на скрине у некра 14млн хп - это будут всем хп добовлять в 8.1 ?
или у некров хп и сейчас как у палов в танке ?
на скрине у некра 14млн хп - это будут всем хп добовлять в 8.1 ?
или у некров хп и сейчас как у палов в танке ?
Выдаваемое в день количество ключей останется такое же как и в текущем минисезоне?
Планируется ли в награде квеста ни "дня без подвига", обновить частицы света до актуального 75-ого уровня (сейчас 70-ого)?
Последний раз редактировалось UAxMan; 12.03.2017 в 09:55.
Хм а вот такой вопрос: а награда в соверенах за фуллпроход под Бескорыстной помощью падать будет?
А давай вспомним старых боссов.
ГД.
Жор - копит стаки, которые увеличивают его урон.
Пучина - после20% вроде начинался вечный дождь, под которым надо было выживать и задамажить босса пока рейд не помер.
Жало Степных - призыв "погромчиков", которые резали ХП, тем до кого дотягивались и надо было убить босса до того как будет призвано достаточно много миньонов, пока рейд просто не начал ваншотится от каждого чиха
Кровавое Око - прямой таймер.
МГ.
Фламринг Огненосец - призыв всякой срани, часть из которой не убивалась, а кайтилась.
Ультранис - жесткий таймер до энрэйджа
Мироед - по времени начинают вылезать по два Подстрекателя.
ПТ.
Вышибала - необходимость убивать турели, не слили - они насаммонились еще и растворили рейд
Морок - фаза с пробиванием щита - несколько раз пропускать через себя искру нельзя.
Горыныч - прямой ДПС-чек, с жестким таймером
Затмение, первый же босс - ДПС-чек. И т.д.
Нееее, ты чтооо, жестких ДПС-чеков в игре никогда не было, всегда всё убивалось на пыщ-пыщ. *сарказм*
Это сейчас сложность ДПС-чеков полезла наружу, потому что на нормале-то всё пролетается, а вот на харде уже попотеть приходится. А никто не обращал внимания, что переход сложности астрала чет-нечет секторы примерно такой же как нормал/хард рейда?
И раньше актуальных боссов в актуальное же время убивали считанные рейды, тогда как сейчас гораздо больше народу имеет доступ к луту из рейда. Да не у всех есть возможность получать лут с харда, поскольку хард, обожемой так и рассчитан, на топ-рейды.
Сервер и гильдия? Пруфчики в студию насчет ЧЕТЫРЕХ рейдов в ГД.
ЗО, Wi.Sp в те годы не имели 4х рейдов. ПА, емнип, появились позже. При этом ВА на тот момент были одним из самых популярных и густонаселенных серверов.
Не стоит утрировать, уважаемый) Можно сделать сам полет в 1-3 хаба. Процесс набора людей в группу индивидуален, возможно у вас и час.
Абсолютно согласен, жирно плюсую.
Если включить элементарную логику: а почему раньше людей было больше? И точно ли станет теперь меньше?
Если это относится и ко мне, юзербар пилить лень, но 91к имею при том, что больше месяца в середине мини-сезона слакал.
Это не вброс и не выброс)
А если за босса после полета будут давать 2 (3) х лута, а после автосбора 1х? Думаю, все будут довольны. Вот увидите, НИКТО не уйдет.
Долго эти ваши "новички" держатся? Лично из моих наблюдений, 1/2 новичков (и 3/4 тех, кто докачивается до капа и остается) - это старички на новых или же давно заброшенных старых аккаунтах. Я чщательно высматриваю безгильдейских и перспективных игроков, чтобы возродить свою любимую ги, так что знаю о чем говорю. Это не единицы, это десятки человек.
Давно известная проблема, удручает только тех, кто активно фармит непосредственно астрал. Тем не менее, полностью согласен. Это проблема.
Думаю, ссылка идет на моё "кря". Я не предлагал убрать наемников. Просто подчеркнул, что с их вводом очень многое изменилось, и не в лучшую сторону. Этот процесс как-то нужно балансировать. Мне и крепость Орешек и ЦТ и ЗЗ было интересно пройти без наймов. Сейчас никто даже не заморачивается тем, чтобы крикнуть в зону... Многопользовательская игра, однако.
Интересная идея) было бы любопытно узнать, что из этого получится.
Постов от людей, которые не хотят хардкора, ну вроде сиянияметала, здесь и должно быть больше. Потому что подавляющее большинство тех, кто умеет в азарт, сюда уже не заглядывает. Игра не дает им того, что они хотят, и им здесь не интересно. Тут остались только уютненькие и кучка терпил-староверов, не теряющих надежды.
