чистка пати раз в 30 сек, у нас раз в мин - баланс.
Под ускором смотри, а не тултип
И не пиши ерунды, ещё один теоретик
Глазенки протри и увидишь веху.
Во что значит привыкли фейсов по клавиатуре кататься и нон стоп здравку кидать, даже вехи своего класса не знают
---------- Сообщение добавлено в 15:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:16 ----------
Под ускором смотри, а не тултип
И не пиши ерунды, ещё один теоретик
под ускором - максимум 15 секунд. т..е большую часть времени пати будет без бафа. И остался открытым вопрос с чисткой. Здравницу как раз для масс-чистки используют, а продление бафа - это попбочный эффект
Пляшем защитные бафы инжа обновляются 3 спелами: железный зановес, энергобарьер, здравница
У здравницы КД 42 сек под тапками, у зановеса 13.5 и энергобарьер 15.6.
Итого мы получаем, что как не крути как не извращайся есть проблемы в защитных бафах, у барда опять же под тапками защитные бафы могут держаться от одного спела.
---------- Сообщение добавлено в 17:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:23 ----------
Сообщение от AOnasheVse
Я бы вот инженерам привязку сделал, чтобы мехи кидались только при максимальном нагреве/охладе, чтобы не расслаблялись, барды темп на это тратят
А бардам еще одну группу умений) А то прикольно иметь 10 кнопок на понельке
под ускором - максимум 15 секунд. т..е большую часть времени пати будет без бафа. И остался открытым вопрос с чисткой. Здравницу как раз для масс-чистки используют, а продление бафа - это попбочный эффект
Бард ровно так же не мог 100% держать защитный баф
Слишком много побочных эффектов давала здравница (хил, урон , чистка, продление бафа) соната так могла? Или дальше будем сравнивать?
---------- Сообщение добавлено в 15:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:27 ----------
Сообщение от Mmolox
Вродебард создал новый акк чтоли? Это же запрещено вроде?
Где? Я был бы рад его возвращению, он знатно вас на место ставил
---------- Сообщение добавлено в 15:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:30 ----------
Сообщение от Serov33
Пляшем защитные бафы инжа обновляются 3 спелами: железный зановес, энергобарьер, здравница
У здравницы КД 42 сек под тапками, у зановеса 13.5 и энергобарьер 15.6.
Итого мы получаем, что как не крути как не извращайся есть проблемы в защитных бафах, у барда опять же под тапками защитные бафы могут держаться от одного спела.
---------- Сообщение добавлено в 17:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:23 ----------
А бардам еще одну группу умений) А то прикольно иметь 10 кнопок на понельке
Бард ровно так же не мог 100% держать защитный баф
Слишком много побочных эффектов давала здравница (хил, урон , чистка, продление бафа) соната так могла? Или дальше будем сравнивать
масс читка у барда и так была лучше. Теперь у инжа АП убит от слова совсем. Будут одни ДД (из тех, кто останется) ибо без чистки он нафиг нигде не нужен
масс читка у барда и так была лучше. Теперь у инжа АП убит от слова совсем. Будут одни ДД (из тех, кто останется) ибо без чистки он нафиг нигде не нужен
Вот интересно кроме того что не было привязки к месту чем она лучше была?
Да барда апнули по сравнению с инженером, обычная рокировка, теперь будут инженеры на подтанцовке, как были до этого барды
---------- Сообщение добавлено в 17:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:37 ----------
О! неужели признал очевидные вещи?
А я и не отрицал это, где ты видел такое?
---------- Сообщение добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------
Только когда было на оборот, вы это не признавали, а доказывали что инж уг , а бард это круто.
Теперь вот побудьте в шкуре бардов, все честно,спасибо АТ за это
---------- Сообщение добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:40 ----------
Остаётся открытым вопрос, будет ли порезка АОЕ до 8 метров ВСЕМ классам, просьба АТ ответить
---------- Сообщение добавлено в 15:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:40 ----------
Почему такие классы РДД как бард, мист, маг дают АОЕ без проблем, а милишникам это порезали?
