Немного идей, вызванные ностальгией по старым аллодам.
- Мир
- Заполнение новых локаций "масштабируемыми" монстрами
Уровень монстров будет так или иначе зависеть от уровня игрока. Это уменьшит количество фармеров, ваншотов монстров и простой геймплей на прокачке.- Новая локация "Поглощённый аллод"
По опыту Аммры и Кираха видно, что течение времени на аллодах имеет свойство меняться. Данный аллод имеет аномалии по всей его площади. Как времени, так и баффов, подобно баффам зон на Плато Коба и Диких земель.
Демоны, ранее поглощённые, и не знающие о частичным союзе , сейчас повсеместо стараются захватить данный аллод, создавая игрокам рандомные квесты на их уничтожение или, допустим, спасение НПС, защиту объекта от них. Тут игра фантазии просто огромна. Сама локация открывается постепенно - по мере получения ступени ГС - открывая всё новую часть квестов (тайны мира), таким образом, открыв конец тайны мира только к концу сезона, т.е. история будет растянута на весь сезон, а не проходиться в один момент до одевания. Возможность общения противоположных фракций разговором (не более), никаких пвп в данной области, возможно только под каким-то из баффов такое станет возможным.
Например: Область баффа "Туман войны" - незрячему и друг может показаться врагом - берегись путник этих областей. Странный туман ходит по этим землям. Поговаривают что сколько туда народу попадает - столько же не возвращается. Миражи сундуков, монстры невидимки, тут и союзник может стать врагом. А потому и передвигаться лучше группами.- Астрал начинает расширяться
Хабы начали объединяться, увеличившись таким образом раз в пять, что даёт главам фракций отдать приказ на созданиебольших боевых кораблей, казнычейству гильдий своих фракций. (подробнее далее)- Астральные острова изменили своё положение
Теперь можно найти и простые и сложные острова в астрале, которы находятся рядом, от дальности полётов будет зависеть уровень островов, например вблизи 3-4, а вот дальше 5-6, 7-8 ещё дальше.
- Фракции
Появление ответвлений от фракций - Пираты / Охотники. (подробнее о механике далее)- Механики
- Отлётывания ключей, чётный/нечётный
Убрать чётные сектора из системы поиска пиключений. Чем заменить и для чего? Фишка игры состоит в астрале, который необходимо оживить. Прилетев на остров игроки его проходят в обычном режиме чётных островов, но как бы под репликатором, получая х2 добычу в трюм, а вот если игроки решат получить х2 награду. Отзыв корабля в ангаре - снимает баф х2 и вы получаете добычу, будто просто прошли чётный сектор без х2 бафа. Пи этом получаемая игроками добыча распаковывается по прилёту в ангар.
P.S. автор сам понимает, что систему необходимо доработать- Старые системы на островах
Вернуть бафы на островах, а также возможность поставить приоритет получаемого для себя вида экипировки - наручи/плащи/и т.д.- Героики должны вернуться вновь
Вернуть героики для получения новой валюты для открытия сундуков / покупки гоблинов и кобольдов / покупки символов золота. Фарм ограничить количеством эмблем, как для противостояний и гоблинобола. Дать возможность собирать самостоятельные группы для отправки.
Возможно даже скалирование сложности в зависимости от общего уровня одетости персонажей в группе, чтобы это не было простым занятием, однако и соответствующую награду также предоставлять.- Гильдейский флот
Гильдия выполнением квестов и небольшими вливаyиями казны способны построить корабль вместимостью 24 человека. Размеры корабля раз в 5 превышают обычный корабль. Используется для перевозок, доставок, астральных воин как флагман. Малые корабли групп могут являться сопровождением.- Заставки
Анимирование стандартных артов заставок. Создание кат-сцен (возможно игровой движок, уже прогруженного ангара) для вылетов тех же самых кораблей из ангара, которые будут прикрывать загрузку перехода из ангара в астрал.- Личные аллоды
Предоставление возможности увеличения площади аллодов путём добычи материалов на рогах и перевозками гильдийскими кораблями и своими особого вида ресурса с дальних частей астрала. Что же делать на большом аллоде? Все враги, кто стремится к сокровищнице в лабиринте! Но как ни минуют аллод? Возможность усложнить систему, увеличив награду, путём создания путей подхода к лабиринту. Для примера: на зимнем - ловушки сугробы, обвалы, не дающие напрямую пробежать мимо монстров, и монстры типа ледяных элементалей или ещё что, на что хватит фантазии.
Как возможность продолжения идеи: начало постройки собственного поселения нпс, размер которого зависит от размеров аллода и уровня его развития.
Возможность нанимать работников аукциона / негоциантов / банка для того, чтобы они были на вашем личном аллоде, либо наёмников для некоторых ежедневных квестов на убийство. Личный причал на аллоде и возможноть приглашать согильдейцев на аллод - что может быть лучше чем похвастаться полем искорок врагов, да и просто приятно провести с согильдийцами вечерок, смотря на закат солнца.- Пираты Охотники
Поэтому при пиратстве уровень дружелюбия вашей фракции тихонечко капает к отрицательной отметки - с вами не все торговцы сторгуются, при очень низкой объявят преследование по столицам. Однако у вас появится аллод таких же как и вы, свой зон-чат по аллоду пиратов (путь к аллоду знают лишь пираты). Не надо ни с кем делиться добычей - "бери всё, и не отдавай ничего" - вся награбленная добыча не делится между участниками плавания, а каждый получает одинаковую награду (награбили 12 сундуков - каждый получит 12 - это и будет стимул к пиратству). На службу к охотникам могут пойти и пираты, дабы очистить своё очернённое имя - топите корабли пиратов, особенно противоположных фракций - и старички в башнях ваших столиц поблагодарят вас, но не сразу). Подразделения Охотников находятся в столицах фракций. Пираты могут найти шпинов оотников на пиратском аллоде лишь пройдя цепочку квестов.Пиратами не рождаются, ими становятся
Специальное карабельное оборудование как у пиратов, так и у охотников (в целом идентичное, направленное на астральное PvP, снаряжение для групповых кораблей)
Всё описаное выше - лишь сборка основных идей, а никак не точная их проработка.