Полеты к островам не нужны, а нужно это.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Я вот тоже хочу интересной и хардкордной игры... Мне нравилось летать в астрал на корабле, везти лут бочками, а потом в ангаре делить его на всех членов экипажа (консту)... Нравились старые инсты, но сейчас от них толку мало... Да и не желаю, что бы в новых секторах убирали наймов... по причине того, что сейчас моя конста это 4 человека со мною, и для того что бы полететь куда-то мне надо тратить уйму времени на поиски кандидата, а так найма взял, и все...
С наймами отлетал весь сезон в четные... держусь около топового железа...
Ну вот действительно.
Чего гадать то. Ведь от догадок ничего не изменится.
Лучше бы занялись тем, что задавали вопросы на которые может быть кто и ответил.
Например - Чуть больше подробностей про салат острова
И что будет с рейда падать если идешь туда без ключей, ну кроме материла для реликвий.
Что то в твоей теме есть, но давай будем реалистами... АТ это делать не будет, так как тяжело и по времени для них трудозатратно... Они наоборот пытаются уйти от всего сложного и стараются старым контентом закрыть дыры.
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:12 ----------
Вопросы на эти ответы, будут на следующей неделе...
Хардкор заключается в том что "ТО что додается легко - имеет низкую ценность"
сейчас не нужно собирать пати
не нужно искать остров
не нужно до него лететь
не нужно лететь обратно
не нужно проходить весь остров ,в следствие не нужно знать тактику на острове (ибо убиваем первого босса на аое и перепрыг ибо дальше нафиг идти время терять все равно тактику не знаем)
нет бафов на острове в следствии тактика прохождение островов одна и та же. думать не нужно,контроль не нужен,островов мало. И рыгать от этого процесса хочется уже через неделю интенсивной игры.
ИТОГ нормальные игроки поливали из игры. А ОВОЩИ в восторге , ведь для них и делали этот геймплей...
пс. вангую 30 минут дебафа не изменят ситуации ...будут ливать и ждать))
Ой, а можно написать человеку, который не играет уже несколько месяцев, никогда не играл по-нормальному, и ваще нупасик? ^^
Нет? Ну и...Я всё равно напишу
Не застал эпоху великих полётов к островам через не менее великий астрал, ибо появился в 4.0, когда были заряды, потом автосбор (или нет? о_О Забыл.)
Единственное, на 40 + ХзКакомТоТамЛвле летал с другом на новообретённом кораблике, на который мы скидывались вчетвером, (но летали в итоге вдвоём)
И было весело, особенно когда я соло тпшнулся в 10й сектор, попал на...Волчий Острог? Забыл остров, но там был босс с кучкой нейтрал-зомбей вокруг...
И эти зомби были на несколько лвлов выше...И я думал они опасные...Пошёл я их бить, и обнаружил, что у них есть респавн. И наабил я там несколько лвлов подряд
Чёт я кажется не о том писать стал...Как обычно.
Опуская всю ахинею выше: мне кажется, что сначала это может быть интересным, но потом опостылеет. Мне лично летать в 4.0 нравилось. Хотя если быть точным, мне нравилось прыгать за голду несколько первых раз, а потом забивать на всё...Но это неважно. Тогда было всё же интересно и полетать иногда, и попрыгать, и побегать, и даже понырять. Как оно будет сейчас? Чёрт вот его знает.
Если представить старейшую систему по тому, что я о ней слышал, мне она, лично-с, не нравится. Не ну...Прилетел, окей, круто. Убили босса - вау!! Дропнулась шмотка...Не та. Ну...Потом повезёт. А потом снова не та, и снова не та.
Я-то в общем-то себя везучим считаю, мне не кажется, что это будет для меня проблемой, но не все так считают, верно? Рандом никому не нравится...
Опуская ещё одну кучу невнятной ахинеи - мне больше всего нравился злополучный 4.0, когда ещё существовала та темка с мгновенным крафтом. Это когда ты такой весь в той базовой синьке, которая падала зверскими числами...Тук-тук-тук щит, ой, фиол. Круто, ещё стукнем! О, рыж!!!! Хмм...А я ещё могу стукнуть...Салат?! Граааааа!!!!Было забавно
Я вот щас думаю, я всё это нафига писал? о_О И для кого О_о
Ну ладно() Пойду в другое место неадекватство проявлять.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
С точки зрения лора, логики и здравого смысла - луко-танк рвет шаблон. Даже шаман больше подходит на роль танка, чем лучник (для одаренных - не в смысле игровой механики, а в смысле логического обоснуя). Танчил бы пет, а сам шам его бы подхиливал стоя в сторонке. Притянуто, но это все равно лучше, чем танкующий разведчик, ИМХО.