Потому что это нарушает экономику игры. Нет смысла крафтить молотки на продажу.
Заработал 1.5кк в последние дни на молотках. ЧЯДНТ?
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
А для чего храмовникам теперь стяжка радиусом 8 метров? Зачем? У всех ддшек радиус урона больше чем радиус стяжки. Какой "ГЕНИЙ" это придумал? И напишите правильно в игре описание умений. До сих пор написано 15. Проверено 8 метров.
Почему такие классы РДД как бард, мист, маг дают АОЕ без проблем, а милишникам это порезали?
Я так подозреваю, что это далеко не последня правка классов. И еще будут как порезки АОЕ, так и апы.
А что касается АОЕ рейнджей, то оно привязано к таргету, от которого считается радиус. У варов и палов АОЕ не привязано к конкретной цели, а непосредственно к персонажу, что делало АОЕ более удобным. Возможно, рейнджам и будут уменьшать радиус АОЕ, но до 8-ми метров вряд ли (разве что розу лукам или светоч жрякам и подобные абилки).
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Я так подозреваю, что это далеко не последня правка классов. И еще будут как порезки АОЕ, так и апы.
А что касается АОЕ рейнджей, то оно привязано к таргету, от которого считается радиус. У варов и палов АОЕ не привязано к конкретной цели, а непосредственно к персонажу, что делало АОЕ более удобным. Возможно, рейнджам и будут уменьшать радиус АОЕ, но до 8-ми метров вряд ли (разве что розу лукам или светоч жрякам и подобные абилки).
Мало того,что пал в дд теперь бесполезней сороки собирающей лут,так ещё и золото с островов не даётся больше с боссов.И главное втихоря,не упамянув об этом в описании.
"4к голды с босса - это ж озолотиться можно,надо срочно убрать этот кладезь бешеного обогащения!" (с) Самизнаетекто
Почти бесплатно ты можешь разбить зелёными молотками, ходить без шопов и подгонять свой фарм под карты ( будет тебе тогда и корм и шопы) если ни на что больше тратить не будешь. А на крафт шмота фармится на изи.
и 3 - 4 салат шмотки ты сделаеш за первый мини сезон разбивая зел молотками
может тебя топ рэйд по харду будет паровозить или ты сам что то добиться в игрехочеш?
У инжа, вара, пала привязка к персу, у РДД классов к цели или же к выделенной области (привет огнешар)
Но Вар и пал ещё понятно, но вот зачем инжу который по сути РДД сделали мили 8 метров привязкой к персу
Я бы сделал больше откат выброса, но сделал её подобию реквиема, чтобы залпы давали доп урон рядом стоящим от таргет цели
А ты заходиш в игру для того чтоб быть мясом для топов или всетвки хочеш чегото добиться?
Захожу лишь из-за пары друзей, 2 года был в слаке, теперь жалею, что вернулся.
Сообщение от adsh5
Еще один косяк - после стяжки мельницей половина мобов разбегается и отагривается По крайней мере на личном аллоде
Оттанчил варом 12-ый сектор 4 острова - ни разу такого не заметил.
з.ы. а самое ржачное, что радиус стяжки в 2 раза больше радиуса Мельницы) Это какой же гений такое придумал)
Золото в астре не падает? Хм.. И какой сейчас курс?
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Мелкий косячек но все-же. Новый флаш плеер в лаунчере (старый так понимаю убрали из за отмены поддержки API) закрывает диалог установки обновления, и его приходится вытаскивать чтобы нажать подтверждение, ну или ждать несколько секунд пока сам начнет ставится.
+100500. Тоже видео окно накладывается поверх всего.
Кстати, чтобы увидеть колесницы в гонках на Аммре, необходимо снять экзоскелет.
Это - известная проблема, которая будет исправлена в ближайших хотфиксах.