Предложение по обновлению игры в будущем:
Транспорт:
На сегодняшний день в игре существует несколько способов получения игрокам ездового животного (маунт), например выпадение с Мертвом городе, использование пин-кода в профиле игрока, участия в сезонных событиях и т.д.
На данный момент, в Лавке Редкостей присутствуют ездовые животные низких рангов, которые пости не имеют потребность у игроков. В связи с чем, целесообразно было бы их добавить в игру как награду за выполнение цепочки заданий в определенных локациях.
Например, в начальных локациях после прохождения первых групповых приключений (Крепкий орешек и Х.А.Э.С.) будет выдаваться игрокам как награда в столице.
Волк будет выдаваться в Эльджуне, носорог будет выдаваться на Плато Коба, ездовой кот на Ирдрихе (альтернативном) и т.д., все это будет связанно с внутриигровой историей этого транспорта.
Данное действие очистит Лавку редкости от ненужного товара, а новым и некоторым старым игрокам даст приятный бонус к развитию персонажа.
Гардероб:
Некоторые объекты индивидуализации обладают эффектами, сопровождаемые с их надеванием. В итоге, чтобы их отменить, необходимо снять с себя появившийся эффект (бафф), такой как например снег, визуализация конца света, рентген и т.д. Однако при повторном вхождении в игру при надетой вещи, эффект накладывается вновь.
Таким образом, возможно, стоит добавить в таких вещах в гардеробе галочку, отключающую дополнительные эффекты, что, безусловно, будет лишь удобно.
Обновление «Раздор»
Сценарий:
Орден Созидания в своих попытках исправить ошибку Катаклизма проводил бесконечное число исследований, дискуссий и магических ритуалов, но все было тщетно. Однако, в одном из ритуалов, где участвовала Вероника и под надзором глав других орденов, произошло что-то необъяснимое. Ритуал происходил вокруг колодца и в процессе, прямо в центр колодца ударил поток неизведанной энергии. После, каждый участник ритуала почувствовал, будто силы покидают его и уходят в поток. Внезапная тишина, подобная затишью перед бурей... И взрыв...
В результате взрыва никто не пострадал, однако все чувствовали слабость. Веронику обнаружили без сознания около колодца, ее отнесли в дом ордена для восстановления. Найан, Смеяна и доминионы были обеспокоены произошедшим, никто из них не мог объяснить, что за сила ударила в колодец и что в итоге произошло. Но результат не заставил себя ждать.
Два крупных аллода внезапно сошлись в астрале с друг другом, но вместо столкновения они объединились, будто всегда были одним целым. Однако, это привело к непредвиденным последствиям. Один аллод Лигна был эльфийский, другой Мурум был плацдармом для военной базы Родогор. Такое сближение двух крупнонаселенных объектов враждующих сторон может привести к неисправимым последствиям. Несомненный успех ритуала, неизведанная сила, вмешавшаяся в его процесс, все это уходит на второй план перед назревающим конфликтом.
Смеяна и Найан, чувствуя свою ответственность, направляют своих представителей на объеденный аллод, дабы воспрепятствовать возникновению любой распри между двумя городами. Ведь удивительные тайны эльфийского народа, государственные секреты военной базы, все это под угрозой, ни одна сторона не доверяет другой и лишь накаляет ситуацию.
Данный сюжетный поворот позволит игре вернуть дух противостояния фракций, подобно как это было на священной земле. Задания будут иметь характер противоборства, героев вновь вернут в эту вечную войну Лиги и Империи.
В результате чего, особенностью этого обновления может выступить следующее: между городами будут находиться несколько гарнизонов, которые можно будет захватить для своей фракции после победы над командиром гарнизона и удержание в течении нескольких минут. Владение гарнизонами будет приносить бонусы игрокам той фракции, чьи флаги будут развиваться над ними. Бонусы будут боевые и только на этом аллоде.
Так же, на аллоде будут происходить события (ивенты) подобные тем, что были на Кирахе, но и немного новых. Например, сопровождение каравана (с товарами или провиантом, в зависимости от фракции), появление рейдового босса (Враждебный дух лесов Лигны и Сбежавший голем с Родогора), появление на карте кладов кобольдов (клады будут содержать различные награды, такие либо золото, либо капли амальгаммы, либо специальная валюта кобольдов и т.д.). Все события, равно как и захват гарнизонов будут провоцировать поднятия флага войны у игрока, дабы придать им капельки пвп-контента. Происходить они будут в центре аллода на нейтральной земле.
Так же, стоит обратить внимания на города фракций, с одной стороны будет эльфийский дворец с своим двором, все это будет в эльфийском стиле, представленном в соответствующем квартале в столице Лиги, с другой стороны, будет представлен стиль совмещения культуры орков и земов, такая орочья крепость с земовскими элементами в виде зеленных голографий, механизмов и прочих деталей. В основе населения аллода будут эльфы и орки, у каждый стороны будет свой великий маг: у эльфов – чернокнижник Жеан ди Дазирэ, брат принца Даккара и мыслительница Нефер Нейт, член Совета Ученых Советов. Все время прохождения заданий в сезоне обе стороны будут что-то скрывать от игрока. Но при этом, часть тайн будет раскрыта во время прохождения заданий, носящий характер разведки, так Империя узнает, что эльфы укрывали вампиров дома ди Дусер, а точнее его остатков, они просили прощения и убежища у эльфийского двора и им был выделен небольшой район под городом, в то время как Лига узнает, что в базе Родогор есть целая кладка драконидов. Оба эти довода будут неизвестны главам фракций. Укрывательство вампиров, предателей Лиги, слуг Сарны, пытавшихся уничтожить этот мир будет воспринято главой инквизицией как предательство самих эльфов, в то время как Яскер посчитает, что орки тайно от Незебграда выращивающих драконидов, опять желают воспитать своего великого мага и добиться независимости, а Земы в лице Нефер Нейт и ее совета, помогают им в этом.
Таким успехом, фракции, раскрыв эти секреты, добьются начала внутренних распрей у оппонента и захотят этим воспользоваться, захватив аллод полностью.
Но, не подавая виду, враги решат, на фоне всех неприятностей, провести небольшие дружеские соревнования. Прикрываясь этим, стороны, понимающие предстоящий конфликт, хотят продемонстрировать свою силу. Этим закончится «мини-сезон» и игроки вступят в рейдовое приключение «Колизей Мира». Первыми выступит Лига, представив против отряда чудо некромантии, мастерством в которой славился Жеан, Костянной дракон. Продолжая драконью тематику, Империя представит свой эксперимент № 781: мутировавшего огромного драконида. Третьим боссом будет борьба против двух великих магов. Последний босс будет как бы не плановый, так как соревнование будут прерваны появлением враждебно настроенного Аватара из той же энергии, что ударила в колодец.
P.S. Обращаю внимание, что не пытаюсь в очередной раз навязать добавление игровых рас Вампиров и Драконидов, просто считаю их колоритными и хотелось бы чаще видеть в сюжете, вампиры так вообще с ГД пропали=)