И тем не менее, все актуальные боссы проходились, пусть и через месяц после того, как делали ВФК, даже на Нити Судьбы, до срезки урона в рейде, которое произошло с убийством Богатыря. Исключениями были только Смеяна, Локус, и Мертвый король (который кроме лошадки и не нужен был по сути). Локус до сих пор был бы гемором, если бы не телепорт инжей.
А что у нас сейчас с хард модом? Самые топы проходят 3-4 босса. Игроки из топ гильдий с 3-4 рейдов проходят 2, изредка 3, середняки 1-2. И подвижек не предвидится. А все из-за чего? Раньше в овергире или хорошем обвесе хоть не пыш-пыш, но все проходилось, кроме указанных боссов выше. сейчас зелень от рыжа отличается на 200 статов примерно, а по могуществу вообще идентичны. В итоге, увеличение ДПС может быть достигнуто только за счет дополнительных вливаний в виде доната: доп статы, доп вехи, руны. Добавить к этому переап некоторых классов в ПВЕ, таких как храмовник, например, и дописываем в список еще салат Души.
В итоге собрав солянку у вас в несколько раз меньше шансов пройти хард, чем собрав "правильный" состав.
Последний раз редактировалось GelAirin; 12.03.2017 в 14:22.
Подозреваю, что у всех. У некров в этой игре всегда было меньше всех хп =( Одна из причин, по которой я ушел с этого класса
В теме предыдущего анонса вроде говорили, что будет. Хотя я мог не так понять товарища Skaldr.
Хочешь верь, хочешь - нет, когда-то так и было =D На некоторых боссах в астрале
{офф}: Подсказка для ноунеймов и прочих ленивцев: теперь есть отговорка "я - аэд, я не могу в юзербары =("
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Танчил петом Тень(((
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Да я как бы потому и пишу, что было нечто подобное. Можно же было развить у класса танко-направление, а не поддержу, раз уж так нужен был третий танк. И оставить уже многострадального лучника в дд/сапе. Но в мире, где сожжение бьет физикой, обоснуй давно повесился от безысходности.
Да, помню старые времена... Как то попал в пати Пал (Я), 4 Друля и Жряк... Остров с Циклопом какой-то... ух... даже танчить не пришлось, друли весь остров петами порвали)))... Были времена, когда пет мог какое-то время танчить, да и баланс с логикой присутствовал....
Лук, конечно танчит как-то уж своеобразно, да и на мой взгляд это всегда был боец РДД класса, а не танк...
В проекте трудно к взывать логике АТ и Дизайнеров Классов, так как у них видать все перемешалось в голове... но по мне, так стоит вернуться к истинным значениям самих классов и их возможностям в проекте...
На самом деле тут нечего спорить.
Имеем два тезиса:
1 Если лук - РДД класс и танк ему не нужен - убрать ему Аспект Защиты и дать, допустим, Поддержку (к примеру сейв для группы от дымного облака, зачарование оружия стихией/кислотой etc)
2. Если разработчики на Защите для лука настаивают - довести ее до ума, чтобы лук в АЗ не уступал варо-палам.
Вот и все... А так получается серединка-на-половинку (
Последний раз редактировалось Ridss; 12.03.2017 в 16:50.
Аспект защиты не нужен абсолютно - это факт. Доводить его до ума не нужно, выпилить, только выпилить. Аспект поддержки сомнительная тема тоже, очень сомнительная. Лучник никак не может быть саппортом и кого-то сейвить, это задача других классов. Вот аспект поддержки мог бы зайти. Лучник контроль - уменьшение откатов в этом аспекте, шарики, ведра, станы, стрелы которые отбрасывают, приковывают к земле (Аля беглый огонь) и тому подобные абилки. Как мне кажется контроллер выглядел бы лучше, чем шестерка которая давить на тапки ))
У меня не заточены руки танчить на лучнике, я признаю. Я очень плохой лучник.
какие криворукие ? донат правит ручёнки
вчера бард танчил аргуса в тт
и урона больше всех нанёс и танчил как бог
БАРД
а вы тут про лука в аз сопли жуёте
[QUOTE=qwemeowtt;7151594]
Недоразвитые играют луком в АЗ как раз таки.
Это звучит как оскорбление , лукотанк играбелен в плане островов и изи\нормы ТТ , то что он не вытанковывает топ активность в виде хардмода ТТ , это уже проблема больше хардмода ТТ , нежели лукотанка.
А по поводу того что лук не должен танчить , луку дали в 7.0 аспект защиты , и раз он есть и по сей день - то лук должен танчить , ибо пал и вар тоже танчат так как у них тоже имеется аспект защиты. То что лук проигрывает им в плане живучести\сейвов\плюшек для пати , это уже недочет со стороны баланса классов ( которого нет впринципе).