Кикнувшемуся придется прождать 5 минут отката астролябии, а потом еще до 5 минут в ожидании сбора пати.
Лично мне проще пройти тот остров, на который тебя закинуло, и с той командой, с которой закинуло.
---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:15 ----------
Ну вот, Скальдр мыслит со мной на одной волне.
зы. Надо усилить телепатическое воздействие, есть у меня пара мыслишек по поводу рейд-инста
Ассортимент торговца ограничен количеством? Если да, то какой кул-даун возобновления? День, неделя, месяц?
Т.е. были обязательные рейды, а стали полу-обязательные рейды и обязательные полу-рейды (острова в hell-mode)? По-моему это приведет лишь к увеличению необходимого плей-тайма =(
А сундуки другого качества есть у торговца? И что с доп.наградой за зелень-фиол сектора? Она будет или нет?
---------- Сообщение добавлено в 17:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:27 ----------
Так это изначально понятно было: как только открыл крафт салата, так сразу только в салат и упираешься. Предполагалось, что будет как в прошлом году: из одного мини-сезона в другой переходил только салат, остальное же теряло актуальность. Вышло не совсем так, но нечто похожее.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Нет.
Если вы играете с целью получения максимального прогресса в одетости, не теряя ничего, то салатовый сектор является для вас обязательным до тех пор, пока:
а) Вы не соберёте полный набор устраивающих вас по статам шмоток (напоминаю о новой возможности реролла статов на дроповом шмоте).
б) У вас не закончится реальгар.
После этого, если у вас остались ключи, вы сможете спокойно их долётывать в рыжем секторе, если ад салатового сектора вас к тому времени утомит.
Торговец всегда продаёт сундуки. Их тир соответствует текущему максимально доступному вам сектору.
Нет.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
и еще вопрос, по поводу вот этого:
сейчас если игрок вылетел из игры во время прохождения острова - его кикает из пати
получается в таком случае он незаслуженно получит баф запрета летать в салат слой на пол часа
вопроса два:
1) зачем это нужно?
2) если это планируется оставить то может быть стоить удалить автокик с острова при вылете?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Поясните пункт с реальгаром. Какое отношение он имеет к салат. секторам ?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
На сколько салатовых сундуков хватит этого предела? Даже недельный запас позволит существенно усилиться на старте сектора, подобрав несколько хороших дроповых предметов. Пусть это и не даст отрыва, но будет доступно практически всем, даже тем кто в принципе не спообен пройти сложный сектор.
Но на рыже то нафармить максимальку валюты получится? Значит важно только то, на сколько салат сундуков хватит полного запаса.
---------- Сообщение добавлено в 18:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------
С чего бы это? Нормально всё, что даёт максимальную прибавку.
Так что хотелось бы услышать пояснение.
1 ключ (в 8.1) даёт вам:
1 салатовый осколок в салатовом секторе
ИЛИ
2 рыжих осколка в рыжем секторе
1 салатовый осколок при разбитии его одним молотком даст вам столько же материала, сколько дадут 2 рыжих осколка при разбитии двумя молотками
Ввиду того, что запас реальгарных молотков ограничен, каждый из них лучше использовать на разбивание салатовых осколков.
После того, как запас реальгара иссякнет, вам становится де-факто безразлично, какие осколки разбивать для получения материала - рыжие или салатовые. Потому что вне зависимости от того, какие осколки вы используете - рыжие или салатовые - вы не теряете прогресс.
Разница лишь в том, что за то же количество ключей вы получаете в два раза меньше салатовых осколков => вам требуется в 2 раза меньше "безлимитных" молотков, чтобы их разбить.
Пока я не буду называть точной цифры предела валюты и цен сундуков.
Как вы совершенно верно заметили, накопить валюту перед открытием каждого нового сектора и набрать сундуков сразу при его открытии может абсолютно каждый, при этом он не получит постоянного отрыва в прогрессе от тех, кто открыл этот сектор вместе с ним (но не накопил валюту).
Мы считаем, что если игрок потратил личное время на предварительный фарм, он имеет право на быстрый и сильный вход в новый сектор (и единоразовое сокращение времязатрат на фарм в новом секторе).
Насколько мне известно, при дисконнекте во время прохождения острова в пати игрока никуда не выкидывает, он просто переходит в состояние "вне мира" и при перезаходе в игру попадает обратно на остров (при условии, что его пати всё ещё находится на этом острове). Проверено лично. Не могли бы вы пояснить, какой именно случай кика при дисконнекте вы имеете в виду?
Последний раз редактировалось Skaldr; 03.03.2017 в 19:03.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Аплодируют стоя, насколько это возможно в данный момент в метро в ссаном NY. Оч круто что отвечаете))
ну вот простое решение проблемы премейдов и др. на БГ:
сделать 2 вида сражений, хард и нормал, соответственно и разную награду, нижнюю планку по ГСу для харда и верхнюю для нормала. И можно регаться хоть патьками, хоть гильдиями.. (все равно тренировочный доминион не работает).
В перспективе объединения серверов не должно быть проблемы с наполнением. С одной стороны, топы получат нужный адреналинчик, поскольку рандомы будут попадаться все равно, с другой - каждый житель Сарнаута, достигший зрелости, сможет выбрать для себя оптимальный вид сражений.
