Да кому интересно что там исправили, все равно все будет слепо играть в игру, а на форуме ностальгировать по старым-добрым временам.
Единственная причина, по которой я его так жду - РЧД сегодня. Если будут хоть какие-то правки классов - предупредить согильдийцев, чтобы те пересмотрели те или иные моменты в своих билдах.
А вообще да, играть то буду, вне зависимости от содержания
Сколько там можно было нафармить? Остров - 5К голд (продажу шмоток не считаю, шмотки и сейчас продать можно), 4 острова в час (с ожиданием в очереди), если 10 часов фармить острова (я никогда больше часа не выдерживал), это составит 200К голд, при нынешнем курсе - 15 кри.
Так вот. В нашей нищей провинции (москвичи, когда узнают величину наших зарплат, рыдают) такую сумму я получаю за 2 минуты сверхурочной работы. Не за 10 часов физически и психологически тяжелого и нудного процесса, а за 2 минуты работы, которая даже доставляет мне определенное удовольствие. 10 часов и 2 минуты... даже под угрозой расстрела через повешение я бы не выбрал первый вариант заработка.
ого....3600 за час зарабатываешь..вот это нищая провинция, я понимаю.. даже если сверхурочно.. некоторые в день по 800 рублей зарабатывают, а тут чел в час 3600)
ого....3600 за час зарабатываешь..вот это нищая провинция, я понимаю.. даже если сверхурочно.. некоторые в день по 800 рублей зарабатывают, а тут чел в час 3600)
ну на сахали у нефтяников разнарабочих зарплата от 500К ) у специалиста от 800К
800/24/8 = грубо 4К без сверх урочных за час.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
суммы вы кикае то заоблачные берете,твинки в рыжие сектора не летали,ибо надо шмот крафтить было и гс апнуть,я лично сколько фармил 11 твинков видел редко,воплоты да,но не твинки,которые заполонили бг,если и летали твинками то в зеленые сектора,или синие,там голды ниочем,да и пати не всегда полные собирались,какие там могли бить 8 минут то?
Минутка с КО: хорошо бы патчноуты размещать ДО начала установки. Дабы народу было чем себя занять, пока нет доступа на сервер.
Сообщение от madlynx0
И еще я считаю, что разработчики не правы, что вырезали золото с островов. Это существенная часть доходов игроков, которые не имеют переродов. У ветеранов фарм переродами куда более существенную долю приносит, потому считаю, что это удар именно по нубасям. А потом мы удивляемся, почему новопришедшие не задерживаются в игре.
Есть мнение, что этот минисезон будет одним из самых провальных в области онлайна.
- Надвигается лето.
- На фронтире ожидается массовое разочарование от рассыпавшихся плюшек. Для новичка, понюхавшего игру с восьмыми, пересесть на первые - так себе удовольствие. Старички возвращаются на свои сервера как только кончается фан/доход от рейтов.
- На других серверах новички узнают, что вливать надо просто чтобы одеться - золота с островов не хватит даже на начальный крафт. А без этого самого начального крафта (синь-фиол хотя бы) - невозможно комфортно фармить в других местах. Замкнутый круг с ключом в виде банкомата. Большинству проще будет его разорвать.
- Смысла одевать 5-7 переродов в рыж-фиол, как многие делали в прошлом сезоне - тоже нет. Теперь это не приносит ни доходов, ни фана, чистый убыток. Кто-то скажет, что это был дутый онлайн - но это онлайн. БГ собирались моментом и нередко были весьма интересными (засчёт большого количества кукол ~равной одетости).
- Правки по классам не оправдывают ожиданий.
70% вайна в 7.0-8.0 было на чрезмерную эффективность Аспекта Поддержки (точнее его боевой версии - дебафферов). Что мы делаем? Делаем дебаффы несчищаемыми, увеличиваем КД чистки в целом (чтоб не обижали доты, которые тут же перевешиваются), наглухо убиваем одного из наиболее эффективных чистильщиков. Апаем мага и некра, миста, дру и жреца не трогаем.
Про то, как "порезали" пала - вообще молчу. Да, теперь за него не получится кататься лицом по клавиатуре, нажимая всё, что не в откате - появился осмысленный цикл. И да - этот осмысленный цикл эффективнее предыдущего катания. Причём сами по себе правки пала мне даже нравятся, но на фоне того, как порезали лука (да, его ухитрились порезать), на фоне того, как убили инжа...
- Аналогичная ситуация с ремонтом воли. Стало чуть лучше, но даже до уровня 7.0 до сих пор не дотягивает. И да, Аспект Подавления методично выдавливают из игры - и это при том, что самые бесячие (и смертоносные) контроли, как и раньше, идут не от бездамажных мазохистов, а от (минимально) слаженной группы игроков в любом нормальном боевом аспекте.
____________________
В общем, пока что всё выглядит очень печально. Возникает мысль, что что-то не так в датском королевстве. А жаль, очень жаль, потому что в плане сюжета обнова действительно получилась замечательной. Красивые, увлекательные и проработанные игры, аромат настоящих тайн, исходящий из Обсерватории - всё это действительно пробуждает интерес к игре... Но он быстро угасает, когда прикидываешь время и затраты на её глубокое освоение. А ведь могло бы взлететь.
ЗЫ: "Вы крепко сели на мель, Сильвер! А всё оттого..." (с).
«Здравница», «Паук-подавитель», «Силовое поле», «Шокер», «Червоточина», «Механический капка» и «Летучие фракции» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
Можно объяснить, зачем теперь инженеру стат "Стремительность" ????? С точки зрения разработчиков,конечно.
«Здравница», «Паук-подавитель», «Силовое поле», «Шокер», «Червоточина», «Механический капка» и «Летучие фракции» больше не зависят от показателя стремительности персонажа.
Можно объяснить, зачем теперь инженеру стат "Стремительность" ????? С точки зрения разработчиков,конечно.