А вот те, кто очень сильно любит понагибать мелочь, лишатся конфетки. И придется воевать с равными, а не получать сомнительное удовольствие от топтания нубов.
Последний раз редактировалось kalyachka; 03.03.2017 в 19:21.
Когда птс планируется ? Есть информация ?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Что из вещей сейчас лучше крафтить в салат?
Звучит все пока крайне интересно)
Хотелось бы узнать все-таки:
1) Насколько хард хардовый, если сравнивать?)
2) Нет ли мыслей в салат закинуть такие награда, как например, повышенный шанс выпадение мобиков для лабиринтов? Могильщик за все время 8.0 упал лишь один. :/
3) Какие два острова решили вернуть?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Жаль, очень жаль. Может быть, все же оставить наймов?
Или вы исходите из того, что найм, особенно надутый, просто сильнее среднестатистического живого игрока? И за счет этого, собственно, и увеличится сложность прохождения островов, ведь вместо сильных и ловких наймов придется играть со слабыми и криворукими живыми людьми?
Все плохо. К обязаловке рейда добавится обязаловка полетов в салат и запасания под слой. Хватит уже придумывать новое в одевании. В игре давно была идеальная система в 6.0 - отлетал и 2 месяца до обновки бегай фанься. Пора бы остановиться с этими изменениями, вам так не кажется?
Лучше классы и волю сделайте нормальными, не надо постоянные переделки системы добычи экипировки в угоду Армаде и ПЛК, дайте людям зайти в игру отдохнуть, а не напрягаться.
Последний раз редактировалось GelAirin; 03.03.2017 в 22:07.
В текущем топ-астрале один-два наемника - вполне рабочий вариант. Непонятно зачем запрещать. Не будет хорошо работать - не будут использовать. Как тот же крабоворот (правда, я давно его не пробовал, его вроде балансировали в каком-то из последних патчей).
Видимо, люди другого мнения. На моем сервере в том числе и в связи с падающим онлайном наблюдается заметная миграция наиболее сильных игроков в топовые гильдии из своих уютненьких но пустеющих развалин. Что подкрепляется активным хантингом.
Последний раз редактировалось Yaaro; 03.03.2017 в 23:15.
Нынешний 8 сектор, который проходится без хила на кровожадке, как-то сложно назвать топ-астралом, поэтому тут и наймы заходят. Летал с знакомым у которого премиум на 3 озверина, взяли наймов и спокойно прошли. Как понял, что в новом хард-астрале такое не прокатит, поэтому и наймов не будет.
Последний раз редактировалось uura777; 04.03.2017 в 00:05.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А разве так? не везде?
---------- Сообщение добавлено в 06:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:56 ----------
Крабоворот на Нить в студию!
P.S. не все что что вертится вокруг тебя на самом деле вертится вокруг тебя
---------- Сообщение добавлено в 06:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:17 ----------
тут нужно тактическое мышление персов с чистой вообще, а если его нет то да((( сурово)))))
Последний раз редактировалось diarus91; 04.03.2017 в 04:04.
мне обнова понравилась. классы бы не трогали. все уже привыкли к этому. мне не нравилось что волю убрали. но себе зделал билд где это всё копменсировалось. патька из 3 чел на бг неплохо, это не 6 человек.
с зерцалом немного не понятно. чем больше салата тут зделаешь то тем сильнее будет зерцало в обнове. вопрос- себе собиру не весь салат например 3 шмотки или 4 если успею. будет зерцало) определённой силы. досираю 6 и сила усилится его? это не понятно. или останется на прежнем уровне.
Ещё хотелось б что бы ввели в бонусный магазин какой нибудь товар. было б неплохо от хороших плюшек, таких убойных что б было. бонусы можно девать только в другие игры маил ру. это очень неудобно. в армате там танки можно взять, варфейс там оружие и броню нормальную.
неплохо бы вернуться к истокам и отменить авторазворот к цели.мне кажется есть плюсы-увеличится роль игрока а не обвеса,частично решит проблему ботоводов,появится азарт.сейчас зная преимущество гс и зарунки и учитываю безвариативность билдов в аспектах и баланс классов-100% знаешь результат боя.Все остальные нововведения 7.0 и 8.0 мне кажется себя не оправдали,всплески интереса,быстрое надоедание и слак все большего количества игроков.
6.0 идеал по системе одевания - я легко одевал основу и переродков в фул салат и салат камни и за 2-1.5 месяца фанился на БГ, так же делали и все знакомые. Про другое я не говорил. По классам и статам - сезон плохой был. А люди уходят из любого сезона. И самый большой отток был вовсе не в 6.0, а намного раньше + за 7.0 на тех же Сумерках богово ушли 2 топовые гильдии и куча мелких, чего в 6.0 не было. в 8.0 система тоже близкая к 6.0 по простоте, но все уныло с рейдами, хотя одеть пару переродков вполне можно тоже.
И да, хотя я про ДЗ ничего не говорил, но мне еще ни один человек не сумел объяснить, что такого было плохого в ДЗ и чем это хуже 100500 полетов в астрал и траями харда. Имхо, ДЗ как раз было разнообразие. 1 час пофармить в неделю коронки это просто ой как сложно
Последний раз редактировалось GelAirin; 04.03.2017 в 10:22.